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Come risolvere tutti gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2

Vuoi ottenere tutte le ricompense possibili dagli enigmi della Sfinge? Allora questa guida ti aiuterà a rispondere.

Una delle tante entusiasmanti missioni secondarie ed enigmi che puoi incontrare in Dragon’s Dogma 2 sono gli enigmi della Sfinge. Ci sono un totale di 10 enigmi a cui dovrai rispondere, che sbloccheranno l’obiettivo: Pieni voti e completa anche la missione: Un gioco d’ingegno insieme alla ricompensa Eterna Wakestone cosa abbastanza rara da trovare.

Per saperne di più: Guida alla creazione del personaggio di Ultimate Dragon’s Dogma 2

Ma completare questo puzzle e la missione è più difficile di quanto sembri, poiché avrai solo una possibilità. Sbaglia l’indovinello e non otterrai tutte le ricompense, poiché la Sfinge ti attaccherà (proprio come nel mito).

Pertanto, se vuoi risolvere tutti gli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2, devi rispondere correttamente. Quindi iniziamo!

Come trovare la Sfinge

È abbastanza ovvio che non attiverai il puzzle se prima non trovi la Sfinge. Ma non è così lontana dalla tua città di partenza. In realtà è collocata in due posizioni. Passa al secondo una volta completati i primi cinque enigmi.

Prima posizione

Prima posizione della Sfinge

Nel punto nord-est della Checkpoint Rest Town, troverai l’Ancient Battleground. Lì c’è una fortezza semidistrutta. All’apice del Santuario della Montagna vedrai la Sfinge, che si trova sulla cima della collina.

Seconda posizione

Seconda posizione della Sfinge

Quando avrai risposto con successo ai primi cinque enigmi, la Sfinge dirà che sta partendo per un altro luogo e dovrai ritrovarla per giocare. Questa nuova posizione è nel Santuario della Frontiera. Puoi trovare questa posizione seguendo il fiume che scorre verso il lato ovest della Checkpoint Rest Town.

Mancia: Un trucco semplice che puoi fare è saltare sul retro della Sfinge mentre si prepara a prendere il volo dopo la tua conversazione. In questo modo, la Sfinge stessa ti porterà nella seconda posizione.

Risposte a tutti gli enigmi della Sfinge

Credito: Capcom

Ecco tutto quello che devi fare per rispondere agli enigmi della Sfinge:

Indovinello 1: L’enigma degli occhi

“I nostri occhi sono nostri alleati, eppure spesso tradiscono, perché gli occhi dicono bugie, così consiglio, e quindi portano fuori strada. Ma come ti consiglieranno i tuoi occhi? Avventurati attraverso la porta laggiù e recupera ciò che ha più grande valore.

Soluzione: Qui la Sfinge ti chiede di portare l’oggetto più prezioso nella grotta più vicina. C’è una porta che si aprirà per farti accedere. Entrando nella porta designata, girati immediatamente e individua una cassa sopra la porta d’ingresso. All’interno troverai la “Fiala Sigillante”, l’oggetto più prezioso della zona. Presenta questo oggetto alla Sfinge.

Ricompensa: Wakestone

Indovinello 2: L’enigma della follia

“L’amore è gemello della follia, dicono. Sono legati saldamente, come la notte lo è al giorno. Quindi portami fuori la persona che più ami, affinché io possa valutare la profondità della tua follia.

Soluzione: Porta alla Sfinge un personaggio con cui hai raggiunto il massimo stato relazionale, come Ulrika. Posizionali sulla piattaforma per rispondere all’enigma.

Ricompensa: Portacristallo

Indovinello 3: L’enigma della saggezza

“Il genitore conosce il bambino, ma il contrario è tutt’altro che vero. Il figlio non conosce il genitore: questo è dovuto al genitore. Sono un bambino perduto; bramo la parentela. Quindi portami il mio ‘Genitore’, affinché possa imparare meglio.”

Soluzione: Recluta la pedina creata da Capcom chiamata “SphinxFather” trovata all’interno di Riftstones. Posizionalo sulla piattaforma di fronte alla Sfinge.

Ricompensa: 1200 RC (valuta del Rift)

Indovinello 4: L’enigma della convinzione della Sfinge

“La vita è un enigma – un prestatore di debiti mortali. Eppure uno zaino più leggero rende il passo più agile e la sfida è affrontata agilmente. Quindi concedimi ciò che più apprezzi, ed eludi così la tua pesante fine.

Soluzione: Presenta qualsiasi oggetto alla Sfinge. Ti ricompenserà con un duplicato dell’oggetto che hai presentato. Pertanto, assicurati di dargli qualcosa di costoso.

Ricompensa: Duplica l’oggetto che dai

Indovinello 5: L’enigma della ruminazione

“È sempre il primo che teniamo a cuore nel nostro cuore, e sempre il primo che eclissa il resto. Conosci i Gettoni del Cercatore, immagino? Quei ricordi di un viaggio ricordato con affetto? Eppure dov’è stato che hai trovato il tuo primo? Torna sui tuoi passi, se puoi, potresti fare una nuova scoperta. Sette giorni, diciamo, prima del tuo ritorno? Possa il tuo viaggio essere piacevole”.

Soluzione: Torna nel luogo in cui hai trovato il tuo primo gettone Cercatore in questa partita. Recupera l’oggetto unico chiamato Gettone del Trovatore da quel punto e riportalo alla Sfinge.

Mancia: È meglio fare uno screenshot di dove hai ottenuto il tuo primo token.

Ricompensa: 3 pietre di traghetto

Indovinello 6: L’enigma della riunione

Questo enigma viene risolto automaticamente quando si trova la Sfinge nella sua seconda posizione. Lo scrigno a sinistra verrà sbloccato dopo averlo trovato.

Ricompensa: 100.000 G

Indovinello 7: L’enigma del ricordo

“Ora, le domande generano domande, e io ne ho una per te. Quanti enigmi hai risolto finora? La mia memoria mi viene meno, vedi. Ricordamelo e rendilo chiaro. Lascia che quelle statue laggiù siano il tuo mezzo. Per ogni Enigma con una risposta adeguata, portane uno qui davanti a me.

Soluzione: Raccogli le statue di pietra per rappresentare correttamente il numero di enigmi che hai risolto e posizionale davanti alla Sfinge. Quindi, se segui dall’inizio, dovrai mettere 6 statue davanti alla Sfinge, non sette (le persone fanno spesso confusione).

Ricompensa: Freccia disfatta

Indovinello 8: L’enigma della competizione

“Anche se la nostra è una battaglia di ingegno, le prove di coraggio sono più alla tua forza. Non è così? Vieni, prova il tuo braccio, anche se sarà lui il tuo avversario, non io. Tuttavia, non sono uno che si diverte con un semplice duello. Porta questo anello in battaglia, affinché io possa valutare la tua vera forza.

Soluzione: Sconfiggi il nemico che appare a destra della Sfinge in battaglia (spingilo giù dal dirupo).

Ricompensa: Anello dell’ambizione

Indovinello 9: L’enigma della futilità della Sfinge

“Con quanta facilità la mente si dipana! Alcuni dicono che è il dolore la soluzione migliore, altri l’oscurità, ma io non dico nessuna delle due cose. Piuttosto, dico che una mente non può essere più profondamente distrutta di quando vede i suoi sforzi sinceri annientati in un solo colpo. Riusciresti a sopravvivere a tanta disperazione? Vedremo. Qui ho un’anfora destinata a Ser Maurits a Battahl. Consegnaglielo, ma attenzione; è piuttosto fragile.

Soluzione: Trasporta il vaso donato dalla Sfinge a Ser Maurits a Battahl senza romperlo.

Ricompensa: Legame eterno (Anello)

Indovinello 10: L’enigma della differenziazione

“Così vasto è il mondo e pieno di vita; tu non sei che uno dei tanti. In effetti, nel quadro generale, siamo distinti gli uni dagli altri come i ciottoli su una spiaggia, eppure amiamo così tanto esaltare le nostre differenze. Ma sono così grandi queste differenze? Se lo credi, il prossimo compito dovrebbe rivelarsi estremamente semplice. Cerco quest’uomo. Se gli uomini sono così distinti, sono sicuro che lo troverai in un batter d’occhio.

Soluzione: Qui, la Sfinge ti troverà uno dei gemelli Dante e Vergil (un divertente cenno a DMC). Sono discriminati a causa delle loro cicatrici e dei loro capelli. Dante ha i capelli lisci e Virgilio è riccio. Quindi, assicurati di fare uno screenshot o di ricordare i dettagli. Identifica e riporta indietro l’NPC mostrato dalla Sfinge. Confronta l’immagine fornita con Dante o Virgilio e recupera il carattere corretto.

Dante si trova a Checkpoint Rest Town e Vergil si trova a Bakbattahl.

Ricompensa: Sogno ad occhi aperti stravagante

Uccidi la Sfinge

Una volta ottenute tutte e 10 le ricompense di battaglia, puoi semplicemente attaccare la Sfinge e ucciderla per ottenere la ricompensa finale che è la Eterna Wakestone.

Per saperne di più: Quanto tempo ci vuole per finire Dragon’s Dogma 2?

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