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Dragon Ball scintillante zero! Revisione

Non è un'esagerazione affermare che la serie di combattenti nell'arena Budokai Tenkaichi è l'apice del genere e perché abbiamo visto combattenti anime sfornarne così tanti. A volte, sembrava di inseguire quella serie in alto, ma di solito non veniva fuori (con la serie Naruto Ninja Storm, nonostante per la maggior parte). Ora, Dragon Ball: Sparking Zero, pubblicato da Bandai Namco e sviluppato da Spike Chunsoft, riporta nell'arena tutte le ragazze combattenti dell'anime. E amico, è bello essere tornato.

Dragon Ball Sparking Zero cattura lo stile Budokai dei combattenti da arena e non finge mai di essere nient'altro. Potresti chiamarlo Budokai Tenkaichi 4, e non mi arrabbierei nemmeno. Ma questo gioco eccelle nell'incorporare in modo intelligente una vecchia formula (e persino nel darti lo schema del controller classico) nel 2024. Supponiamo che tu non abbia familiarità con il genere. In tal caso, in Arena Fighters, puoi giocare con uno o più personaggi (formando una squadra tra cui puoi scambiarti nel mezzo di un combattimento) in un'arena 3D senza quasi nessuna restrizione di movimento verticale o orizzontale purché tu abbia il opzione di volo attiva tra le restrizioni di battaglia. E lo fai scegliendo da un elenco di personaggi di Dragon Ball provenienti da decenni, serie e canoni (o fuori canone in alcuni casi).

Ma in realtà non è tutto. Anche la modalità Battaglia funziona come la tradizionale modalità versus con funzionalità sia online che offline. La mia modalità preferita, Torneo Mondiale, offre tornei offline e online basati su saghe (Cell Games, Torneo Mondiale, Torneo del Potere, ecc.). Qui puoi anche personalizzare i tornei e, se sei come me, impostare condizioni che spingano le persone oltre ciò che pensano di poter battere.

Non si vuol dire che Dragon Ball Sparking Zero reinventi la ruota da combattimento dell'arena. Ricorda semplicemente ai giocatori il motivo per cui abbiamo amato il genere fin dall'inizio. Il gioco esegue ambienti dinamici che producono partite molto diverse se combattute con restrizioni diverse. Disattivare il volo, ad esempio, stravolge completamente la vitalità di un personaggio su determinate mappe e diventa sempre più difficile. Ma disattivare il volo influisce anche sul modo in cui i personaggi giocano da soli. Ciò consente un'interessante quantità di rigiocabilità, come se il roster di 182 personaggi non lo avesse già fatto. Qualunque sia il motivo o il modo in cui lo hanno fatto, Spike Chunsoft ha creato un combattente da arena che non diventa mai stantio. Soprattutto perché la strada per sbloccarli tutti è quanto più emozionante possibile (anche se il gioco può essere acquistato semplicemente con Zeni, la valuta di gioco).

Va anche detto che versioni diverse dello stesso personaggio non sono solo scambi di tavolozza. Ci sono differenze nella meccanica di movimento e chiari differenziali di potenza tra un Great Ape Vegeta rispetto a Dragon Ball Super Vegeta e il primo Dragon Ball Z Vegeta e altro ancora. La premurosità nella creazione di questo elenco è innegabile. Non si tratta solo di inserire personaggi per il gusto di farlo; si tratta invece di evidenziare i cambiamenti di potere e le differenze di carattere nella storia del franchise.

L'unica volta in cui includere versioni diverse di un personaggio diventa un problema è quando scegli due forme di trasformazione di un personaggio. Questo mi è successo con Trunks, ma più specificamente con Kale. Spesso ho scelto la trasformazione immediata, raddoppiando il personaggio quando avrei potuto utilizzare in modo efficiente semplicemente il pulsante di trasformazione e aggiungere profondità alla mia squadra. Non è un elemento rivoluzionario, ma penso che alla fine riduca il numero reale di giocatori in elenco che ti offrono esperienze di gioco diverse.

Tuttavia, un elemento chiaro di cui tenere conto è la differenza dimensionale. Quando giochi contro un NPC, la differenza di dimensioni tra il tuo personaggio e l'NPC offre diversi punti di forza e di debolezza. Come notato nella nostra anteprima di Dragon Ball Sparking Zero, gli sviluppatori hanno cercato di dare specialità diverse a dimensioni diverse invece di modificare gli hitbox. Velocità e portata sono i tuoi migliori amici se giochi nei panni di un personaggio piccolo contro uno grande. Sapere come intervenire, entrare in un punto cieco e sfruttarlo può essere divertente. Grandi personaggi come la grande scimmia Vegeta (anche nell'episodio Battaglia) o Jenmba (la prima forma gialla e grossa) sono devastanti quando sferrano un pugno. Inoltre, possono calciare via piccoli avversari e riprendere il controllo del loro spazio.

È molto più semplice gestire le differenze di dimensioni quando si gioca contro un NPC e non è così semplice gestire un avversario in una partita online. Il gioco online può essere difficile con così tanta variabilità nel modo in cui possono interpretare un personaggio che hai appena battuto. A volte, le partite online avranno qualche carattere vicino a diventare qualcosa da sfruttare. Tuttavia, nessuno di questi era uno Yoda nella situazione di Soul Calibur IV e, con una sufficiente comprensione di come combatte l'avversario, potresti usare l'arena a tuo vantaggio, almeno la maggior parte delle volte.

Tuttavia, questa varianza di gioco rende la competizione divertente, ed è anche il motivo per cui le battaglie personalizzate e le configurazioni dei tornei mondiali ti consentono di limitare il roster da cui un giocatore in arrivo può scegliere. In effetti, scelte come questa rendono Dragon Ball Sparking Zero tanto un gioco di creazione di incontri personalizzati utilizzando la suite di sistemi per il tipo di esperienza che desideri quanto semplicemente saltare in un'arena e combattere.

Questa profondità si estende alla personalizzazione del personaggio con cui puoi giocare mentre raccogli Zeni. Come il Budokai del passato, Dragon Ball Sparking Zero ti permette di personalizzare il tuo personaggio con diversi buff che ti permettono di adattare un personaggio al tuo stile. Per fare ciò, acquisti capsule con Zeni. Per ottenere più Zeni, puoi concentrarti sul completamento di missioni e sfide. Detto questo, tutto avviene in modo naturale quando finisci le missioni degli episodi e sblocchi i personaggi. Detto questo, puoi intraprendere missioni speciali tramite gli Ordini di Zen Oh, dove ricevi compiti da completare. Inoltre, e probabilmente la cosa più semplice, è seguire il Libro dei francobolli di Whis, dove puoi tenere traccia di ciò che hai completato in termini di “desideri”, che in realtà possono essere visti solo come risultati.

E mentre i fan di Dragon Ball possono entusiasmarsi per tutti i modi in cui possono essere creativi in ​​termini di competizione, entrare nell'Episode Battle è il luogo in cui si possono vivere la vera esplorazione della tradizione e il divertimento. In linea con gli altri combattenti da arena ispirati da Budokai Tenkaichi, le Battaglie Episodi consentono ai giocatori di farsi strada combattendo attraverso momenti cruciali nella storia del franchise. Solo qui puoi prendere una decisione che cambia completamente il corso di Dragon Ball e si trasforma in un interessante “e se?” storia.

Per coloro che si avvicinano a questo stile di gioco per rivivere momenti del franchise, beh, sei nel posto giusto con Episode Battles. Questi episodi vanno dall'arco Radish di Dragon Ball Z al Torneo del Potere di Dragon Ball Super, permettendoti di riprodurre momenti delle diverse serie. Solo ora puoi sconvolgere la sequenza temporale degli eventi alterando drasticamente il corso del personaggio con la scelta che fai. Aderisci alla storia? Oppure esplori l'altro lato di tutto? Inoltre, le battaglie degli episodi non sono interamente dal punto di vista dell'eroe. Invece, puoi anche assumere la parte degli antagonisti e dei cattivi nella loro storia.

Le battaglie degli episodi sono piuttosto semplici e vale la pena giocarle con impostazioni ad alta difficoltà per alcuni combattimenti pesanti. L'unico elemento che avrebbe potuto essere migliore è il modo in cui ogni parte di una battaglia a episodio è collegata a quella successiva. Invece di essere collegate in modo fluido, vengono riprodotte piccole scene tagliate prima e dopo una sezione completata, quindi ti vengono mostrate le immagini fisse delle scene e ottieni un ampio riepilogo delle informazioni sulla storia tra ciò che hai appena completato e dove stai andando. Per alcuni può essere un punto di partenza, e quando hai lavorato per cambiare gli eventi del corso con la tua scelta, voler accelerare il processo non è esattamente come vuoi sentirti.

Al di fuori delle diverse modalità e sistemi, Dragon Ball Sparking Zero ha anche una caratteristica che per me rappresenta un punto di svolta: l'accessibilità da chinetosi. Il franchise e questo gioco sono noti per i personaggi che si muovono rapidamente e cambiano costantemente la visione dell'orizzonte. Muoversi liberamente in uno spazio 3D può essere un grande fattore scatenante della cinetosi, ed è qualcosa che diventa un problema più grande per me quanto più mi avvicino allo schermo. Ma quando attivi l'assistenza per la chinetosi, il problema scompare quasi del tutto.

A questo punto, sono a 2000 parole scritte e c'è ancora molto altro di cui parlare quando si tratta di quanto in profondità Dragon Ball Sparking Zero consenta ai giocatori di arrivare. Ma ora è il momento di una nota più personale.

In questo momento ho scritto di Dragon Ball Sparking Zero tre volte. Ogni volta trascorrevo sempre più tempo con il gioco. E sì, la differenza è che l'amore per Toriyama, la riverenza e la cura per il suo lavoro sono incorporati in ogni parte di questo gioco.

Il cambiamento più grande rispetto al tempo trascorso con le anteprime è che ho potuto sperimentare più interazioni e combinazioni di personaggi che hanno dimostrato quanto Spike Chunsoft comprenda il mondo di Dragon Ball. La verità è che quei piccoli momenti, uniti all’ampio elenco di 182 personaggi, sembravano una lettera d’amore e un commovente addio ad Akira Toriyama.

Mentre giocavo, la verità era che continuavo a ricordare che l'uomo che ha dato vita a questo franchise eccentrico e bellissimo ora non c'è più. Ma ogni partita a cui ho giocato online, ogni nuovo torneo a cui ho giocato costruito su misura da qualcun altro, tutti noi abbiamo preso parte a questo gioco grazie a Toriyama.

Ricordo dov'ero quando ho ricevuto la notizia della morte di Akira Toriyama. Ero al SXSW a una festa per una prossima serie TV. Uno dei miei migliori amici si è rivolto a me mentre prendevo un drink e mi ha raccontato la notizia. Abbiamo pianto e scattato foto per il resto della notte in una posa fusion. Più tardi quel mese, ero in una giuria che classificava i giochi di Dragon Ball e abbiamo aperto spiegando cosa significava Toriyama per noi.

In definitiva, Dragon Ball Sparking Zero sembra una celebrazione collettiva per Akira Toriyama e i personaggi da lui creati. Mi sento connesso agli altri, godendomi la storia di un franchise che è la pietra angolare dei manga e degli anime shonen e, per molti di noi, una porta d'accesso all'animazione internazionale. E quale modo migliore per farlo se non con un ritorno alla struttura di combattimento nell'arena che i combattenti degli anime stavano inseguendo? Potrebbe non chiamarsi Budokai Tenkaichi 4, ma Dragon Ball Sparking Zero porta avanti quell'eredità e ci riporta tutti indietro nel tempo.

Dragon Ball Sparking Zero uscirà su PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 il 26 ottobre 2024.

Dragon Ball Sparking Zero

9/10

TL;DR

Dragon Ball Sparking Zero sembra una celebrazione collettiva per Akira Toriyama e i personaggi da lui creati. Mi sento connesso agli altri, godendomi la storia di un franchise che è la pietra angolare dei manga e degli anime shonen e, per molti di noi, una porta d'accesso all'animazione internazionale.

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