Come sconfiggere ciascuno dei sei: Strategie e tattiche dei boss

La ricerca di Atsu per la vendetta in Ghost of Yōtei è trovare e uccidere gli Yōtei sei, sei potenti boss che hanno rovinato la sua vita e la sua famiglia. Ogni membro ha il proprio modo di combattere, le proprie armi preferite e il loro modo di esprimersi. Non puoi semplicemente usare il potere fisico per vincere questi combattimenti; Devi essere in grado di adattarsi, leggere segnali, sfruttare i punti deboli e tempo i conti correttamente.

In questo tutorial, esaminerò ogni capo uno per uno e ti dirò come affrontarli, quali armi usare, quali strategie funzionano meglio e come rimanere in vita in ogni incontro di suspense. Usa questo come guida per aiutarti a uccidere tutti e sei.

Strategia Boss-By-Boss: The Yōtei Six

Di seguito è riportato una rottura di strategie, debolezze e suggerimenti per ciascuno dei sei.

1. The Kitsune (Teshio Ridge)

Arma/stile: Preferisce scioperi agili, illusioni, veleno e tecniche di catena o kusarigama.
Debolezza: Spears (Yari) spesso contrasta le armi a catena e aperture dopo attacchi di illusione.

Tattica:

Rimani calmo in combattimenti con illusioni. Distinguere il vero dal falso prima di eccesso di impegno. Usa i tempi Dodge/Parry in modo aggressivo. Molti dei suoi attacchi si telegrafano con luccicanti. Contrastare il suo veleno o attacchi di area ritiranti e riposizionando. Quindi, non lasciare che il suo spazio di controllo. Dopo aver terminato una combinazione, colpisci durante la sua finestra di recupero con uno Yari o Katana. Mantieni la distanza quando cerca di interrompere la catena.

Quando combattere per primo:
Molti giocatori abbattono presto il kitsune perché i suoi premi Kusarigama e l’aggressività relativamente gestibile la rendono un buon riscaldamento.

2. The Oni (Ishikari Plain)

Arma/stile: Attaccante forte, in mischia, spesso usando armi più pesanti o colpi bruti.
Debolezza: Vulnerabile a armi pesanti o contatori tempestivi; a volte sbalordibile.

Tattica:

Non scambiare colpi da quando colpisce duramente. Invece, usa Parry Plus Counter al momento giusto. Quando finisce con pesanti attacchi, indietro e aspetta l’apertura. Usa ōdachi (o arma pesante) quando diventa vulnerabile o sfalsato. Usa l’ambiente e la copertura se disponibile ed evita di essere messo alle strette. Sii pronto per i turni di fase: alcuni dei suoi aumenti di aggressione a metà salute.

3. The Saito Brothers (Tokachi Range)

Arma/stile: Due avversari contemporaneamente; tattiche a doppia arma; Coordinando gli attacchi.
Debolezza: Hanno individualmente aperture, quindi aspetta l’opportunità di sfruttare scaglionare.

Tattica:

Prova a separarli. Quindi, non lasciarli un gancio su di te. Usa combo hit-and-run o interrupt quando si sta attaccando. La commutazione dell’arma è vitale. Quindi, prova ad abbinare i loro tipi di armi individualmente. Contra Usa gli strumenti di THOTHABLE o Crowd-Control per interrompere la loro sinergia.

4. Lord Saitō (vecchia fortezza)

Arma/stile: Maestro duello, ad alta velocità, armi miste, combo imprevedibili.
Debolezza: Over -commitment, frame di recupero lunghi o mosse aggressive di disperazione.

Tattica:

La pazienza è la chiave. Lascialo fare la prima mossa, quindi reagire. Sfrutta i suoi errori e le finestre di recupero, così come quando si atterrano danni reali. Guarda gli attacchi rossi non bloccabili (devono schivare) e le mosse di rotazione o disarma (luccichio giallo). Quindi, devi imparare a leggere quelle mosse. Quando la salute è bassa, la sua aggressività si alza. Quindi, non premere troppo e aspettare le aperture. Assicurati che la tua attrezzatura sia di alto livello prima di questa lotta.

Perché molti lo considerano il più difficile:
Ha tutto: velocità, danno, un mix di armi e tempi in cui è aggressivo. Devi essere un esperto per l’ultimo duello.

5. Il ragno

Arma/stile: Agile, utilizza trappole, reti e a distanza mescolata con esplosioni in mischia.
Debolezza: distribuzione delle trappole più lente, finestre di recupero e vulnerabilità sulle fasi di transizione.

Tattica:

Mantieni il cellulare e non rimanere in trappole web. Usa attacchi a distanza o di fascia media quando imposta trappole. Il tempo le tue palette quando si alza e non impegna in eccesso vicino alle zone web. Usa attacchi pesanti dopo aver sfondato le sue difese. Sii paziente e costringila a rivelare tutte le sue mosse.

6. Il drago

Arma/stile: Bilanciati, versatili, possono combinare colpi a distanza, mischia, volo o aerei.
Debolezza: Le mosse aeree la lasciano vulnerabile. E lunghi cooldown su potenti attacchi.

Tattica:

Rimani flessibile. Passare da un mischia e variava a seconda della distanza. Usa Parry o Dodge durante gli attacchi di discesa aerea. Fai pressione quando atterra o si sta riprendendo. Usa le armi di fascia media (come Yari o Kusarigama) quando cerca di darle. Guarda le fasi: nelle soglie di salute successive, può adottare catene combinate aeree più aggressive.

Ordine suggerito e perché aiuta

Sebbene non sia rigorosamente applicato, molti giocatori sostengono questo ordine:
Kitsune -> oni -> Saito Brothers -> Ragno -> Drago -> Lord Saitō

Ecco perché:

Crescita precoce e ritmo di ricompensa. Kitsune dà un Kusarigama che è utile in anticipo. Oni offre forti strumenti in mischia per gestire combattimenti più pesanti in seguito.

Ramping di abilità. Affronti nemici più facili/agili prima di affrontare i boss dual o ibridi.

Ridimensionamento degli ingranaggi. Quando raggiungi i boss “più difficili”, le tue attrezzature e le tue abilità sono all’altezza del compito.

Detto questo, il gioco consente la flessibilità.

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