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Dragon’s Dogma 2: Soluzione di Endgame

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Il mondo non ancorato, spiegate le differenze del mondo non ancorato

Dragon’s Dogma 2 è un’avventura epica che consumerà la tua vita per circa 60-80 ore, a seconda di quanto a fondo esplorerai il gioco, completerai le varie missioni e darai la caccia al bottino più leggendario. Ma se pensi che il gioco finisca quando arrivano i titoli di coda, beh, ti sbagli.

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Correlati Dragon’s Dogma 2: come sbloccare il vero finale Proprio come l’originale Dragon’s Dogma, DD2 ha finali multipli. Ecco come sbloccare il vero finale del gioco.

Non solo ci sono finali multipli nel gioco, ma esiste anche un vero finale legato a un’intera esperienza di fine gioco che in realtà può essere persa del tutto. Se ti stai chiedendo che aspetto ha la fine del gioco, cosa puoi fare lì e cosa significa tutto ciò, non cercare oltre questa guida.

Il mondo senza ormeggi, spiegato

Se hai seguito la nostra pratica guida su come raggiungere il vero finale di Dragon’s Dogma 2, probabilmente ti sei trovato trasportato nel mondo senza ormeggi. Anche se il tuo misterioso e spaventoso amico, conosciuto solo come Pathfinder, fornisce qualche spiegazione, probabilmente ti sei chiesto come sei arrivato qui e perché il mondo sembra apocalittico.

Da quando hai sfidato il percorso che la Grande Volontà ti ha messo di fronte, il mondo si è trasformato in un paesaggio apocalittico privo dell’influenza e della protezione della Grande Volontà, da qui le incombenti nuvole di sventura e l’improvviso afflusso di draghi, nuovi e familiari allo stesso modo. . L’assenza di questo dio invisibile ha inaugurato la fine del mondo, ed è solo questione di tempo prima che la nebbia consumi tutto.

Nonostante abbia sfidato il tuo destino e sia finito qui, ogni speranza non è persa. In effetti, c’è ancora la possibilità che tu possa ancora salvare le persone di questo mondo e riportarlo al suo stato precedente. Dal momento in cui atterri nell’Unmoored World, parte un timer invisibile che fa il conto alla rovescia fino alla distruzione di tutto ciò che conosci.

Correlati Dragon’s Dogma 2: Tutte le posizioni dei Drake I Drake sono creature temibili, più comunemente conosciute come draghi. Ecco dove trovare tutti i draghi in Dragon’s Dogma 2.

Missione mondiale senza ormeggi

Mentre guardi la mappa, vedrai che tutti i corsi d’acqua si sono prosciugati, trasformando il paesaggio e rivelando baroni e alvei insidiosi da esplorare. Sparsi sulla mappa in tutte le principali parti del mondo ci sono questi fari rossi che fungono da punto focale per il disastro imminente. Dovrai recarti in ciascuna area, attivare il faro e sconfiggere le orde di nemici o gli unici Draghi Unmoored che appariranno per scongiurare la distruzione dell’area.

Mentre lo fai, lavorerai anche con i leader in ciascuna delle aree principali della mappa per evacuare le persone al Santuario del fondale marino, essenzialmente l’ultima roccaforte per tutti gli esseri viventi. Mentre viaggi per il mondo utilizzando i Portcrystals appena scoperti e l’abbondante scorta di Ferrystones che troverai ora durante l’esplorazione, dovrai rimuovere il faro in ogni area e salvare le persone prima di riposarti in una locanda. Altrimenti il ​​tempo passerà e intere aree verranno inevitabilmente distrutte.

Dopo aver evacuato i cittadini del mondo e sconfitto tutti i draghi non ormeggiati collegati ai fari, ti riunirai al Santuario del fondale marino per concludere la serie di missioni finali e avviare il tuo percorso verso New Game +.

Differenze del mondo non ormeggiato

A parte l’evidente tonalità rossa del mondo apocalittico appena coniato intorno a te, il gameplay nel gioco finale è molto diverso. Dal momento che sei essenzialmente su un timer dal momento in cui arrivi, l’intero gioco finale funziona in qualche modo come un roguelite in quanto hai solo una possibilità di fare tutto bene.

Tuttavia, se non riesci a salvare una città e desideri un’altra possibilità, puoi ricominciare il tuo viaggio dal momento in cui arrivi nel Mondo Disancorato semplicemente morendo. Quando scegli di non rianimarti con una Wakestone, avrai la possibilità di iniziare dall’inizio dell’ultimo giorno in cui hai iniziato o dal tuo risveglio. Scegli il risveglio e annullerà tutti i progressi che hai fatto nell’Unmoored World, dandoti essenzialmente un’altra possibilità di provare a salvare tutti e sfruttare al massimo il tuo tempo qui prima di iniziare NG+.

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