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Dettagli sul sequel cancellato dell’Inferno di Dante rivelati ufficialmente 15 anni dopo

15 anni fa, nel febbraio 2010, Visceral Games pubblicò quello che sembrava essere il prossimo successo infallibile dopo Dead Space del 2008 con Dante’s Inferno, un brutale gioco hack-and-slash in terza persona basato sulla prima parte del poema del XIV secolo di Dante Alighieri La Divina Commedia.

Qui, i giocatori hanno incarnato un Re Templare chiamato Dante durante la Terza Crociata mentre combatteva la Morte e attraverso i nove Cerchi dell’Inferno con la falce della Morte e la santa croce della sua fidanzata Beatrice per salvare l’anima di Beatrice dalle grinfie di Lucifero.

Nonostante presentasse design di creature inquietanti e affascinanti e una campagna di marketing abbastanza importante, che includeva uno spot cinematografico trasmesso durante il Super Bowl XLIV, Dante’s Inferno ebbe solo un successo moderato e un sequel per risolvere il cliffhanger “To Be Continued” fu interrotto all’inizio della produzione.

Ora, poco più di 15 anni dopo il lancio iniziale di Dante’s Inferno, . ha ufficialmente svelato concept art, storyboard e dettagli della trama mai visti prima non solo del seguito pianificato di Inferno, Dante’s Purgatorio, ma anche di una proposta di terzo gioco per concludere la trilogia chiamata Dante’s Paradiso ideata dall’ex staff di Visceral.

Il viaggio continuo di Dante per salvare Beatrice

Alla fine dell’Inferno di Dante, viene mostrato che Dante è venuto a patti con i suoi peccati passati, salva l’anima di Beatrice e presumibilmente sconfigge Lucifero e ferma il suo piano per rovesciare Dio e conquistare tutti e tre i regni dell’aldilà.

Il gioco si conclude con Dante che sta per scalare il Monte Purgatorio mentre strappa il suo arazzo a croce cucito sulla pelle, solo che l’arazzo si trasforma in un serpente mentre cade a terra con Lucifero che ride mentre appaiono le parole “To Be Continued” sullo schermo.

Secondo una sceneggiatura lunga 240 pagine scritta dall’ex scrittore di Assassin’s Creed 2 Joshua Rubin, che presumibilmente si è unito al progetto sequel di Dante’s Inferno nel 2011, il Purgatorio di Dante sarebbe iniziato con Dante che viveva attraverso una visione di se stesso, Beatrice, e della loro figlia appena nata nel Giardino dell’Eden prima che Dante fosse costretto a combattere un serpente in una battaglia con un boss iniziale simile alla lotta con la Morte nel primo gioco.

Dopo un breve filmato e un riepilogo del primo gioco, Dante si sarebbe svegliato ai piedi del Monte Purgatorio e avrebbe iniziato il suo viaggio su per la montagna per salvare e garantire il passaggio sicuro di Beatrice attraverso le Porte del Paradiso.

ign.com

Il resto del gioco avrebbe visto Dante ricevere una nuova arma falce da Lilith e far sì che l’ex crociato si unisse a Virgilio e Santa Lucia, che era un protagonista giocabile nel DLC di Inferno Le Prove di Santa Lucia, combattere attraverso nove terrazze del Monte Purgatorio basate sui sette peccati capitali, con il Giardino dell’Eden posto sulla cima della montagna.

ign.com

In termini di gameplay, il Purgatorio di Dante avrebbe visto Dante combattere sia demoni che angeli, inclusi combattimenti contro i boss contro gli angeli Vicario di San Pietro, Gabriele, Uriel e Michele, mentre Dante stesso avrebbe acquisito nuove abilità celesti, tra cui:

Spirit Jump Spirit Dodge Spirit Dash Possession Ali angeliche (utilizzabili solo durante le battaglie contro i boss) Modalità Spirit (una modalità potente temporanea simile a Rage of Sparta di God of War 3 o God of War Spartan Rage del 2018)

Il Purgatorio di Dante si sarebbe concluso con Lucifero apparentemente sconfitto ancora una volta, solo per il diavolo che inganna Dante e Michele facendolo passare attraverso le Porte del Paradiso, e Lucifero rimanda Dante al Lago Cocito, con il Paradiso di Dante che segue Dante e sua figlia mentre guidano un esercito di persone e angeli in Paradiso per sconfiggere Lucifero una volta per tutte.

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