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Come trovare e sconfiggere il capo segreto nel capitolo 4

Deltarune è diventato piuttosto notevole per avere un capo segreto in ogni capitolo. Con Jevil e Spamton nei capitoli 1 e 2, e un capo segreto incredibilmente oscuro nel capitolo 3, non c'è carenza di combattimenti misteriosi.

Detto questo, il capitolo 4 non è diverso. È un affare molto più standard rispetto al capitolo precedente, permettendoti di raggiungere il boss segreto fintanto che non hai ancora sigillato una fontana.

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Il processo per arrivarci è più in linea con il percorso del capitolo 1 verso Jevil, facendoti trovare parti su un puzzle in luoghi piuttosto oscuri sparsi intorno alla prima parte del mondo oscuro.

Scalata di tazza

Puoi iniziare il tuo viaggio verso il boss segreto dal momento in cui si ottiene la tua attrezzatura da arrampicata. Una volta che l'hai ottenuto attraverso una normale progressione, vai avanti e torna allo studio, che sarà il tuo punto di riferimento da qui in poi.

Puoi tecnicamente saltare la sezione a pianoforte di questa guida se vuoi solo fare il capo segreto e non ti interessa trovare gli indizi che lo portano, ma consiglierei comunque di ottenerli. È più divertente in questo modo.

Dallo studio, testa a sinistra, giù e a destra per finire nella biblioteca in cui Ralsei è andato in modalità sgabello R. testa a sinistra da qui per colpire la stanza buia con le lanterne e divertenti palline di oscurità.

Arriva in cima a sinistra di questa stanza correndo intorno alle palle scure dell'oscurità e della distruzione, quindi sali il muro per arrivare a una nuova sezione di arrampicata. Questo ti farà arrampicarti oltre l'acqua che scorre, quindi sii veloce.

Puoi andare il più velocemente possibile caricando la salita e rilasciandola all'ultimo momento, purché non ti imbatti in un muro. Alla fine di questa sfida, riceverai la prima parte della musica per pianoforte.

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Stanza più scura

Dalla suddetta biblioteca in cui Ralsei ha usato la sua fantastica forma di sgabello, dirigersi a destra questa volta, quindi salire il primo muro climbabile che vedi ed entra nella porta.

Questo è molto facile. Basta guardare il pavimento, navigare su e a sinistra, quindi dirigiti fino in fondo per trovare una statua dorata che rivela qualcosa nella parte superiore della stanza.

Questo porta semplicemente a una piastra di pressione che ti mostra la parte centrale della canzone e potrai usarlo dopo aver ottenuto il terzo e ultimo pezzo del puzzle.

Calcola

Sali dallo studio nella stanza a sinistra con diversi casi di libri, quindi vai più a sinistra per trovare la cascata a cui puoi donare. Da qui, vai nella porta dietro la fontana, che ti porta in una stanza molto buia.

Puoi navigare piuttosto facilmente guardando il pavimento, quindi seguendo le onde gialle ogni volta che le vedi. Una volta che ne trovi uno che termina a un muro, interagire con esso per scalare alcune campane.

Questa stanza accanto è altrettanto facile da navigare e alla fine troverai la conclusione del puzzle del piano. Solo una rapida corsa dagli orrori, prendi un punto di tè e possiamo essere sulla buona strada per il capo segreto.

Piano che suona

Dallo studio, si alza ancora una volta a sinistra, quindi sali il muro scadente di libri sulla destra. Dirigiti il ​​prossimo set di libri e sarai al piano.

Gioca la sequenza di up, neutro, su, sinistra, giù, neutro, destro, neutro, destro, giù, a sinistra e neutro, e lo troverai apre il camino nello studio.

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Per favore Toby, stiamo morendo di fame.

Combattere il boss segreto

Prima di iniziare questo combattimento, consiglierei di dare a Susie la massima difesa possibile che puoi riuscire a scendere, insieme a Assorbax per un po 'di guarigione extra. Non preoccuparti di fare scorta di oggetti.

Il capo stesso è in realtà Gerson Boom, il vecchio che ti sta seguendo per tutto questo tempo, ma nel suo martello della giustizia in forma, con un po 'di musica banger a sostegno.

Ti lancerà in uno uno contro uno tra lui e Susie e ti costringerà alla modalità dell'anima verde che potresti ricordare da Undertale, ora con le diagonali aggiunte.

Questo è un combattimento di boss molto basato sulla reazione, e il fatto che toglie i tuoi oggetti e ti limita a usare solo Susie significa che non c'è molto in termini di strategia.

Detto questo, a differenza dei primi due boss segreti, non vi è alcuna ricompensa diversa per aver scelto di risparmiarlo o ucciderlo, poiché l'unica opzione qui è usare la violenza per far progredire la lotta.

Dovresti difendere, al pascolo colpendo a malapena le frecce all'ultimo secondo e usando la guarigione un po 'scadente di Susie per rattopparsi in occasione.

Potrebbe essere una cosa mentale, ma trovo anche questa lotta più facile su un bastone analogico, in quanto fa sentire il meccanico di guardia molto più intuitivo, soprattutto perché non ci sono frecce all'indietro di cui preoccuparsi.

L'unica altra cosa da notare è che puoi attaccare per avere un po 'di salute extra, ma potresti non voler farlo poiché ti perderai su alcuni dei difensori TP ti dà.

Premi boss

Per aver battuto il Signore del Martello, ti viene concesso un altro cristallo ombra perché Gaster li sta davvero dando a chiunque al giorno d'oggi e un'ascia eccellente per Susie.

Non ha il vampirismo che Assorbax ti garantisce, ma ottieni una statistica di attacco di +4 extra, che è davvero utile per i combattimenti successivi in ​​questo capitolo.

Detto questo, è ancora un compromesso ed è l'unica ricompensa qui a parte il sempre misterioso cristallo dell'ombra, quindi questa battaglia è meglio fatta se stai già usando la violenza frequentemente.

Deltarune

Rilasciato

31 ottobre 2018

Esrb

Teen // Lingua, temi suggestivi, sangue mite, violenza fantasy

Motore

Gamemaker

Prequel (s)

Undertale

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Ho esplorato ogni centimetro di Deltarune da anni ormai e ogni playthrough sembra diventare oscuro, più scuro, ma più scuro.

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