Questa funzione contiene importanti spoiler sulla trama della missione del compagno di Shadowheart in Baldur’s Gate 3
Il mio gioco dell’anno è Baldur’s Gate 3. Nonostante lo abbia completato, mi ritrovo ancora a volerne altri. Ho avuto un’interessante prima esperienza giocando a un CRPG con il mio paladino, e avevo con me anche il mio amico Dark Urge. Ho già creato dei bellissimi ricordi con il gioco, ma di tutti i punti salienti della storia che mi sono rimasti impressi, non dimenticherò mai la ricerca personale di Shadowheart.
È chiusa quando la incontri per la prima volta. Apprezza la sua privacy e io l’ho rispettato. Anche se il gioco vuole che tu ficchi, non l’ho fatto. Dopo aver giocato ai giochi BioWare per così tanti anni (da cui Baldur’s Gate 3 è sfacciatamente influenzato), sapevo che alla fine si sarebbe aperta con me.
Un inizio provvisorio
Innanzitutto, Shadowheart rivela di essere una seguace di Shar, una dea che è, secondo me, una delle più vendicative nella tradizione del mondo di gioco. Nel corso della storia, ti imbatti costantemente in lettere e libri di persone che si sono rivolte a lei e si sono trovate in situazioni terribili. Ad un certo punto, mi sono imbattuto nella storia di due amanti, che hanno cercato in Shar una guida nei loro sforzi romantici, solo per finire entrambi morti. Puoi trovare gli anelli di accompagnamento, la Carezza del Vero Amore e l’Abbraccio del Vero Amore nelle aree maledette, con uno di essi che giace scartato vicino a uno dei resti dell’amante.
Shadowheart, impari, è un devoto Sharran. Perseguì con fervore la volontà di Shar con dovere incrollabile, nutrendo una forte animosità verso Selûne e i suoi seguaci. Ha ricevuto una formazione approfondita sui sotterfugi, inclusa la furtività, la manipolazione, i travestimenti e la tortura fin dalla giovane età.
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Portare Shadowheart attraverso il Tempio di Shar è stata un’esperienza affascinante. Ha parecchie cose da dire qui, e si offre volontaria per donare il suo sangue per progredire nel tempio, oppure inizia a pregare con fermezza per indurire se stessa per ciò che verrà.
Le ombre cominciano a sollevarsi
Quando visiti il Tempio di Shar, puoi convincere Shadowheart a risparmiare Dame Aylin, la figlia della dea Selune. Se ci riesci, sceglie di scagliare la lancia nelle profondità della Coltre Oscura. Ora considerata una nemica di Shar, Aylin informa Shadowheart che i suoi genitori sono stati rapiti dai cultisti di Sharran e sono ancora vivi, tenuti prigionieri nel chiostro. In questo scenario, devi confrontarti con la tua ex “famiglia”.
Più tardi al campo, scopri che Shadowheart era manipolato da Shar. Durante la sua giovinezza come iniziata Sharran, Shadowheart aveva dubbi sulla sua fede e sui suoi mentori, come notato dalla Madre Superiora Viconia. Ha ricevuto l’ordine di torturare occasionalmente i suoi stessi genitori e ha ceduto la sua memoria a Shar per assicurarsi che non ricordasse i ricordi traumatici. Un segno doloroso sulla sua mano la collega alla sofferenza dei suoi genitori, provocandole agonia quando si è allontanata dalla sua fede.
Assistere a Shadowheart che finalmente libera le sue emozioni represse e il suo pianto è stato allo stesso tempo impegnativo e profondamente convalidante.
Ho iniziato a stabilire un legame profondo con lei. Forse è perché il mio viaggio con la famiglia non è stato troppo dissimile. L’anno scorso ho avuto l’opportunità di incontrare il mio padre biologico per la prima volta all’età di 40 anni (la stessa età di Shadowheart). Il viaggio a Washington, DC per incontrarlo, sembrava una missione personale, mirata a scoprire i pezzi mancanti del mio passato, in particolare quei ricordi sfuggenti della mia infanzia e dei primi anni della mia vita che erano sempre stati curiosamente assenti nei miei ricordi.
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Scoprire qualcosa di importante su te stesso più avanti nella vita è come entrare a un nuovo livello in un videogioco e può innescare un senso di insicurezza riguardo alla tua appartenenza a quel terreno sconosciuto. Mentre navigavo in quel territorio inesplorato che era la mia infanzia, la paura di non adattarmi alla vita di mio padre persisteva.
La ricerca di Shadowheart ha trasformato il mio peggior incubo in realtà quando, all’età di 40 anni, ha finalmente scoperto i suoi amorevoli genitori nella Casa del Dolore, dove si è svolto il suo viaggio personale. In un crudele scherzo del destino, Shar ha presentato a Shadowheart una scelta impossibile: continuare a vivere per gli scopi di Shar mentre i suoi genitori erano vivi, o liberarsi e lasciare morire i suoi genitori. Durante questi momenti critici, sono rimasta in silenzio, permettendo a Shadowheart di fare la sua scelta e alla fine ha deciso di rilasciare i suoi genitori.
Mi ha colpito duramente, e il mio amico ha ascoltato pazientemente mentre esponevo le mie paure e come la narrativa di Shadowheart rispecchia inquietantemente quell’intensa paura di perdere qualcosa che hai appena guadagnato nella tua vita, specialmente quando si tratta di qualcuno importante come un genitore.
Anche se era il mio personaggio, Serenity, a chiederle “E dopo?” verso la fine della sua ricerca personale, ha davvero risuonato. Dopotutto, cosa fai se senti che stai per perdere una persona cara? Lei rispose: “Continuiamo. Non possiamo fare altro”. Ha chiesto del tempo da sola, per contemplare un luogo familiare che non riesce a ricordare, ma sa che una volta era lì.
In un momento toccante successivo agli eventi con i suoi genitori, ho condiviso un sentito legame con Shadowheart. Assistere a lei, un personaggio avvolto nell’ombra, che finalmente libera le sue emozioni represse e il suo pianto è stato allo stesso tempo impegnativo e profondamente convalidante.
Franchising Porta di Baldur
Piattaforma/i PC, Stadia, macOS, PS5, Xbox Series X|S
Rilasciato 3 agosto 2023
Sviluppatore/i Studi Lariani
Editore/i Studi Lariani
Genere(i) Gioco di ruolo
Multigiocatore Cooperativa locale, Cooperativa online
CERS M per Maturo: sangue e sangue, nudità parziale, contenuto sessuale, linguaggio forte, violenza