
Punti salienti
Quando DLSS è apparso per la prima volta sulla scena dei giochi nel 2018 con la serie di GPU GeForce RTX 20xx di Nvidia, sembrava un vero miracolo. E in molti modi, la tecnologia di upscaling, che può migliorare significativamente il frame rate senza alcun costo in termini di prestazioni e con un costo visivo minimo, lo è ancora. Sicuramente su giochi leggermente più vecchi, come The Witcher 3, Cyberpunk 2077 e Chernobylite (esempio casuale, lo so, ma sono rimasto particolarmente colpito dal frame rate dei giochi fornito da DLSS), DLSS e la tecnologia FSR equivalente di AMD possono aumentare le prestazioni di gioco da da buono a liquido-liscio.
Ma una delle tendenze più preoccupanti del 2023, al di là della piccola questione delle chiusure di studi su larga scala, è stato l’improvviso aumento di giochi che sembrano fare affidamento su DLSS e/o FSR per ottenere prestazioni anche decenti. A luglio, lo sviluppatore di Remnant 2 Gunfire Games ha consolidato questa idea affermando in un post su Reddit che “hanno progettato il gioco pensando all’upscaling”. Si tratta di un’affermazione allarmante, soprattutto considerando che Remnant 2 è stato lanciato in uno stato scarsamente ottimizzato, il che fa sembrare che l’upscaling venga utilizzato per compensare il pessimo lavoro di ottimizzazione dello sviluppatore (non che questo abbia impedito a Remnant 2 di diventare il nostro sparatutto dell’anno) nel 2023).
Il sogno del DLSS
È ben lontano dal “sogno” di upscaling secondo cui gli utenti con hardware di fascia bassa saranno in grado di giocare a giochi ben al di sopra della loro stazione grazie alla tecnologia coraggiosa, mentre quelli con hardware di fascia alta possono divertirsi con cose impegnative come risoluzioni 4K e ray- tracciamento con l’aiuto di DLSS. Invece, in alcuni casi (Alan Wake 2 è un altro esempio calzante), significa che le persone con un solido hardware di fascia medio-alta hanno difficoltà a giocare ai giochi moderni con una qualità decente senza appoggiarsi all’upscaling per il supporto.
Giocare in modalità Performance ti offre un picco dietro le quinte del DLSS, ricordandoti che il frame rate viene attenuato da un simulacro di grafica interna al motore piuttosto che dalla realtà.
E parliamo un secondo del ray-tracing. Questa sofisticata tecnologia di illuminazione è ora alla sua terza generazione di GPU ed è ancora proibitivamente affamata di prestazioni. Onestamente è sconcertante il motivo per cui una GPU di ultima generazione come l’RTX 4060 (per non parlare della variante per laptop) affermi di essere una scheda abilitata al ray-tracing quando avrai difficoltà ad abilitare la funzione su qualsiasi altra generazione di attualità. Giochi. Certo, la 4060 è una GPU entry-level, ma in realtà non fornisce l’accesso a tutte le funzionalità pubblicizzate. Per utilizzare il ray tracing di alta qualità su Alan Wake 2 a 60 fps, ad esempio, dovrai avere il DLSS attivo e limitarti a una misera risoluzione di 1080p.
Poi c’è il fatto che queste tecnologie, sebbene impressionanti, scaricano comunque un frame rate nativo sfornato dalla tua GPU in frame “streamizzati”, che vengono ricostruiti utilizzando deep learning, dati di movimento e tutte queste cose intelligenti. Probabilmente non lo noterai quando utilizzi le impostazioni “Bilanciato” o “Qualità”, ma su “Prestazioni” vedrai sicuramente alcuni degli artefatti derivanti dall’upscaling.
Prestazioni non di punta
Giocare in modalità Performance ti offre un picco dietro le quinte del DLSS, ricordandoti che il frame rate viene attenuato da un simulacro di grafica piuttosto che dalla realtà. È come eseguire lo streaming parziale di un video di un gioco, anziché eseguirlo in modo nativo, e questa non dovrebbe essere una condizione predefinita per giocare su hardware moderno.
DLSS e FSR sono tecnologie fantastiche che in alcune aree hanno prolungato la durata delle vecchie GPU. Avresti dovuto vedere l’espressione sul volto del mio amico analfabeta tecnologico quando ho abilitato FSR 2 sulla sua vecchia Radeon RX 580 mentre giocava a The Witcher 3: Complete Edition, aumentando improvvisamente il suo frame rate di circa il 60% per limitare il suo monitor a 75Hz. È stato bellissimo! Ma spero davvero che questa tendenza a utilizzarli per compensare la scarsa ottimizzazione rallenti nel 2024.
