Dopo aver sborsato qualche migliaio di monete per passare la notte nel letto di qualcun altro, potresti iniziare a chiedertelo come ottenere la tua casa in Dragon’s Dogma 2 Invece. Anche se le stelle dovranno allinearsi leggermente, è qualcosa che puoi fare, risparmiando un bel po’ di resto se ti rifiuti di dormire altrove.
Se sei ancora in giro per la capitale, potresti voler sapere come entrare nella Rose Chateua Bordelrie. E se hai un motivo per intrufolarti nelle Camere di Sven, c’è un modo davvero semplice. Infine, assicurati di familiarizzare con il viaggio veloce in Dragon’s Dogma 2 per risparmiare un sacco di tempo quando parti per nuove avventure.
Come ottenere la tua casa in Dragon’s Dogma 2
Se ti sei mai chiesto se qualcuna delle case di Vernworth fosse abbandonata o in vendita, avresti in parte ragione. Puoi effettivamente possedere una casa nella capitale, ma c’è un po’ di procedura da seguire. Niente è mai veloce, facile o economico in questo mondo, quindi dovrai investire un po’ per ottenere molto.
Per ottenere una casa a Vernworth, dovrai avanzare un po’ nella storia principale che si svolge lì. Dopo aver soddisfatto abbastanza richieste del Capitano Brant, dovresti essere in grado di iniziare il processo dirigendoti verso il gruppo di case orientale appena prima di entrare nei bassifondi.
Qui incontrerai una donna che ti chiederà se puoi occuparti della sua casa mentre lei è via per una settimana. Accetta, e potrai usarlo come una locanda gratis per una settimana. Ti chiederà di dormire lì tutto il tempo, ma tu devi restare solo una volta, se è così.
Al termine del periodo di sette giorni, il registro delle missioni si aggiornerà per farti sapere che è a casa. Parlale di nuovo nel cortile intorno a casa sua e lei ammetterà che vuole trasferirsi nella destinazione delle sue vacanze.
Per aiutarti con i costi del trasloco, ti offrirà di venderti la casa per 20.000 monete d’oro. D’accordo, e la casa sarà tua per sempre.
Cosa puoi fare in una casa di Dragon’s Dogma 2?
Avere la propria casa in Dragon’s Dogma 2 significa avere un posto dove dormire per recuperare gli HP perduti, cambiare l’orario e ottenere oggetti da coloro che assumono la tua pedina principale. Aveva anche una scatola per riporre gli oggetti, il che lo rendeva pratico come una locanda.
I donatori di missioni possono anche lasciare regali appesi al muro a destra della tua porta. Questi possono includere armi e armature potenti. Il Capitano Brant potrebbe anche lasciarli qui mentre completi le missioni durante il periodo di sette giorni prima di acquistare la casa.
Una volta che ti sarai riposato e sarai di nuovo in viaggio, usa la nostra mappa Dragon’s Dogma 2 per mantenerla. Uscire dal sentiero è emozionante, ma è anche molto pericoloso. Se ti trovi in una situazione difficile, il nostro hub di guide Dragon’s Dogma 2 potrebbe avere la risposta.
