Il team di Bloober è diventato rapidamente un creatore di Horror Games. E la loro ultima uscita, Cronos: The New Dawn, si basa su ciò che hanno imparato in passato per creare un IP nuovo di zecca per il genere horror di sopravvivenza. A seguito di recenti versioni di Bloober Team che hanno comportato la rianimazione di ben noti IP, iniziare da zero e creare un gioco come questo è piuttosto impressionante. Ma il difetto più significativo dell’azienda rimane prevalente nei cronos: i brividi sono pochi e lontani tra loro.
Cronos ti mette nell’armatura futuristica del viaggiatore. Sono un guerriero che viaggia nel tempo che ha il compito del collettivo di raccogliere determinati individui chiave del passato per cercare di salvare il futuro del popolo del viaggiatore. E la loro missione è pericolosa.
Molti altri viaggiatori sono morti cercando di raggiungere il loro obiettivo finale, e sta a te portare avanti la missione. Con orribili creature umanoidi ovunque che cercano di ucciderti, una Polonia devastata e un misterioso membro del collettivo solo noto come guardiano, non tutto si sta sommando sugli obiettivi generali del collettivo.
CRONOS: La storia a lenta combustione della nuova Dawn è piena di misteri.
La nuova storia di Dawn è un’ustione lenta che realizza molto con così poco. Ti rivela poco all’inizio e, alla fine, il collettivo è misterioso come all’inizio. Si concentra sull’aspetto umano di sopravvivere a un evento a livello di estinzione. Questo è meglio illustrato dal suo aspetto del viaggio nel tempo.
Fai prima un’occhiata al risultato dell’Apocalisse, quindi salti indietro nel tempo per vedere ogni evento mentre si svolge, da prima dell’epidemia a subito. Saltare davanti al lontano futuro per vedere come sia diventata distrutta questa iterazione della Polonia è mozzafiato a sé stante.
Leggi sempre di più sulle lotte, simili alla recente pandemia del mondo reale. Spazia da chiacchiere leggero di lamentele del rumore ed evolve in addii finali o speranze di piani per dopo che tutto ciò che il governo non li sta dicendo.
La costruzione mondiale di Cronos è eccellente, in particolare con le audiologie sparse in tutto. Un bel tocco è che puoi semplicemente andartene e giocheranno ancora per te. Non c’è bisogno di rimanere in giro o rimanere in un menu per ascoltare l’intero registro minuto-minuto e mezzo per dare un’occhiata leggermente più grande nel mondo immaginario degli anni ’80.
Cronos: la nuova Dawn ha colpi di scena psicologici scioccanti.
Per quanto riguarda la storia principale, la sua crescita da una semplice missione a qualcosa di molto più profondo è in modo eccellente abbinato all’evoluzione del viaggiatore. Inizialmente, iniziano come un guscio di lingua robotizzante simile all’umanoide e diventano una persona completamente con paure e pensieri. I loro obiettivi si sviluppano gradualmente dalla missione del collettivo, che viene prima, per scoprire la verità su ciò che è accaduto esattamente a New Dawn, alla sua gente e al coinvolgimento dei precedenti viaggiatori.
Le rivelazioni di ciò che sta succedendo esattamente, non solo per New Dawn, ma per il viaggiatore, sono dove si trovano le parti più terrificanti del gioco. Implica scioccanti colpi di scena psicologici insieme agli elementi horror del corpo di qualunque malattia venga diffusa in passato. Gli esseri umani si stanno riunendo insieme per creare una massa contorta che vuole solo nutrirsi di più biomater per crescere.
La squadra di Bloober semina tutti i grandi colpi di scena del gioco lungo la strada.
L’ultima parte chiave della storia è il guardiano. Due membri del collettivo non possono essere attivi contemporaneamente. Si presentano rapidamente domande sul perché sono sia attivo che sul perché il guardiano è così coinvolto nell’aiutare il viaggiatore a completare la loro missione. Molte incognite si uniscono per formare la storia generale.
È grintoso e i colpi di scena che si rivelano lentamente creano molti momenti di A-Ha e mascella. Inoltre, non ci sono colpi di scena fuori campo che cadono dal nulla. Tutto ha senso una volta che guardi indietro a tutte le informazioni che Bloober Team ti dà dall’inizio alla fine. Di gran lunga, Cronos è una delle migliori storie che Bloober ha raccontato. Purtroppo, il gameplay di pane e burro non è così spaventoso come quello che è raffigurato nelle scene.
Per fare un confronto appropriato, il gameplay è molto simile allo spazio morto. Stai suonando in una prospettiva in terza persona, distruggendo e colpendo le scatole per le risorse e sparando umani mutati corrotti da qualcosa che ama consumarsi a vicenda. Le influenze di orrori di sopravvivenza fantascientifica in terza persona simili sono indossate sulla manica di Cronos in ottimi modi.
Le armi dei cronos si sentono tutte fantastiche da usare, in particolare la pistola, la prima arma che sblocchi. Ogni arma ha il suo scopo ed è situazionale nel suo uso. Mentre la varietà di armi non è troppo grande (ce ne sono solo sette in totale), il modo in cui vengono utilizzati è molto bello. Ad esempio, ogni arma ha un attacco accusato. Questo sarà il tuo modo principale di attaccare i nemici, poiché l’attacco di carica di ogni arma sembra fare il maggior danno pur essendo il più efficace.
Ogni arma ha il suo posto e il suo tempo a Cronos: The New Dawn.
L’attacco di carica della pistola spara un proiettile più concentrato, rendendolo ideale per colpi alla testa e far cadere i nemici dai piedi. Il primo fucile d’assalto che ottieni ha un attacco di carica automatico. Questo è buono per i nemici a distanza o quelli che strisciano lungo il soffitto. Passare tra loro è veloce, il che è fantastico quando inizi a brulicarti e inizi a farsi prendere dal panico. Oppure, quando si ottiene munizioni.
Un’altra cosa a cui pensare con il combattimento è il fuoco. Due attacchi a base di fuoco bruciano tutto intorno a loro. Uno spara al fuoco ai tuoi piedi, l’altro crea una trappola che esplode. Il fuoco è la chiave per impedire che le cattive situazioni peggiorassero. All’inizio, impari che i nemici possono ingerire cadaveri. Questo non solo li guarisce, ma li equipaggia anche con l’armatura, rendendoli più forti. I grandi nemici possono rapidamente diventare carri armati enormi che assorbiranno proiettili a meno che non colpiscano punti molto specifici.
Il fuoco non solo stordi e danneggia i nemici. Brucia anche i cadaveri. Gestire i morti che ti lasci alle spalle è la chiave come portare quelli intorno a te. Per fortuna, il tempo che impiegano a mangiare i caduti è ben telegrafato e può essere fermato con un paio di attacchi carichi ben posizionati.
Mentre il nemico che combina il meccanico è molto bello e ti fa davvero concentrare su alcuni nemici mentre sei sciamato da altri, la varietà nemica manca. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che c’era un focus sulle diverse forme nemiche, come i nemici che coltivano le armature contro i nemici che crescono più grandi. Tuttavia, i vari tipi principali di nemici che affronti diventano abbastanza stantii.
Vari boss richiedono di utilizzare ogni meccanico che impari lungo la strada.
I boss, d’altra parte, sono fantastici e molto ben eseguiti. Sono vari e richiedono di usare i meccanici che hai imparato fino a quel punto per sopravvivere. Uno in particolare richiede di usare il fuoco per esporre i suoi punti deboli mentre schiva i suoi attacchi carichi, che aprono nuove aree nell’arena di gioco. Abbinare questi combattimenti con l’abilità di inversione del tempo focalizzata sul combattimento non ti concentra davvero sulle priorità e sulla creazione di trappole per superare.
Il design di livello è anche piuttosto evocativo, concentrandosi sulle aree chiave che ti aspetteresti per un gioco horror di sopravvivenza. Tornare indietro nel tempo in un ospedale durante lo scoppio per trovare un modo per salvare qualcuno è elettrizzante quanto navigare in una chiesa e il suo cimitero.
Lo stesso vale per esplorare una raffineria che era zero per l’epidemia. È impressionante il modo in cui ogni area è stata progettata per mostrare l’evoluzione della malattia. Mostrano fino a che punto la corruzione/la distruzione è andata in futuro e fa un assaggio di dove è tornata al passato e vedendo la sua diffusione graduale.
Purtroppo, il meccanico in mischia di Cronos non è così grande come le pistole, probabilmente a causa di quanto siano incisivi i proiettili. In alternativa, la mischia è presentata come un attacco dell’ultimo resort. Le oscillazioni melenti solleticano i nemici. Non sono nemmeno bravi a respingere i nemici. Il suo unico valore è solo quello di ottenere un po ‘di danno da coloro che hai abbattuto.
La creazione e gli aggiornamenti sono ben supportati da checkpoint uniforme.
Ciò che sarebbe bello da vedere, con quanto sono disgustosi i nemici, se sono cambiati in base alle armi che hai usato. Ad esempio, parti di nemici che un attacco focalizzato ha colpito vengono spazzate via o mostrano usura su di essi. Enemy Health è invece rappresentata da un po ‘di luce sul lato della tua pistola che dà un suggerimento su quanta salute è rimasto il nemico. L’interfaccia utente è minima, il che aiuta a far sentire l’intera esperienza coinvolgente. Tuttavia, sembra ancora che alcune informazioni chiave, come la salute dei nemici, potrebbero essere meglio rappresentate.
Poi c’è la creazione e l’aggiornamento. Entrambi sono divertenti, ma molto limitati dalla piccola quantità di spazio di inventario che ti viene dato. Il crafting è ben rappresentato da un menu di facile comprensione, consentendo anche il crafting rapido degli articoli. Tenere premuto un pulsante che corrisponde, diciamo, che il fucile farà fare più munizioni da caccia se hai le risorse. Lo stesso vale per tenere il pulsante di guarigione, creando più oggetti di guarigione se necessario.
Per fortuna, il crafting e gli aggiornamenti di Cronos sono ben supportati da checkpoint uniformemente stimolati che contengono ciascuno unità di archiviazione. La gestione dell’inventario è così fondamentale, soprattutto dato quanto piccoli stack di munizioni, salute e altri articoli che occupano lo spazio sono. Quindi ritornare in una stanza sicura è vitale prima di fare ulteriori informazioni, in particolare se si desidera raccogliere oggetti preziosi che possono essere venduti per i crediti che possono essere utilizzati per l’aggiornamento delle armi.
Infine, l’incorporazione del salvare gli umani come oggetto equipaggiabile è anche un grande giro nella ricerca di modi per far sì che il tuo viaggiatore si adatti al tuo stile di gioco. Serve anche bene per far sentire ogni playthrough diverso. Ogni volta che salvi la coscienza di un essere umano, devi equipaggiarlo o eliminarlo per sempre.
Il più grande difetto per i cronos: la nuova Dawn è che non è molto spaventoso.
Gli umani salvati cambiano alcune interazioni nel mondo e persino alcune scene, poiché alcuni hanno una relazione tra loro. Cambiano anche leggermente il gameplay, come infliggere più danni, ridurre i costi di artigianato o essere in grado di trovare più crediti nel mondo.
Essere in grado di inserire solo tre alla volta rende molto difficile decidere chi sostituire, poiché le modifiche sono permanenti. Qualcosa di sottile come questo tipo di aggiornamento aiuta davvero a introdurre una maggiore rigiocabilità a questa esperienza più breve. Non vedo l’ora di giocare di più per vedere quali cambiamenti.
Sfortunatamente, un obiettivo chiave del gioco-l’orrore nel gameplay minuto-minuto-è abbastanza carente. Ci sono alcune paure a buon mercato, ma la vera paura deriva dalla tensione che si presenta quando si a corto di munizioni e forniture.
Non c’è niente che infondesse davvero profonda paura. Potresti intravedere nuovi nemici, ma ti senti ancora al sicuro. La vera paura viene dalla storia raccontata attraverso le scene e saperne di più su ciò che è accaduto ai rappresentanti collettivi passati e ai residenti di New Dawn.
Cronos: The New Dawn è disponibile il 5 settembre su PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S e Nintendo Switch 2.
Cronos: The New Dawn
8/10
