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Valve ha annunciato che il programma Verified si espanderà per coprire Steam Machine e Steam Frame, entrambi in arrivo quest’estate. La documentazione di Steamworks è stata aggiornata per riflettere i nuovi requisiti e la Dashboard partner ora include schede di test per entrambi i dispositivi insieme alla sezione Steam Deck verificato esistente. Molti titoli sono già stati testati e gli sviluppatori potrebbero già vedere i risultati che li aspettano.
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Il tempismo ha senso. Entrambi i dispositivi sono in cantiere dall’annuncio a sorpresa dell’hardware di Valve nel novembre 2025, ritardato in qualche modo da una carenza globale di RAM e spazio di archiviazione che ha spinto indietro i prezzi e le finestre di lancio esatte, ma ora saldamente sulla buona strada. L’espansione del programma Verified offre ora agli sviluppatori e agli editori la possibilità di capire a che punto sono i loro titoli prima che l’hardware sia nelle mani dei clienti.
Cosa porta realmente in tavola la macchina a vapore
Per chi non ha seguito da vicino, Steam Machine non è un revival del programma di licenza del 2015 in cui vari produttori producevano i propri PC da salotto con il marchio Steam. Si tratta di un dispositivo costruito da Valve, sviluppato interamente internamente, progettato per stare sotto la TV e riprodurre la tua libreria Steam dal divano.
Sotto il cofano, funziona un chip AMD semi-personalizzato con sei core Zen 4, una GPU RDNA 3, 16 GB di RAM DDR5 e fino a 2 TB di spazio di archiviazione. Valve punta al 4K a 60 fps utilizzando l’upscaling AMD FSR, con prestazioni native disponibili nei titoli più leggeri. Secondo quanto riferito, il dispositivo è circa sei volte più potente di uno Steam Deck, il che rappresenta un divario significativo. Funziona con SteamOS, lo stesso sistema operativo basato su Linux del Deck, e utilizza Proton, il livello di compatibilità Windows di Valve, per eseguire titoli senza build Linux native.
Il design compatto ha già raccolto online il soprannome di “The Gabe Cube” e Valve si sta orientando verso la personalizzazione: verranno rilasciati file CAD in modo che i giocatori possano stampare in 3D i propri pannelli frontali. È un dispositivo interessante e l’angolo del soggiorno a cui si rivolge è quello per cui Steam Deck, nonostante tutto il suo successo, non è mai stato progettato.
Cosa significa verificata macchina a vapore
Questa è la parte che conterà di più per gli sviluppatori e Valve ha ridotto al minimo la barriera all’ingresso. I requisiti per Steam Machine Verified sono quasi identici a Steam Deck Verified e coprono gli stessi pilastri fondamentali: la configurazione predefinita del controller funziona immediatamente, le impostazioni grafiche predefinite funzionano bene e il gioco evita di mostrare al giocatore avvisi di incompatibilità con Linux o GPU.
Molti titoli sono già stati testati e gli sviluppatori potrebbero già vedere i risultati che li aspettano.
L’implicazione pratica che Valve spiega direttamente: se il tuo gioco funziona già bene sul Deck, funzionerà bene anche sulla Macchina senza alcun lavoro aggiuntivo. Il margine prestazionale è notevolmente maggiore su Machine, quindi i titoli che sono scesi al di sotto delle soglie prestazionali di Steam Deck esclusivamente a causa di limitazioni di CPU o GPU potrebbero superarle su Machine senza alcuna modifica. Valve ha già iniziato a testare questi titoli automaticamente, quindi gli sviluppatori in quella posizione non devono fare nulla in modo proattivo: i risultati appariranno nella dashboard.
È un approccio ben ponderato. Le decine di migliaia di titoli che hanno già superato Deck Verified offrono sia agli sviluppatori che ai clienti un punto di riferimento familiare, e il carico di test aggiuntivo per la maggior parte degli sviluppatori è effettivamente pari a zero.
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Steam Frame e la modalità autonoma
Steam Frame è un dispositivo più interessante e più complicato. Progettato principalmente come visore per streaming di alta qualità per PC VR, è costruito attorno a un’architettura incentrata sullo streaming con un adattatore Wi-Fi 6E dedicato che crea un collegamento wireless diretto a bassa latenza al tuo PC o Steam Machine. Questo è il suo caso d’uso principale e chiaramente dove Valve si aspetta che avvengano i giochi VR più seri.
Ma è anche un dispositivo completamente autonomo. Funzionando su un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, con 16 GB di RAM LPDDR5X e opzioni di archiviazione fino a 1 TB, l’auricolare esegue SteamOS in modo nativo e può giocare interamente sull’auricolare senza che sia richiesta la connessione al PC. I display sono doppi pannelli LCD 2160×2160 per occhio, con frequenze di aggiornamento fino a 144 Hz in modalità sperimentale. Con un totale di 440 grammi – 185 grammi per la sola unità principale – è particolarmente leggero. Supporta sia titoli VR che titoli a schermo piatto standard in modalità standalone e le app Android sono completamente supportate insieme ai giochi Windows compatibili con Linux e Proton.
L’asterisco onesto sulla modalità standalone è la durata della batteria, che è di circa un’ora in modalità standalone. Lo Snapdragon 8 Gen 3 assorbe circa 20 watt a piena potenza e la batteria da 21,6 Wh semplicemente non può sostenerlo a lungo. In modalità streaming, dove il chip decodifica il video anziché eseguire il gioco, l’immagine migliora notevolmente. Valve è chiaramente progettata come caso d’uso autonomo anziché come caso d’uso primario, e la durata della batteria lo riflette.
Cosa richiede Steam Frame Standalone Verified
Il programma Steam Frame Standalone Verified copre sia i titoli VR che quelli non VR. I requisiti prestazionali sono suddivisi su più livelli: i titoli 2D devono funzionare a 30 fps a 1280×720, mentre i titoli VR richiedono 72 fps a 1728×1728 come base minima. I titoli VR con una risoluzione inferiore a 1440×1440 verranno visualizzati come Non supportato anziché Verificato o Giocabile. I giochi che soddisfano alcuni ma non tutti i criteri di una categoria verranno visualizzati come Giocabili anziché Verificati.
Oltre alle prestazioni, i requisiti riguardano il supporto del controller per gli Steam Frame Controller, i glifi del controller appropriati, nessun avviso di compatibilità del dispositivo e la compatibilità completa del launcher se è presente un launcher. Nello specifico, per i titoli VR, i giochi che eseguono il rendering di modelli di controller individuali devono visualizzare i controller Steam Frame.
Valve ha aggiunto un nuovo overlay delle metriche delle prestazioni a SteamVR per aiutare gli sviluppatori a controllare i propri numeri prima di inviarli per la verifica, il che è un’aggiunta pratica visti i vincoli prestazionali più severi dell’hardware autonomo.
L’aggiornamento della dashboard dei partner
La dashboard dei partner ora mostra le nuove schede dei test verificati sia per Steam Machine che per Steam Frame insieme ai risultati verificati esistenti di Steam Deck. I test sul catalogo sono già iniziati e molti sviluppatori troveranno i risultati ad attenderli oggi. La documentazione di Steamworks è stata aggiornata con indicazioni complete sull’ottimizzazione, requisiti di verifica e best practice per lo sviluppo per entrambi i dispositivi.
Entrambi i dispositivi verranno spediti quest’estate e ciò significa che la finestra temporale in cui gli sviluppatori possono agire in base ai risultati che non gradiscono si sta restringendo. La maggior parte dei titoli che hanno già superato la verifica di Steam Deck si troveranno in una buona posizione senza alcun lavoro aggiuntivo. Per tutto il resto, la documentazione è lì e la dashboard ora ti mostra esattamente dove ti trovi.
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Marca
Valvola
Data di rilascio originale
12 settembre 2003
