Il Moonlight Glaive è una potente arma a due mani e puoi guadagnarlo alla fine del Guanto di Shar nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 (BG3).
Falcione al chiaro di luna
In Baldur’s Gate 3 il Moonlight Glaive è un’arma a due mani con alcuni bonus che potrebbero renderla un’opzione potente contro i nemici deboli ai danni radianti e alla luce. I colpi di questo falcione non solo ti danno il normale danno da taglio, ma ti daranno anche altri 1-4 HP di danno radioso. Il vantaggio principale di quest’arma si chiama Moonlight Glaive: Glowing. Ciò conferisce all’arma un bagliore permanente, fornendo all’utilizzatore un raggio di luce che brilla per 6 metri.
Inoltre, equipaggiare il Moonlight Glaive garantisce all’utente l’accesso a un’azione dell’arma unica. Quando usi le farfalle al chiaro di luna per colpire un nemico, infliggi danni psichici aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza. Questo evoca uno sciame illusorio di farfalle pallide come la luna e ottieni vantaggio sugli attacchi contro il bersaglio. Quando il bersaglio si allontana dalla tua illusione, subisce 1d6 danni psichici.
Ecco tutte le funzionalità di Moonlight Glaive in BG3:
Arma Tipo: Falcione, a due mani
Danno: 1d10+4 Tagliente; 1d4 Radioso
Requisiti: Competenza nelle armi marziali
Rarità: Raro
Posizione: Salva il Canto Notturno alla fine del Guanto di Shar, Atto 2
Peso: 2,7kg
Valore: 380
Bonus:
Falcione al chiaro di luna: Luminoso: Questo oggetto brilla di una luce splendente in un raggio di 6 m / 20 piedi. Incantesimo dell’arma +2 Luce (permanente)
Farfalle al chiaro di luna: Colpisci un nemico, infliggendo danni psichici aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza, evocando uno sciame illusorio di farfalle pallide come la luna e ottenendo vantaggio sugli attacchi contro il bersaglio. Quando il bersaglio si allontana dalla tua illusione, subisce 1d6 danni psichici.
Classi con competenza nelle armi marziali: Chierico (Dominio della Tempesta, Dominio della Guerra), Guerriero, Ranger, Paladino, Barbaro, Bardo (Collegio del Valore)
Compagni che possono usare quest’arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc
Nota: principali spoiler per il Guanto di Shar e l’Atto 2 di seguito.
Come ottenere il falcione Moonlight in Baldur’s Gate 3
Per ottenere il Moonlight Glaive in Baldur’s Gate 3 devi completare il Guanto di Shar, quindi trovare e liberare il Canto notturno, dopodiché riceverai l’arma come ricompensa. Troverai l’ingresso al Guanto di Shar nella parte superiore-ovest della mappa dell’Atto 2. A seconda di come entri nelle Terre Maledette dall’Ombra, probabilmente ti troverai da qualche parte nel Campo di Battaglia dell’Ombra o forse alle Torri del Sorgere della Luna.
L’ingresso al Guanto di Shar può essere trovato prima a ovest e poi a nord se ti trovi nel campo di battaglia dell’ombra o semplicemente direttamente a nord se ti trovi a Moonrise Towers. Troverai il waypoint del Grande Mausoleo nelle vicinanze. Fuori incontrerai Raphael che vorrà stringere un altro accordo con te e Astarion prima che tu entri.
Sblocca l’ingresso al Guanto di Shar
C’è molto da saccheggiare qui dentro, ma quello che stai cercando è l’ingresso segreto al Gauntlet. L’antico tempio di Shar si trova dietro la porta nascosta che puoi aprire nell’ala nord. Dovrai superare un controllo automatico di percezione e scoprire i tre pulsanti ciascuno sotto uno dei dipinti nella stanza. Premere i pulsanti come segue:
Generale addolorato delle Torri del sorgere della luna
Successivamente, entra nel Guanto di Shar salendo sulla piattaforma e premendo la gemma viola per essere trasportato all’interno.
Il canto notturno
Il Guanto di Shar è un vasto tempio con molto da vedere e da fare. Assicurati di portare Shadowheart con te nella tua festa. Se lo completi senza di lei, corri il rischio che lasci la festa definitivamente. Per una panoramica completa dello spazio, con le istruzioni per ciascuna delle Prove e come trovare il Canto Notturno, consulta la nostra Guida al Guanto di Shar. Se hai intenzione di liberare il Canto Notturno, ti consigliamo vivamente di combattere e uccidere Balthazar quando lo incontri nel tempio. Altrimenti, dovrai combatterlo nella Coltre dell’Ombra e quell’incontro di combattimento è in genere molto più difficile a causa del terreno.
Una volta arrivato alla fine del Guanto, scoprirai finalmente il Canto Notturno, che scoprirai essere una persona. Dovrai decidere se lasciare che Shadowheart la uccida o persuadere Shadowheart a salvarla. Il dialogo con Shadowheart, tuttavia, non è del tutto semplice. Se provi a spingerla troppo a prendere una decisione, potrebbe fare il contrario di ciò che desideri. Per ottenere il Moonlight Glaive dovrai convincere Shadowheart a liberare il Nightsong.
Salva il dialogo della canzone notturna
Avvicinandoti al Canto notturno si attiverà una scena di dialogo, con eventualmente queste opzioni:
Fidati di Shadowheart: non interferire. Fai come devi. È davvero questo quello che vuoi? Scegli la tua strada, Shadowheart. Non puoi permettere alla tua dea di controllarti. Per favore, Cuore Ombra. Non farlo.
Se scegli le due opzioni in basso, Shadowheart dirà che questo è lo scopo della sua vita. Scegli invece la seconda opzione che richiederà una prova di persuasione elevata (30):
[PERSUASION] No non lo è. La tua vita è qualunque cosa tu faccia: non rinunciare a te stesso.
Quindi, dopo un altro dialogo, hai due scelte. Vuoi scegliere di nuovo il controllo della persuasione. Se fallisci, lei ucciderà Nightsong. Puoi anche scegliere la terza opzione e ottenere l’approvazione di Karlach o Halsin se li hai nel tuo gruppo.
Uccidila. Concludiamo il rituale.
[PERSUASION] Non farlo, Shadowheart. Non ucciderla, te ne pentirai. Lei sa qualcosa di te. Risparmiatela e vedi cosa ha da dire. Dire niente.
Shadowheart ora esiterà anche se brandisce già una lancia. Alla fine, lo getterà via e Nightsong ti mostrerà la sua vera natura e il suo potere. Alla fine, vedrai una casella di testo che mostra la ricompensa assegnata automaticamente dal Moonlight Glaive!
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