Dragon’s Dogma 2: Guida completa alla vocazione del mago

La Mage Vocation è specializzata sia nella magia offensiva che in quella di supporto, rivelandosi una classe formidabile in Dragon’s Dogma 2. Ecco tutto ciò che devi sapere al riguardo.

La Vocazione del Mago potrebbe essere un po’ difficile da padroneggiare, ma probabilmente attirerà molti giocatori con il suo mix di abilità offensive e di supporto. È un’ottima classe per chi cerca una sfida, poiché i suoi tempi di lancio lunghi e la difesa inferiore la rendono vulnerabile agli attacchi. Fortunatamente, abbiamo tutto ciò di cui hai bisogno per renderlo il Vocaiton più formidabile sul campo di battaglia, comprese le abilità delle armi da sbloccare, i migliori Augmet da equipaggiare e altro ancora.

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Come sbloccare la vocazione del mago in Dragon’s Dogma 2

La Vocazione del Mago viene sbloccata automaticamente all’inizio di Dragon’s Dogma 2. Non dovrai fare nulla per ottenerla. Sia Arisen che Pawns possono utilizzare la classe Mage. Se desideri passare alla Vocazione del Mago in qualsiasi momento, puoi farlo da qualsiasi locanda. La vocazione del mago inizia con il seguente equipaggiamento:

Arma – Bastone di legno – Armatura per la testa con artiglio libero – Cappuccio dell’imploratore – Veste del missionario – Abito per le gambe del sagrestano – Calzamaglia del pellegrino – Calze del minatore

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Tutte le abilità delle armi magiche

Ci sono 27 abilità con le armi da sbloccare per la vocazione del mago in Dragon’s Dogma 2. L’abilità Flagration è sbloccata dall’inizio.

Abilità nell’armaRangoCosto

Flagrazione1GratuitoLevin1150Palladio1200Bono del fuoco1200Bono del ghiaccio2300Bono del fulmine2300Frigor3450Halidom3450Flagrazione alta41000Alto Levin41000Empireo4700Celerità4700Affinità del fuoco51300Affinità del ghiaccio51300Affinità del fulmine51300Tonico d’argento51100Ven alto gor61600Alta Halidom61600Solennità61800Alta Empireo72000Alta Celerità72000Spellhold72500Soccorso d’Argento82500Alta Solennità82500Alta Spellhold93000Paean CelestialeN/A Strumento dell’Almanacco dell’Incantatore

Le migliori abilità con le armi dei maghi

Le migliori abilità con le armi dei maghi in Dragon’s Dogma 2 sono Levin, Fire Boon, Halidom e Argent Tonic. Questi possono essere tutti ottenuti relativamente presto e possono poi essere ulteriormente aggiornati nelle seguenti abilità di armi più potenti: Alto Levin, Affinità del fuoco, Alto Halidom e Soccorso argentato.

Levin ti permette di lanciare un potente fulmine, colpendo tutto sul suo cammino. È un attacco magico mortale, che abbatterà i nemici più piccoli e manterrà a distanza quelli più grandi. Ci sono anche pochissimi nemici resistenti ai fulmini ed è molto efficace anche contro i nemici volanti.

Fire Boon è un brillante buff che incanta tutte le armi dei tuoi alleati con danni da fuoco. Ciò consente ai Guerrieri, ad esempio, di attaccare i nemici resistenti agli attacchi fisici, come la Melma. Inoltre, rende anche tutti i loro attacchi molto più efficaci, rendendo di conseguenza la tua squadra più potente.

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Halidom è un’ottima abilità con le armi da possedere, poiché ti consente di rimuovere le seguenti debilitazioni: preso fuoco, congelamento, perdita di sensi, sonno, silenzio, inzuppato e catramato dagli alleati nel raggio d’azione. In sostanza garantisce che se sei l’unico a non essere interessato da questo, non rimani vulnerabile mentre i tuoi pedoni si addormentano.

Infine, Argent Tonic è un incantesimo di guarigione molto potente che recupera completamente la salute sia di te che di un altro alleato. È anche istantaneo una volta lanciato, il che significa che non dovrai aspettare che la tua barra della salute aumenti lentamente mentre vieni attaccato. È incredibilmente utile in un attimo e ti salverà assolutamente dalla morte.

Tutte le abilità principali del mago

Ci sono 5 abilità principali da sbloccare per la vocazione del mago in Dragon’s Dogma 2. Le abilità Magick Bolt e Anodyne sono già sbloccate quando scegli questa classe. Magick Bolt è il tuo attacco base, mentre Anodyne ti permette di creare un cerchio curativo che curerà chiunque al suo interno.

Abilità fondamentaleRangoCosto

Dardo magico0GratisAnodino0GratisDardo focalizzato1100Incantesimi rapidi2250Levitazione3400

Tutti i potenziamenti del mago

Ci sono 5 potenziamenti che puoi sbloccare per la vocazione del mago in Dragon’s Dogma 2. Non ne avrai nessuno sbloccato automaticamente, il che significa che dovrai acquistarli singolarmente.

AumentareRangoCosto

Apotropaismo2300Beatitudine4900Intervento61800Perpetuazione83000Esaltazione95000

Le migliori abilità e potenziamenti principali del mago

Le migliori abilità Mage Core che dovresti usare in Dragon’s Dogma 2 sono Quickspell e Levitate. I migliori potenziamenti che dovresti usare sono Apotropaismo e Beatitudine. Sarai in grado di sbloccarli tutti a un livello relativamente basso e a un costo basso.

L’abilità base Quickspell riduce drasticamente il tempo necessario per lanciare gli incantesimi, rendendola uno sblocco prioritario. Inoltre, Levitare è un’abilità fondamentale utile da avere, poiché ti consente di fluttuare in aree altrimenti inaccessibili. Vale la pena ottenere l’Apotropaismo, semplicemente per il suo basso costo e per il suo potenziamento alla difesa magica. Infine, Beatitudine è un potenziamento necessario, poiché aumenta la quantità di salute che tu e i tuoi alleati potrete recuperare quando usate oggetti curativi e incantesimi curativi.

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Le migliori armi e armature magiche

Le migliori armi e armature per la vocazione del mago in Dragon’s Dogma 2 sono il cerchietto serpentino, l’abito del sagrestano, gli stivali del sapiente, il mantello dello spedizioniere e il bastone dell’ancora al paradiso. Questi possono essere ottenuti principalmente dall’Armeria di Bjorn e dalla Fucina di Roderick a Vernworth. L’unica eccezione è il mantello, che si trova in una cassa. Vale la pena notare che queste sono le migliori armi e armature per l’inizio del gioco. Ecco una ripartizione di ogni articolo e quanto costano:

Costi del cerchietto serpentino – 6.300 oro Posizione – Armeria di Bjorn Costi dell’abito di Verger – 10.200 oro Posizione – Costi degli stivali del Savant dell’Armeria di Bjorn – 6.770 oro Posizione – Costi del mantello dello spedizioniere dell’Armeria di Bjorn – N/A Posizione – In una cassa in un pozzo vicino alla torre della prigione del castello di Vernworth Costi di Anchor to Heaven – 6.200 oro Posizione – Fucina di Roderick

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla vocazione del mago in Dragon’s Dogma 2. Se vuoi provare una vocazione diversa o ne sei semplicemente incuriosito, assicurati di consultare la nostra guida completa alle vocazioni. Inoltre, per tutto il resto di Dragon’s Dogma 2, vai al nostro Hub Guida.

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