JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Crytek è andata “fuori di testa” creando il CryEngine per Crysis

Riepilogo

Crysis di Crytek presentava una grafica all'avanguardia con caratteristiche rivoluzionarie come la vegetazione distruttibile. Lo sviluppo del gioco ha comportato ricerche approfondite sulle giungle, sulle interazioni dell'illuminazione e sulla diffusione nel sottosuolo. Crysis ha dato priorità all'illuminazione dinamica di alta qualità, alle ombre e alle funzionalità avanzate dei personaggi come gli effetti di blush.

All'inizio degli anni 2000, uno dei prodotti tecnologici più impressionanti nel campo dei videogiochi è stato Crysis di Crytek, realizzato utilizzando il motore proprietario dello studio denominato CryEngine.

Anche se da allora altri studi e motori di gioco hanno raggiunto l'eccellenza tecnica del lavoro di Crytek, è innegabile quanto Crysis rappresentasse una vetrina tecnica per i PC all'epoca. Nell'ultimo numero della rivista PC Gamer (tramite PC Gamer), Crytek parla di parte del lavoro svolto nella creazione del motore e di quanto fosse potente all'epoca.

Imparentato

L'ex sviluppatore di Starfield pensa che Bethesda dovrebbe passare a Unreal Engine 5

Un ex artista di Bethesda pensa che sia ora di abbandonare Creation Engine in favore di Unreal 5.

Il CEO di Crytek fa una distinzione tra fotorealismo e videorealismo

Il CEO di Crytek Cervat Yerli afferma: “Il realismo video riguardava [how] le cose in movimento dovrebbero sembrare reali, al contrario [in] screenshot”, spiega Yerli. “Il realismo video ci ha permesso di studiare il motion blur, la profondità di campo, le animazioni, le reazioni fisiche. Da qui sono venuti fuori degli alberi fragili, vero? Dove abbiamo detto che dovevamo avere la distruzione[ible] vegetazione.”

Quando si è trattato di rendere le giungle di Crysis 1 quanto più belle possibile dal punto di vista visivo, Crytek non ha badato a spese ed è arrivata addirittura a inviare un gruppo di ricerca ad Haiti per documentare l'ambiente della giungla reale.

Yerli ricorda: “Hanno scattato un'infinità di foto e video e hanno studiato le interazioni della luce con gli alberi e le chiome per individuare i raggi divini e la diffusione del sottosuolo… questa morbida traslucenza verde dove il sole è dietro [the leaf]. La dispersione nel sottosuolo era una tecnologia che esisteva già nei motori, ma era molto lenta. Nessuno lo aveva fatto su larga scala.”

Imparentato

Perdite di gioco di Crysis Next e i fan sono contenti che sia stato cancellato

Il gameplay di Crysis Next è appena trapelato e forse la cancellazione è stata la cosa migliore.

Si dice che Crytek abbia rifiutato qualcosa di meno che luci e ombre dinamiche di alta qualità in un ambiente open-world dettagliato. Oltre alla fedeltà visiva, anche la flora doveva adattarsi al modo in cui la natura sfiorava e ondeggiava organicamente la vegetazione e rispondeva ai personaggi che la sfioravano.

Parlando di personaggi, Crytek e la tecnologia non si sono concentrati solo sugli ambienti, ma anche sui personaggi. Secondo Yerli, Crysis includeva uno skin shader preciso fino agli occhi, ed era così avanzato che poteva persino far arrossire i personaggi, cosa inaudita all'epoca. Yerli ammette: “Siamo andati fuori di testa con questo” e aggiunge: “Anche l'occhio aveva, come, un'ombra all'interno dei bulbi oculari. Mappe delle ombre [are] calcolato per il viso stesso. Quindi, quando la luce splendeva da una certa angolazione, il naso proiettava un'ombra.”

Sebbene l'ultimo gioco di Crysis sia stato Crysis 3, pubblicato nel 2013, Crytek ha confermato che stanno lavorando al prossimo gioco di Crysis, anche se non c'è molto su cui riflettere dato che tutto ciò che abbiamo è un teaser. Se vuoi dare un'occhiata ai precedenti giochi Crysis, Crytek ha rilasciato Crysis Remastered Trilogy su tutte le piattaforme di gioco moderne.

Imparentato

Perdite di packaging della Nvidia GeForce RTX 5090, che confermano la memoria GDDR7 da 32 GB

La confezione di Nvidia per l'RTX 5090 è trapelata, confermando le informazioni che dovrebbero essere rivelate all'evento keynote del CES dell'azienda.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.