Come battere il pizzo perso

Una volta raggiunto l’atto finale di Hollow Knight: Silksong, il tuo obiettivo dovrebbe diventare in qualche modo chiaro dopo esserti immerso nell’abisso e affrontarla. Devi salvare il pizzo dal vuoto, anche se tu e Hornet sapete entrambi che saranno difficili.

Legato nella sua stessa odio per sé, imbevuto nel nulla che hai usato per sottomettere la sua madre divina, il terzo incontro di Lace è una folle partita da sparring. Ci sono particelle vuote ovunque e lei tende a non arrendersi per più di un secondo.

Fortunatamente, questo è il boss finale dell’intero gioco, il che significa che dovresti avere accesso a ogni strumento, ogni aggiornamento e avere un sacco di esperienza nella lotta già da boss duri. Detto questo, questo è facilmente tra i primi 3 dei boss più difficili di Silksong.

Ti mostrerò la mia build che alla fine ho rimosso il pizzo perso, andando in profondità sui suoi schemi di attacco e su come contrastare ogni singola delle sue mosse e come schivare quella enorme ondata di inferno annullato nella terza fase.

Il mio carico

Con questo capo in particolare, voglio ricordarti che il mio carico non è il tutto; È proprio quello che ho preferito usare. Se hai una combinazione di strumenti che preferisci molto a ciò che sto eseguendo, dovresti assolutamente seguirlo.

Detto questo, gli strumenti gialli di dadi di magnetite e impugnatura ad applicazione sono essenzialmente non negoziabili. I dadi possono impedire un colpo ogni tanto, che arriva in una frizione più di quanto si pensi, e la presa di aggancio ti consente di aggrapparsi al muro per evitare le onde.

Corro con la combinazione di multibinder, banda di iniettore e campana di guardia. Questo ti consente di ottenere due cure molto rapidamente, e questa è una di quelle lotte in cui trovo spesso le mie cure interrotte, quindi la campana di guardia aiuta una tonnellata. Se preferisci il danno, però, scegli gli specchi artigli.

Per i Reds, ho il cogfly perché è una fonte di danno stupidamente facile a cui non è necessario pensare, aiutandoti a concentrarti sul rimanere in vita nella terza fase. Anche i frammenti di puntura sono lì, ma non li ho affatto usati, né avrei usato nessun altro strumento rosso.

Ho un punto incrociato come la mia abilità di seta perché il pizzo è abbastanza facile da sfogliare con il funzionamento dei suoi attacchi, ma durante la mia corsa vincente, non l’ho usato affatto. Le unghie pallide sono probabilmente l’opzione migliore, ma preferisco salvare la mia seta per la guarigione.

Consiglierei anche di ottenere ogni frammento di maschera a questo punto, così come tutti e quattro gli aggiornamenti degli aghi. Queste cose potrebbero sembrare dispendiose in termini di tempo, ma fidati di me, l’investimento ne vale la pena e può farti risparmiare un sacco di mal di testa durante questa battaglia.

Fase uno

All’inizio della lotta, noterai che gli attacchi di Lace non sono completamente diversi dal suo secondo incontro, appena rafforzati considerevolmente con l’influenza del vuoto. Attraverserò questi attacchi, poiché c’è un modo per schivare e contrastare ciascuno.

Per l’attacco del trattino in cui si lancia rapidamente attraverso l’arena, farà sempre due affondi con le grandi ondate di viticci vuoti che si trascinano dietro di lei, e il terzo attacco sarà sempre un affondo se sei abbastanza lontano.

Se sei sopra di lei per questo terzo attacco, salterà sempre in aria e tenterà di immergerti in te. Se sei vicino a lei, però, può scegliere tra quasi ogni singola opzione. Consiglio di mantenere sempre la distanza, quindi lei si affretta sempre.

Se fa tre attacchi di trattino, verrà lasciata aperta per un periodo di tempo considerevole una volta che il terzo sarà finito, ed è facile spaziare te stesso quanto si basta in modo da lasciarsi aperta proprio di fronte a te, permettendoti di punire immediatamente.

Ogni volta che si teletrasporta e estrae il braccio senza estrarre l’arma, farà un vuoto attacco di viticci. Questo è uno dei più facili da punire. Salta dietro di lei e entra nel maggior numero di colpi che puoi.

Può fare un attacco simile dopo essere saltato in aria. Se la vedi saltare in aria, è una scommessa sicura per mettersi direttamente sotto di lei e usare una barra verso l’alto, quindi reagire al prossimo attacco, tenendo presente che può seguire il suo calcio di immersione quasi istantaneamente.

Se provi a punirla e lei para, puoi sempre saltare e precipitare verso di lei, e questo contrasta sia le varianti aeree che quelle a terra della sua parry punite. Se è a terra, puoi colpire il suo attacco a metà, ma se è in aria, aspetta che cada e metta i tuoi colpi.

A parte quelle mosse, il resto della prima fase è solo i suoi normali attacchi di taglio che sei abituato ormai. Mantieni la distanza, non diventare avido di attaccarla e aspetta che lei urli e inizi la fase successiva.

Fase due

Le cose non cambieranno ancora una tonnellata, ma come con il combattimento Hollow Knight nella prima partita, l’influenza del vuoto che la controllarà diventerà più evidente, poiché i suoi normali attacchi si mescolano con più attacchi vuoti nel mezzo.

Quando alza le braccia, i viticci vuoti spunterà rapidamente da terra. Puoi evitarli solo guardando e aspettando l’indicazione visiva, ma fai attenzione, poiché il pizzo è molto attivo durante questo attacco e ti punirà se non stai prestando attenzione.

Di tanto in tanto farà la sua miglior impressione cavo cavo, alzandosi e lasciando che sfere di vuoto scoppiassero dal petto. I proiettili sono più facili da schivare rimanendo a terra e una volta che ti senti a tuo agio schivandoli, questo è il momento migliore per infliggere danni.

Durante questa fase, devi solo essere molto consapevole del pavimento, poiché i viticci possono spuntare durante la metà dei suoi attacchi. Con un buon posizionamento e contrattacco, dovrebbe scendere senza una confusione troppo grande e guidarti nella fase finale.

Intervallo

Tra le fasi tra due e tre, la Grand Mother Silk urlerà, essendo illimitata dalle sue restrizioni e cadendo a terra. In questo modo, enormi ondate di vuoto arriveranno da entrambi i lati dell’arena.

Questo accade anche nella Fase 3, e tu dovresti davvero schivare solo usando rapidamente il tuo mantello Faydown, quindi alle prese o precipitando sull’onda, ma poiché al momento non stiamo combattendo un bambino artificiale, possiamo formaggio questo solo un po ‘.

Preferisco usare il super salto, agganciare il soffitto e fermarmi con la presa e il mantello galleggiante fino a quando la fase è terminata. Puoi anche usare la presa di cling per appendere al muro, che è significativamente più semplice e meno coinvolto.

Tuttavia, consiglierei di usare questo tempo per abituarsi a schivare normalmente le onde. Il loro hitbox non è affatto così enorme come sembra, quindi puoi sfogliare lo strato superiore di loro e passare senza un graffio, entrando nella fase finale.

Fase finale

Dopo due ondate di vuoto, il pizzo uscirà da terra e ti striderà, quindi ricadrà prontamente nella piscina del nulla. Puoi danneggiarla durante la caduta con un posizionamento eccellente, ma sono mai riuscito a farlo solo una volta.

Gli attacchi nella fase finale di questo combattimento sono per lo più gli stessi, ma il tempo di recupero tra gli attacchi è drasticamente ridotto. Qui è dove consiglio di lanciare due o tre torte, andare per colpire solo in pizzo quando sei sicuro che sia sicuro.

Questa parte può anche essere piuttosto disordinata visivamente, quindi come regola generale, se ti senti sopraffatto, prova a saltare su e fermarsi in aria per un po ‘fino a quando non si ottiene un suono che sta iniziando un altro attacco. Inoltre, spegni lo schermo dello schermo se ti dà davvero fastidio.

Quando convoca i cerchi in bianco e nero in aria, rimani a terra e allontanati da loro. Questi proiettili di spawn che ti colpiscono e si sentiranno mortalmente accurati, quindi consiglierei di appendere indietro e di non cercare di avidità per ulteriori danni mentre sono in gioco.

Può anche evocare grandi cerchi con un’aura bianca pura, e proprio come sua madre, se vieni catturato da questi, subirai tre maschere di danno. Volerà sempre fuori dal cerchio finale per innescare, quindi assicurati di punire il secondo che cade ed evita l’onda d’urto dopo.

Nessuno degli altri attacchi è cambiato, quindi mantieni con la stessa strategia, ma fai solo uno o due colpi con ogni punizione, anziché due o tre. È molto più veloce, ma tutti i tuoi trucchi funzionano ancora bene, purché il tuo tempismo sia giusto.

Una volta che è giù, c’è solo una cosa da fare. Raccogli il corpo appena vuoto di pizzo, lascia che la Grand Mother Silk ti prenda la sua forza e salti fuori dal vuoto, portando il pizzo tra le braccia. Penso che non puoi letteralmente rovinare questa parte, ma vale comunque la pena notare.

Rilasciato

4 settembre 2025

Esrb

E10+ per tutti 10+ // violenza fantasy, sangue mite

Sviluppatore (i)

Team Cherry

Editore (i)

Team Cherry

Motore

Unità

Franchising

Cavaliere vuoto

Numero di giocatori

Single-player

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