
Riepilogo
All'inizio degli anni 2000, uno dei prodotti tecnologici più impressionanti nel campo dei videogiochi è stato Crysis di Crytek, realizzato utilizzando il motore proprietario dello studio denominato CryEngine.
Anche se da allora altri studi e motori di gioco hanno raggiunto l'eccellenza tecnica del lavoro di Crytek, è innegabile quanto Crysis rappresentasse una vetrina tecnica per i PC all'epoca. Nell'ultimo numero della rivista PC Gamer (tramite PC Gamer), Crytek parla di parte del lavoro svolto nella creazione del motore e di quanto fosse potente all'epoca.
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Il CEO di Crytek fa una distinzione tra fotorealismo e videorealismo
Il CEO di Crytek Cervat Yerli afferma: “Il realismo video riguardava [how] le cose in movimento dovrebbero sembrare reali, al contrario [in] screenshot”, spiega Yerli. “Il realismo video ci ha permesso di studiare il motion blur, la profondità di campo, le animazioni, le reazioni fisiche. Da qui sono venuti fuori degli alberi fragili, vero? Dove abbiamo detto che dovevamo avere la distruzione[ible] vegetazione.”
Quando si è trattato di rendere le giungle di Crysis 1 quanto più belle possibile dal punto di vista visivo, Crytek non ha badato a spese ed è arrivata addirittura a inviare un gruppo di ricerca ad Haiti per documentare l'ambiente della giungla reale.
Yerli ricorda: “Hanno scattato un'infinità di foto e video e hanno studiato le interazioni della luce con gli alberi e le chiome per individuare i raggi divini e la diffusione del sottosuolo… questa morbida traslucenza verde dove il sole è dietro [the leaf]. La dispersione nel sottosuolo era una tecnologia che esisteva già nei motori, ma era molto lenta. Nessuno lo aveva fatto su larga scala.”
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Si dice che Crytek abbia rifiutato qualcosa di meno che luci e ombre dinamiche di alta qualità in un ambiente open-world dettagliato. Oltre alla fedeltà visiva, anche la flora doveva adattarsi al modo in cui la natura sfiorava e ondeggiava organicamente la vegetazione e rispondeva ai personaggi che la sfioravano.
Parlando di personaggi, Crytek e la tecnologia non si sono concentrati solo sugli ambienti, ma anche sui personaggi. Secondo Yerli, Crysis includeva uno skin shader preciso fino agli occhi, ed era così avanzato che poteva persino far arrossire i personaggi, cosa inaudita all'epoca. Yerli ammette: “Siamo andati fuori di testa con questo” e aggiunge: “Anche l'occhio aveva, come, un'ombra all'interno dei bulbi oculari. Mappe delle ombre [are] calcolato per il viso stesso. Quindi, quando la luce splendeva da una certa angolazione, il naso proiettava un'ombra.”
Sebbene l'ultimo gioco di Crysis sia stato Crysis 3, pubblicato nel 2013, Crytek ha confermato che stanno lavorando al prossimo gioco di Crysis, anche se non c'è molto su cui riflettere dato che tutto ciò che abbiamo è un teaser. Se vuoi dare un'occhiata ai precedenti giochi Crysis, Crytek ha rilasciato Crysis Remastered Trilogy su tutte le piattaforme di gioco moderne.
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