Determinazione è il secondo capitolo della nostra soluzione di Clem, un gioco di Mango Protocol. Ti guideremo attraverso ogni fase del tuo viaggio e noteremo anche dove puoi ottenere risultati lungo il percorso. Quindi continua a leggere per la nostra panoramica completa di Clem Capitolo 2 – Determinazione.
Soluzione Clem: Capitolo 2 – Determinazione
Ti ritroverai ora nel seminterrato con una nuova istruzione “Portami determinazione”. A questo punto, dovrebbe diventare chiaro che Clem opera in loop, dove ogni volta che consegni la tua creatura, torni nel seminterrato per un nuovo incarico. Conserva tutti gli elementi rimanenti, le note e i progressi dei capitoli precedenti che sono rilevanti. Questa volta usiamo il nostro libro per scoprirlo Determinazione equivale a a Lumaca. Come prima, salite le scale e andiamo avanti.
Esci dalla cucina e noterai che le assi di legno non bloccano più la porta nella parte superiore dello schermo. Adesso puoi andare in bagno, ma qui non puoi fare molto, a causa di un getto d’acqua che ti blocca la strada. Il tuo primo punto di scalo dovrebbe essere il capannone. Una volta dentro, dovresti essere in grado di raccogliere il file Cacciavite quello è sul pavimento. Lo useremo più tardi.
L’unica altra nuova stanza a tua disposizione è nella sala principale. Qui c’è una porta socchiusa a sinistra, al piano terra. Inseriscilo per trovare lo studio. In modo fastidioso, la porta si chiude dietro di te, ma di questo ci occuperemo più tardi. Per prima cosa, vai in alto per guardare l’immagine del Statua. Usa il Lente della verità per cambiare l’immagine e aggiungere ulteriori informazioni al tuo taccuino.
Dirigiti al lato sinistro della scrivania principale per vedere un cassetto aperto. Prendi il Chiave runica dall’interno.
Nota: Trovare il Chiave runica ti darà il “Entrata gratis” risultato. Congratulazioni.
Come la Lente della Verità, il Chiave runica è un elemento chiave della tua avventura e funge da grimaldello per tutte quelle porte e cassetti in cui non sei riuscito ad entrare fino ad ora. Dobbiamo solo capire come lasciare questa stanza.
Ma prima c’è altro da fare nello Studio. Esamina la foto sulla scrivania per aggiungerne altre al tuo taccuino. Dirigiti al lato destro della scrivania e interagisci con il cassetto chiuso a chiave e ti verrà presentato il tuo primo minigioco di scasso con il Chiave runica. Funzionano in modo simile ai giochi di scasso di Sherlock Holmes: The Awakened, in quanto devi allineare le parti della serratura, alzando o abbassando le quattro parti della serratura. Chiave runica. Tutti questi primi blocchi possono essere eseguiti con tentativi ed errori, poiché è possibile inserire un’ipotesi e quindi modificarla. Tuttavia, se vuoi conoscere la soluzione, procedi come segue, da sinistra a destra:
Su 7, Su 1, Su 1, Su 4
Nota: Sbloccare un lucchetto al primo tentativo ti darà il “Dalle orecchie acute” risultato. Congratulazioni.
Una volta sbloccato, prendi i pezzi di carta. Questi aggiungeranno note al tuo taccuino, ma sono la chiave per uscire dalla stanza e gli indizi per un altro enigma nello studio. Il primo indizio su cui attirare la tua attenzione è la lettera di due pagine di Kat. Qui ricorda un viaggio intorno al mondo che ha fatto. Dirigiti verso l’angolo all’estrema sinistra e ispeziona le bottiglie. Noterai che puoi scambiare le bottiglie per metterle in un ordine diverso. Fai riferimento alla lettera di Kat e lei dirà in essa:
Distilla i nostri ricordi e troverai la chiave che ci porterà al nostro nuovo santuario.
Quindi devi ordinare le bevande, in ordine di preferenza, e fortunatamente Kat nella sua lettera nota come gli è piaciuta ciascuna delle bevande sul display. Quindi dalla lettera puoi elaborare l’ordine. Se hai difficoltà, l’ordine da sinistra a destra è:
Angel Island, Burning Marble Valley, Labyrinth Seas, Mystic Cave, Misty Mountain
Quando le bevande saranno in quest’ordine, dovresti uscire e il globo nell’angolo in basso a sinistra si aprirà e potrai prendere il Sfera. Adesso non ci resta che uscire dallo Studio. Qui fai riferimento all’altra nota che hai trovato, dove Clem menziona che ha bisogno di usare i libri verdi sullo scaffale per segnare il cartello per Temperanza. Una rapida occhiata alla pagina che esaminiamo all’inizio di ogni capitolo rivela Temperanza è una forma a croce. Dirigiti allo scaffale e interagisci con i libri verdi che formeranno questa forma. COSÌ:
Riga superiore: libro centrale
Seconda fila: libro all’estrema sinistra, libro all’estrema destra
Terza fila: nessuna
Quarta fila: libro centrale
Questo visualizzerà il Temperanza in una foschia viola e apri la porta. Tieni presente che torneremo qui in un secondo momento per riutilizzare questa libreria.
Esci nella sala principale e poi verso la porta chiusa sul lato destro della stanza. Usa il tuo Chiave runicae procedi come segue per sbloccare la porta, da sinistra a destra:
Su 1, Giù 4, Su 7, Giù 9
E la porta si aprirà. Entra per trovare il ripostiglio e prendi il Potere dal pavimento. Ora vai fuori al capannone, che aveva un cassetto chiuso a chiave. Usa il Chiave runica su di esso, con la seguente soluzione:
Su 9, Su 8, Giù 5, Giù 7
Questo sbloccherà il cassetto e all’interno potrai afferrare il Maniglia. Ora, ricordi il bagno? Dobbiamo tornare lì adesso. Una volta lì, vai al muro sul retro e usa il Maniglia e questo fermerà lo scorrimento dell’acqua, dandoti accesso al kit di pronto soccorso sul muro. Vai a ispezionarlo per trovare il Nastro adesivo. Ora torna alla dispensa, poiché c’è un altro cassetto che possiamo sbloccare con Chiave runicaquesta volta la soluzione da sinistra a destra è:
Su 6, Giù 9, Giù 6, Su 3
Nota: La parte finale di questo lucchetto è un segmento arancione che ripristinerà lentamente quella parte del Chiave runicaquindi quando inserisci la chiave, dovrai confermare rapidamente la soluzione in modo che non abbia il tempo di respingerla.
Prendi il Filtro dal cassetto ora aperto. Ora vai alla serra. Andate a sinistra e usate il Sfera sulla statua per farla spostare di lato, rivelando una nuova area dietro di essa. Qui è dove il nostro Lumaca si sta nascondendo. Ma c’è un uccello di pattuglia con cui dobbiamo occuparci. Puoi vedere un tubo con una maniglia che puoi girare per cambiare l’acqua da Spento, Leggera e Pesante.
L’indizio di ciò è tornato sul Lumaca pagina del libro, dove dichiaro:
…anche se ciò che piace di più alle lumache è prendere il sole dopo una leggera pioggia.
Quindi abbiamo bisogno di piogge dolci e dobbiamo liberarci del fastidioso uccello che spaventa la lumaca. Il modo per risolvere questo enigma è innanzitutto chiudere il rubinetto. Quindi posizionare il Filtro sul tubo da cui fuoriuscirebbe l’acqua. Quindi aggiungere il Nastro adesivo per bloccarlo in posizione. Quindi interagisci con il rubinetto dell’acqua per accenderlo leggermente. IL Filtro farà cadere una leggera pioggia sulle pietre. Ora apri il rubinetto fino all’acqua piena per sparare Filtro dal tubo e fai saltare l’uccello nell’oblio (sono sicuro che stanno bene).
Ora il Lumaca apparirà poiché hai creato le condizioni perfette per questo. Usa il Potere per catturarlo in sicurezza. Ora riportalo nella stessa stanza in cui l’hai preso Farfalla a, per completare questo capitolo.
Nota: Consegnare il Lumaca ti darà il “Determinazione” risultato. Congratulazioni.
