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Cambiamenti di Halo Studios Unreal 5

Punti chiave

Microsoft ha annunciato che i nuovi giochi Halo gireranno su Unreal 5 Engine. Crescendo da 343 Industries, Halo Studios prevede di creare due nuovi giochi Halo contemporaneamente con tecnologia all'avanguardia. Il passaggio dal motore proprietario Slipspace a Unreal 5 mira a portare una nuova alba per il franchise mantenendo l'autenticità.

Mentre si svolgeva l'Halo World Championship 2024, Microsoft ha deciso di regalare ai fan del franchise il miglior regalo di sempre: un nuovo studio prenderebbe il controllo di Halo, utilizzando la tecnologia di ultima generazione e concentrandosi sui fan…

…ma c'è un problema.

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La community di Halo ha alcune idee su come potrebbe essere questa nuova “esperienza”.

SÌ, Halo ora ha un team dedicato chiamato Halo Studios (nel caso in cui dimentichi su cosa lavoreranno), ma questo è un rebranding di 343 Industries.

L'elemento più importante dell'annuncio è stato il passaggio dal motore interno Slipspace a Unreal 5, sviluppato da Epic Games.

L'annuncio ha suscitato domande su cos'altro sarebbe stato diverso da ora in poi, e per fortuna i responsabili dello studio erano lì per chiarire l'aria.

La sala macchine

Ha sottolineato il direttore dello studio Pierre Hintze che ciò non significherebbe tagliare i legami con l’eredità di 343 Industriesma piuttosto l'inizio di un nuovo capitolo.

Se analizziamo davvero Halo, ci sono stati due capitoli ben distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industrie. Ora, penso che abbiamo un pubblico che ha fame di più

-Pierre Hintze, Halo Studios

La trasformazione mira a cambiare il ritmo con cui escono i giochi Halo senza sacrificare la qualità dello sviluppo. Per raggiungere questo obiettivo, l'azienda ha dovuto uccidere il suo tesoro, il motore proprietario Slipspace.

Slipspace è arrivato sul mercato con Halo Infinite nel 2021, e sembra quello sarà l'unico titolo per il motoreLa sua vita è breve.

Nell'intervista, il COO Elizabeth van Wyck ha spiegato un problema comune che gli studi di sviluppo affrontano oggi con i motori proprietari.

Sebbene questi consentano un'esperienza di sviluppo su misura, ciò richiede ingenti investimenti per rimanere aggiornatioltre a cicli di sviluppo più lunghi per i giochi interni.

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Il direttore artistico di Halo Studios, Chris Matthews, ha esemplificato la situazione con nuove tecniche di rendering e illuminazione, come Nanite e Lumen.

Anche se teoricamente sarebbe possibile creare un'esperienza analoga in Slipspace, farlo richiederebbe anni di sviluppoa quel punto il motore potrebbe essere già obsoleto.

Il banco di prova del progetto Foundry

Prima di gettare a capofitto il buon vecchio Slipspace nella cippatrice, Halo Studios doveva capire se è stato possibile realizzare a Alone gioco con un'atmosfera autentica utilizzando Unreal 5.

Van Wyck afferma che questa è stata una necessità non pianificata per “sapere davvero che siamo sulla strada giusta” con il cambio del motore.

Project Foundry sembra una demo tecnologicail che non è male, anche se il comunicato stampa sul sito Xbox giura che non è così.

Hintze si aspetta che la maggior parte del lavoro in vetrina venga utilizzato in un futuro titolo di Halo.

Halo Studios lo è attualmente in via di sviluppo almeno due Alone giochi contemporaneamentealleggerito dalla manutenzione del motore e dai requisiti di aggiornamento.

L'attenzione è tornata sul gioco, che potrebbe finalmente portare una nuova alba per il franchise.

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