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Destiny 2: tutti i dungeon, classificati

I dungeon sono un’altra attività di punta del gioco finale di Destiny 2, simili ai Raid e ai Grandmaster Nightfalls, ma a differenza dei Raid, i dungeon richiedono 3 giocatori invece di 6 e sono effettivamente giocabili da soli. Con l’uscita del primo dungeon, Shattered Throne, nell’espansione Forsaken, sono stati rilasciati 6 dungeon, l’ultimo rilasciato durante la Stagione del Serafino.

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I dungeon sono solitamente composti da tre incontri e seguono per lo più la stessa meccanica. Sono brevi, facili da capire e richiedono meno comunicazione e concentrazione rispetto ai raid. I dungeon hanno anche i loro trionfi e un emblema speciale per completarli da soli senza morire.

Aggiornato da Mehrdad Khayyat il 4 luglio 2024: Aggiunta una nuova voce: Warlord’s Ruin.

8 Trono infranto

In termini di scala ed estetica, Shattered Throne è assolutamente ineguagliabile. Il primo dungeon rilasciato con Forsaken fa attraversare ai giocatori il piano ascendente e uccidere la figlia di Savathun, uno dei personaggi più interessanti di Destiny 2. Shattered Throne è assolutamente enorme e in realtà offre più spazio libero persino di alcuni raid. Anche la sua estetica è ineguagliabile, con un senso di mistero e brivido a ogni passo.

Ciò che frena Shattered Throne è la mancanza di bottino unico. Offre le stesse armi di Dreaming City, il che uccide la rigiocabilità di questo dungeon in modo massiccio. Offre una missione esotica, che è certamente impegnativa, ma una volta completata, non c’è motivo per cui tu debba tornare in questo dungeon. Anche le meccaniche di Shattered Throne sono estremamente semplici e il dungeon non è affatto una sfida se riesci a rimanere in vita. Il boss ha anche una salute ridicolmente bassa, il che rende il combattimento piuttosto banale e noioso.

7 Pozzo dell’eresia

Pit of Heresy è il secondo dungeon di Destiny 2, rilasciato con l’espansione Shadowkeep. Pit of Heresy è uno dei dungeon più unici del gioco, essendo l’unico dungeon a tema alveare. Questo dungeon offre diverse meccaniche che raramente si vedono in un dungeon. Anche la scala e l’estetica di Pit of Heresy sono sorprendenti. Sebbene non sia allo stesso livello di Shattered Throne, è in grado di reggere il confronto. Il boss finale è estremamente ben progettato e gli incontri sono coinvolgenti e divertenti.

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Simile a Shattered Throne, questo dungeon soffre della mancanza di bottino emozionante; l’unica arma esclusiva del dungeon è Premonition, un fucile a impulsi ad alto impatto il cui tasso di drop è estremamente basso. Il boss finale droppa un’armatura con statistiche elevate, ma la mancanza generale di bottino danneggia davvero la rigiocabilità di questo dungeon.

6 La stretta dell’avarizia

Pubblicato con il 30° anniversario di Bungie, durante la Stagione dei Perduti, questo dungeon ha dato il via al sistema di rilascio di un nuovo dungeon ogni due stagioni. Grasp of Avarice ha ricevuto molto clamore e amore dalla comunità quando è stato rilasciato. Il tema dei pirati, la storia dietro la famigerata caverna del bottino di Destiny, la tradizione del fireteam di Wilhelm-7 e il ritorno dell’arma più leggendaria (beh, esotica) di Destiny, Gjallarhorn, hanno davvero contribuito all’eccitazione per il rilascio di questo dungeon. Le armi di questo dungeon presentavano anche un sacco di preferiti dai fan di ritorno.

Le meccaniche e gli incontri di Grasp of Avarice all’inizio sembravano davvero interessanti. Le trappole dei pirati nascoste nel dungeon e la parte della corsa dei passeri erano divertenti e uniche. Tuttavia, gli incontri e le meccaniche sono diventati noiosi in fretta, con il secondo incontro di questo dungeon che è stato onestamente il peggior incontro del gioco. La stessa meccanica senza alcun cambiamento negli incontri rende l’esperienza noiosa dopo le prime partite.

5 Guglia dell’Osservatore

Spire of the Watcher è l’ultimo dungeon di Destiny 2, rilasciato nella Stagione del Serafino. L’unica cosa che era assolutamente chiara fin dall’inizio era che i pezzi dell’armatura sembravano fantastici. Il tema cowboy dell’armatura e delle armi da solo eleva il dungeon a un punteggio elevato. Questo dungeon ha introdotto due nuovi frame di armi (Aggressive Frame Scout Rifle e Double Fire Grenade Launcher). Le meccaniche di Spire of the Watcher sono fondamentalmente collegare i puntini. Essendo brevi e facili, premiano i giocatori esperti con partite rapide. La meccanica è ripetitiva, ma con la velocità con cui può essere eseguita, non diventa noiosa.

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I combattimenti con i boss e l’estetica di questo dungeon non sono un granché. I combattimenti con i boss hanno fasi DPS estremamente brevi, costringendo qualsiasi giocatore occasionale a fare almeno due fasi di ogni combattimento con i boss. Questo è estremamente fastidioso e un piccolo errore può aumentare il numero di fasi fino a quattro. L’armatura da cowboy e il bottino possono essere fantastici, ma l’estetica e l’ambiente di questo dungeon sono probabilmente i peggiori del lotto.

4 Profezia

Prophecy è un dungeon fantastico a tutto tondo rilasciato in Season of Arrivals, contenente le meccaniche della modalità di gioco più odiata di Destiny, Gambit. Ma questo non ha impedito a Prophecy di essere uno dei migliori dungeon del gioco. Il tema e l’estetica di questo dungeon sono perfetti. È un’esperienza vibrante, emozionante e avvincente. The Rainbow Road è una delle esperienze più belle, rilassanti, intense e da mangiarsi le unghie.

È anche l’unico dungeon del gioco che ha ricevuto un aggiornamento del bottino con Season of the Lost, aggiungendo ulteriore rigiocabilità al dungeon. Il bottino in sé è piuttosto solido, con ogni arma che è un’opzione valida a lungo termine. Il primo e l’ultimo incontro sono frenetici ed emozionanti, mentre il secondo incontro è l’esatto opposto, rendendo il dungeon ancora migliore.

3 fantasmi delle profondità

Ghosts of the Deep è stato rilasciato in Season of the Deep e si svolge nell’archivio di Titan, che i giocatori hanno richiesto di visitare per molto tempo. Ghosts of the Deep è esteticamente uno dei dungeon più piacevoli. La maggior parte del dungeon si svolge sott’acqua ed è diverso da qualsiasi altro dungeon. Il puzzle di salto potrebbe essere lungo, ma è una delle esperienze più coinvolgenti del gioco.

Ghosts of the Deep ha un bottino fantastico. Ha introdotto una nuova sottofamiglia di armi e il primo lanciagranate speciale a onda di Stasis. I boss di Ghosts of the Deep sono piuttosto difficili da gestire perché hanno molta salute, rendendo l’esperienza in solitaria miserabile per molti giocatori. La salute del boss è l’unica cosa che influenza la rigiocabilità di questo dungeon, ma a parte questo, è un dungeon estremamente solido e una grande esperienza.

2 Dualità

Duality è un dungeon perfetto; è ciò che un dungeon dovrebbe essere in Destiny 2. Offre meccaniche e ambienti incredibili, tradizioni interessanti, viste mozzafiato, armi incredibili e la giusta quantità di difficoltà. Rilasciato nella Stagione degli Infestati, Duality ha avuto un inizio difficile a causa di alcuni bug. Tuttavia, con alcuni aggiornamenti di patch chiave, ora è diventato un’esperienza di dungeon incredibile. L’estetica e l’ambiente di questo dungeon sono unici e sono qualcosa di mai visto prima in Destiny 2. La tradizione è accattivante e il dungeon contiene alcune delle migliori armi leggendarie del gioco.

Le meccaniche di questo dungeon sono estremamente divertenti e soddisfacenti se eseguite alla perfezione. Il dungeon è anche impegnativo con un’alta densità di nemici, e rende una delle esperienze di dungeon impeccabili più gratificanti e impegnative in solitaria. Alcune persone potrebbero avere un pessimo gusto per questo a causa dei suoi primi bug, ma è senza dubbio ancora il miglior dungeon di Destiny 2.

1 Rovina del signore della guerra

È difficile credere che qualcosa possa battere Duality, ma quando Bungie ha stuzzicato per la prima volta Warlord’s Ruin, non sapevamo molto di questo magnifico viaggio. La prima cosa che rende questo dungeon un viaggio così eccellente è la sua ambientazione. Warlord’s Ruin non ti intrappola in un vascello o in un edificio colossale, ma ti consente di scalare una montagna mentre fai progressi.

Il gioco presenta un buon equilibrio di enigmi, ma quello della prigione è uno che ti piacerebbe risolvere da solo. Le sezioni platform mentre raggiungi la cima della montagna ti fanno sentire la progressione e, quando raggiungi la cima, hai un boss interessante con cui confrontarti e una meccanica nascosta e furtiva da scoprire.

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