Chi ha detto che il caos non è divertente?


Punti salienti

La stagione 2 di The Finals introduce nuovi entusiasmanti gadget e una nuova mappa chiamata Horizon che i giocatori possono esplorare e divertirsi. Il gadget più importante della stagione, l’Anti Gravity Cube, aggiunge un tocco unico al gameplay, fornendo nuove tattiche e sfide. Anche se la modalità Power Shift potrebbe non raggiungere l’obiettivo a causa di uno squilibrio, il contenuto complessivo della Stagione 2 mostra un grande potenziale per le Finali.

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Fin dai primi giorni delle Finali, ci sono stati indizi e easter Egg che qualcosa di sinistro fosse in agguato. Ora sappiamo che questa entità misteriosa è CNS, un grosso collettivo di hacker che ha preso il controllo del gameshow immaginario dello sparatutto in prima persona. Anche se è una brutta notizia per gli showrunner, è un’ottima notizia per i giocatori poiché l’acquisizione di CNS significa che ci sono nuovi contenuti in cui i giocatori possono tuffarsi con la Stagione 2.

Embark Studios è stato così gentile da invitare Play Trucos per un po’ di tempo con la seconda stagione di The Finals prima del suo lancio domani. Durante le mie 2 ore di gioco, ho potuto dare un’occhiata alla nuova mappa, alle armi, ai gadget e alla nuova, attesissima modalità 5v5, Power Shift.

Qualcosa per tutti

Che tu sia leggero, medio o pesante, ogni giocatore avrà qualcosa di nuovo da provare quando la stagione 2 verrà lanciata il 14 marzo. Le classi Light potranno rendere le loro fughe ancora più veloci con il nuovo gadget Gateway, una coppia di portali schierabili a raggio limitato che consentono ai concorrenti e agli oggetti di spostarsi tra le due posizioni. Sebbene abbia sicuramente cambiato le regole del gioco, per me non è stato il gadget più straordinario della seconda stagione (ne parleremo più avanti).

I giocatori di livello medio avranno la meglio con il nuovo gadget Data Reshaper, che può trasformare gli oggetti nell’arena in qualcos’altro. In teoria, potevi usare il Data Reshaper per trasformare le mine e le torrette nemiche in tavoli e sedie, ma non aveva lo stesso effetto tattico degli altri nuovi gadget. Sono sicuro che ci saranno momenti in cui il Data Reshaper darà ai giocatori un vantaggio tattico, ma durante il mio gioco sono stati semplicemente messi in ombra dal gadget straordinario, l’Anti Gravity Cube.

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Di solito non gravito verso la classe Pesante, poiché mi piacciono le buffonate frenetiche della classe Leggera, ma il nuovo Cubo Anti Gravità mi farà sicuramente riconsiderare la mia strategia quando verrà lanciata la Stagione 2. Questo nuovo e pratico gadget consente ai giocatori di manipolare la gravità nelle sue immediate vicinanze, influenzando sia gli oggetti che i concorrenti. Sebbene possa essere utilizzato come strumento trasversale, questo cambierà il modo in cui i giocatori si avvicinano a Quick Cash e Bank It.

Le mie due ore di gioco nella stagione 2 di The Finals sono state divise tra Quick Cash e la nuova modalità Power Shift, ma è stato in Quick Cash che il nuovo Anti Gravity Cube ha brillato di più. Che si trattasse di ottenere un vantaggio in altezza su un nemico inaspettato o di far fluttuare in aria la stazione di deposito, l’Anti Gravity Cube ha aggiunto un elemento completamente nuovo a questa frenetica modalità di gioco.

Il cubo antigravità ha rubato la scena

Il più delle volte, quando la mia squadra (composta da Mike Stubbs di Forbes e James Archer di Rock Paper Shotgun) si avvicinava a una stazione di deposito per rubarla potenzialmente ai nostri concorrenti nemici, trovavamo la stazione fluttuare in aria. Il tentativo di saltare nel campo antigravitazionale e fluttuare fino alla stazione mi ha reso vulnerabile e un bersaglio facile e, sebbene possa sembrare frustrante, si è rivelato incredibilmente divertente e una sfida aggiuntiva che non sembrava del tutto impossibile .

Ma non è stato solo il fatto di far fluttuare in aria la stazione di deposito a rendere questo nuovo gadget un vero ladro di spettacoli, ho visto molti altri fantastici usi durante la mia sessione pratica, uno dei quali era nel nostro primissimo gioco.

Quando entriamo in Quick Cash per la prima volta, Mike, James e io ci precipitiamo verso il caveau. Le cose vanno rapidamente di traverso quando rimaniamo intrappolati tra due squadre nemiche, ma alla fine mi sono ritrovato con il caveau e correndo verso la stazione di deposito. Con due ingressi alla nostra posizione, abbiamo tenuto il forte per un’intensa battaglia. Ora, non so dirvi quale dei miei compagni di squadra sia stato, ma quando i concorrenti nemici hanno iniziato a dirigersi verso la stazione di deposito, qualcuno ha posizionato un cubo antigravità sulla soglia, rendendo quasi impossibile passare attraverso la porta. bacio degli chef.

Ma i nostri colleghi giornalisti erano un passo avanti a noi e sono arrivati ​​preparati con il nuovo Dematerialzier. Questa nuova specializzazione del mezzo consente ai giocatori di cancellare completamente le superfici fisiche, come muri e soffitti. Permette ai giocatori di vedere, sparare e attraversare le superfici, permettendoti essenzialmente di creare nuove entrate e uscite e di fuggire. Questo sembrava essere un altro dei preferiti dai fan durante la mia sessione pratica, poiché spesso vedevo la stazione di deposito scomparire completamente attraverso il pavimento e nella stanza sottostante. È stata una mossa intelligente da parte della squadra nemica e penso che verrà utilizzata parecchio dai giocatori quando la Stagione 2 verrà lanciata domani.

Horizon introduce un caos pieno di neon

Per adattarsi al tema della seconda stagione, Embark Studios ha creato una nuova straordinaria mappa dell’arena conosciuta come Horizon. Questo paesaggio urbano glitch e pieno di neon è il parco giochi perfetto in cui i concorrenti possono sfidarsi.

Sono molto lontano da un giocatore competitivo, quindi per coloro che sono ansiosi di sapere come funzionerà in classifica, non sono l’uomo che può dirtelo. Quello che posso dirti è che la mappa ha una miriade di posti diversi in cui fare parkour, molte discese sparse per la mappa, piccole prese d’aria attraverso le quali le luci possono infilarsi e ponti tra gli edifici. Combinati, tutti questi elementi hanno fatto sì che non ci fosse mai un momento di noia quando giocavo su Horizon.

Potrebbe essere solo il design generale della mappa, ma Horizon sembrava più piccola delle altre. Sebbene ci siano molti edifici alti da scalare e tetti tra cui saltare, non mi sono mai sentito fuori dall’azione per molto tempo. Ogni volta che morivo (cosa che accadeva spesso), ero solo a un passo dal ritrovarmi bloccato in una battaglia.

Come puoi vedere dalla clip qui sopra, Horizon è una delle mappe visivamente più sbalorditive di The Finals. Le strade illuminate dai neon e i colori vibranti si adattano perfettamente all’atmosfera generale di The Finals e potrebbe essere proprio la mia nuova mappa preferita.

Il Power Shift non coglie il punto

Dopo aver combattuto su Horizon, è arrivato finalmente il momento di metterci in fila per Power Shift, la nuova modalità di The Finals in arrivo domani con la stagione 2.

Quando sono stato presentato per la prima volta a The Finals alla fine dell’anno scorso, sono rimasto subito affascinato dalla sua azione frenetica, ad alto contenuto di adrenalina e un po’ sciocca. Ha tolto un prurito che Call of Duty non è riuscito a fare dai tempi di Black Ops 2. Quindi puoi immaginare la mia delusione quando sono saltato con entusiasmo nella nuova modalità Power Shift 5v5 per la prima volta, solo per rendermi subito conto che era gentile di aver mancato il punto di cosa trattano le Finali.

Power Shift è la prima modalità a due squadre delle Finali in cui ciascuna squadra deve competere per scortare una piattaforma da un punto all’altro. Una volta che sei sulla piattaforma, e finché non viene contestata dalla squadra nemica, inizierà a muoversi lungo un percorso assegnato. Lo scopo è portarlo alla fine del percorso, ma se la squadra nemica prende il controllo, la piattaforma inizierà a tornare indietro verso la fine del percorso designato.

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In totale, penso che abbiamo giocato circa sei partite di Power Shift. Nelle prime tre modalità, io e i miei compagni di squadra eravamo assolutamente schiacciati. Sto parlando, la partita finirà tra circa 2 minuti netti. Quindi, non volevo giudicare troppo in fretta, perché è facile giungere alla conclusione che qualcosa non va quando, in realtà, sei tu a essere cattivo.

Le due partite successive andarono in modo molto diverso. Ora, io e i miei compagni di squadra eravamo quelli che facevano il rullo compressore. Purtroppo, è stato allora che ho capito che Power Shift non era solo sbilanciato e ingiusto, era semplicemente noioso.

Power Shift sembrava che tutto dipendesse dalla squadra che riusciva a raggiungere per prima la piattaforma. Una volta sistemata una squadra sulla piattaforma, sembrava quasi impossibile farla uscire completamente da essa. Ciò era dovuto principalmente al fatto che la piattaforma era circondata da muri, consentendo un sacco di copertura per chiunque si trovasse su di essa. Anche se non penso che i muri debbano essere completamente rimossi, c’è sicuramente spazio per miglioramenti. Che si tratti di abbassare l’altezza dei muri o di creare più spazi vuoti, è necessario apportare modifiche per bilanciare il tutto.

È stato anche incredibilmente frustrante vedere l’intera squadra essere spazzata via e dover aspettare quasi 30 secondi per rigenerarsi. In una modalità in cui ogni secondo conta, avere uno svantaggio così pesante per l’eliminazione della squadra è diventato noioso.

L’inizio di qualcosa di grandioso?

Tutto sommato, la stagione 2 di The Finals si preannuncia come qualcosa di grandioso. Certo, sono rimasto un po’ deluso dal Power Shift, ma con qualche ritocco qua e là può essere migliorato.

I nuovi gadget e le specializzazioni sono assolutamente fantastici e penso che la maggior parte di loro diventeranno i preferiti dai fan della community. Per quanto riguarda le nuove armi, non ho avuto l’opportunità di provarle tutte, ma la nuova pistola mitragliatrice Light 93R e il fucile a pallottole Heavy KS-23 sembravano solide aggiunte. C’è anche il nuovo fucile d’assalto a raffica Medium Famas, ma Embark ha notato che lo schema di rinculo del nuovo fucile non funzionava come previsto nella nostra build del gioco (anche se presumo che questo verrà risolto al momento del lancio), quindi non ha funzionato ricevi tanto amore durante il nostro tempo pratico.

Come è consuetudine per i giochi con servizio live, la Stagione 2 includerà anche un nuovissimo Battle Pass pieno di alcuni degli elementi cosmetici più vivaci e sorprendenti nel mondo dei giochi.

The Finals ha il potenziale reale per diventare il prossimo grande evento nel genere degli sparatutto in prima persona e mi sono divertito più che mai a provare tutti i nuovi contenuti in arrivo con la stagione 2. Se Embark continua a innovare e ad ascoltare il feedback della community, Le finali potrebbero diventare una vera e propria centrale elettrica nel mondo dei giochi.

Le finali

Rilasciato 26 ottobre 2023

Sviluppatore/i Imbarcati negli studi

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