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Come battere il guardiano del calamaro

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Combattere il calamaro frontalmente Come uccidere il calamaro nella fase 2

Dopo aver corso intorno all’isola di Kronos in Sonic Frontiers, a grande guardiano volante è probabile che attiri gli occhi di molti giocatori. Molti dei primi Guardiani, come il Ninja, possono essere affrontati frontalmente e altri, come la Torre, hanno bisogno di mirare con attenzione per essere sconfitti. Il calamaro non è nessuno di questi tipi di nemici. Questo Guardiano è di gran lunga più difficile.

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In poche parole, lo Squid Guardian è un ostacolo principale per un giocatore che cerca di combatterlo il prima possibile. È difficile e richiede molte fasi, con poca o nessuna possibilità di guarire. Ma dopo capire gli schemi e aumentare le tue statisticheil calamaro può diventare una sfida fattibile per Sonic.

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In esecuzione sul suo sentiero

All’inizio dell’incontro, il Guardian ti individuerà e inizierà a sparare palle di fuoco. Anche se questi ti danneggeranno se entrano in contatto, la parte veramente difficile è saltare sul sentiero che il calamaro lascia dietro di sé. Questo sentiero inizia a svanire, quindi non provare a saltarci sopra da troppo lontano, poiché potresti perdere l’occasione per pochi pixel. Mentre ti spara, fai attenzione quando provi a saltare direttamente al calamaro. Il modo migliore per salire sul sentiero è utilizzare punti di elevazione più alti e saltare nella direzione del sentiero.

Una volta che Sonic riuscirà ad atterrare, il controllo sarà più sui binari che in tutto il mondo. Dato che sei sui binari, non puoi girare con il Cyloop per guadagnare anelli extra; dovresti saltare giù per farlo. Questo è sconsiderato perché se non riesci a tornare indietro sul sentiero per continuare il combattimento, il calamaro potrebbe allontanarsi abbastanza da far terminare l’incontro. Il calamaro non scomparirà, ma tornerai al punto di partenza.

Il calamaro si vendicherà in due modi diversi. A volte lo farà manda palle di fuoco lungo il percorsoe nel tempo tenterà di farlo disorientarti girando in tondo. Durante il loop, la telecamera si sposterà e, mentre ciò accade, non ci saranno palle di fuoco, quindi questo è il momento migliore per usare il pulsante boost per cercare di raggiungere il calamaro.

C’è un po’ di a schema quando si tratta di palle di fuoco. Ogni volta che vengono licenziati, ci sarà sempre un stringa di loro in tutte e tre le sezioni dei sentieri; centrale, sinistra e destra. Tuttavia, il calamaro sceglie l’ordine ogni volta, quindi prevedere quale sezione avrà palle di fuoco può essere difficile. Ci saranno anche momenti in cui il Squid invierà due volte la sezione palle di fuocoil che significa che dovrai andare avanti e indietro rapidamente. Rimani nel mezzo ed evita di aumentare. Andare più lentamente e concentrarsi è il modo migliore per evitare di subire un colpo.

Una volta che Sonic si sarà avvicinato abbastanza, riceverai la richiesta di usare il tuo attacco a ricerca.

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Combattere il calamaro a testa alta

Inseguire il calamaro non è stata una parte facile e nemmeno la resa dei conti sarà un gioco da ragazzi. Durante questa fase, il Il calamaro attaccherà sbattendo i suoi tentacoli, e prepara questo attacco nel momento in cui entri in questa fase. Ti intrappola efficacemente all’inizio della tua combo. I tentacoli fanno molti danni e quasi tutti i tuoi anelli voleranno oltre i bordi dell’arena. Non aspettarti di riavere nessuno di loro. Questo attacco è forte e veloce, ma con i giusti aggiornamenti, Sonic può schivarlo mentre continua la sua combo.

Se non l’hai già fatto, assicurati di farlo sblocca la combo Stomp Attack. Poi, mentre attacca frontalmente il Calamaro, nel momento in cui lo vedi sollevare i suoi tentacoli, colpisci l’attacco stomp. Sonic volerà in alto nell’aria, abbastanza in alto da far fallire l’attacco del calamaro e potrai sbattere duramente sul nemico. Fare affidamento sull’attacco stomp durante una combo è un ottimo modo per prendere il minor numero di colpi possibile pur continuando a colpire costantemente il calamaro. Se non puoi uccidere il calamaro durante questo assalto, la prima fase inizierà di nuovo.

Secondo ciclo

Questo ricostruito, se succede, non è diverso dal primo. Sarebbe solo un ripetizione della prima e della seconda fase se non riesci a uccidere il calamaro nella fase 2. Devi ancora farlo schiva le palle di fuoco, potenzia durante i loop, attacca quando è vicino e combina il calamaro fino a quando non lo sconfiggi. Anche questa seconda fase non sembra molto più aggressiva, ma considerando quanto può essere difficile questa lotta, una seconda fase può comunque terminare facilmente la tua corsa. Ad ogni modo, una volta che attaccherai il calamaro abbastanza volte, la sua salute si esaurirà e potrai recuperare il suo equipaggiamento.

Come uccidere il calamaro nella fase 2

Considerando che il calamaro, come tutti i guardiani, respawnerà dopo un determinato periodo di tempo, sarebbe opportuno ricordare che se trovi semi rossi o blu, puoi portarli all’Eremita Kocoche aumenteranno rispettivamente l’attacco o la difesa di Sonic.

L’altro I Guardiani di Crono verranno abbattuti facilmente con questi aggiornamenti anche, ma il calamaro è il tuo primo spettacolo che se non migliori abbastanza, ci saranno nemici che te lo faranno pagare. Inizi Sonic Frontiers con attacco e difesa al livello uno e sarebbe intelligente salvare combattendo il calamaro dopo aver aumentato quelle statistiche almeno ai livelli dieci o addirittura venti.

IL PROSSIMO: Le migliori coppie di videogiochi, classificate

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