Dragon’s Dogma 2 ha finali multipli con il finale segreto che ha 20-30 ore aggiuntive di gioco. Il finale segreto di Dragon’s Dogma 2, conosciuto anche come il Vero Finale o il finale del Nuovo Mondo, porta i giocatori in un’ambientazione post-apocalittica del mondo aperto chiamato Unmoored World, con la maggior parte dei nemici essere sostituiti con le loro controparti d’élite. Questo nuovo mondo ha molteplici nuove missioni, boss e nemici. Completare tutte le missioni nel Mondo Unmoored porta al vero finale del gioco. Ecco una guida completa su come sbloccare e completare il vero finale in Dragon’s Dogma 2.
Sblocca Dragon’s Dogma 2 Unmoored World (Finale vero)
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Sbloccare il mondo non ancorato è piuttosto semplice in Dragon’s Dogma 2 e i giocatori possono farlo nella loro prima partita. Tuttavia, è necessario raggiungere la missione Legacy, la missione finale per affrontare il Drago e avere la lama potenziata di Godsbane nell’inventario.
Colpisci il Drago quando ti dà la possibilità di scegliere tra correre o combattere il Drago. Ciò avvierà una scena cinematografica interattiva, in cui il giocatore cavalcherà il Drago mentre ti porta nell’arena di battaglia. Qui devi spostati nella parte inferiore del drago, dove il suo cuore inizierà a battere forte. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Apri l’inventario e usa la lama potenziata Godsbane vicino al cuore. Trafiggiti con la Godsbane Blade e farà cadere nella Salamoia sia l’Arisen che il Drago. Qui il Pathfinder mostrerà la sua vera identità e rivelerà che stava controllando tutti gli incidenti del gioco. Successivamente, la Salamoia assorbirà il mondo e lo trasformerà in una versione Disancorata.
Nota:
Se hai sconfitto il Drago e invece si presenta il filmato finale, puoi comunque ripetere il combattimento del Drago parlando ripetutamente con il Pathfinder nella sala del trono o caricando il tuo ultimo salvataggio della Locanda.
Completa tutte le missioni in Dragon’s Dogma 2 Unmoored World
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Dopo aver sbloccato il Mondo Disancorato, l’Arisen apparirà vicino al Santuario del fondale marino e la tua pedina principale non sarà nella tua squadra. Ora avrai due nuove missioni, una per recuperare la tua pedina e un’altra per raggiungere il Santuario del fondale marino. Per prima cosa, dirigiti al Santuario del fondale marino per sbloccare il Portcrystal lì.
Dopo aver raggiunto il Portcrystal nel Santuario del fondale marino, parla con Rothais per iniziare la missione principale per il vero finale. Dopo aver parlato con Rothais, otterrai una missione per evacuare tutte le principali città nel mondo: Bakbattahl, Vernworth, Sacred Arbor, Excavation Site e Volcanic Island Camp, da Luz l’Oracolo. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Troverai anche il Dragonforged nelle vicinanze e potrai scambiare con lui equipaggiamento di livello finale usando i cristalli Wyrm, che possono essere trovati in abbondanza sconfiggendo i principali boss e draghi nel mondo Unmoored.
Ora devi parlare con tutti i principali governanti del mondo e esortarli a evacuare la loro gente. Il gioco sbloccherà automaticamente tutti i Portcrystal sulla mappa, indipendentemente dal fatto che tu li abbia sbloccati o meno, e ti consentirà di viaggiare velocemente verso di essi.
I carri trainati da buoi non circolano più nel mondo non ormeggiato, quindi hai solo Portcrystals per il viaggio veloce. Se sei a corto di Ferry Stones, sconfiggi i nuovi mob nel Unmoored World. I nuovi mob possono ora droppare Ferry Stones.
Nota: il mondo senza ormeggio distruggerà lentamente parti del mondo se impieghi troppo tempo per completare le missioni. Inoltre, l’unico modo per risparmiare è dormire nelle locande, il che riduce anche il tempo rimasto nel mondo non ormeggiato.
Quest 1: una guida agli studi accademici
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
La prima missione che devi completare è A Scholarly Pursuit, che restituirà la tua pedina principale.
Dirigiti a Bakbattah ed entra nel Laboratorio di Magia Proibita. Parla con Phaseus, situato nella stanza al secondo piano, per riavere indietro il tuo pedone. Ora torna all’esterno del Palazzo dei Portatori di Fiamma, dove vedrai una luce rossa. Una statua di drago cadrà dal cielo e ti impedirà l’ingresso al Palazzo. Raggiungi la reliquia del Drago e lui si vendicherà evocando nemici e usando la salamoia per impedirti di raggiungerla. Ora dovrai entrare nel Palazzo dei Portatori di Fiamma dal Laboratorio di Magia Proibita. Seguire le strade non bloccate per raggiungere l’uscita dell’Area Residenti. Phaseus viaggerà con te quindi seguilo in caso di dubbi per raggiungere il Laboratorio di Magia Proibita. Puoi evitare di perdere tempo sconfiggendo i nemici evocati poiché non rilasciano XP. Entra nel Laboratorio di Magia Proibita e percorri il percorso a spirale verso l’alto per raggiungere il Palazzo dei Portatori di Fiamma. Colpisci la reliquia del drago per distruggerla.
Missione 2: Disordini civili (Sale della Prima Alba)
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Individua Manella fuori dalla strada del Palazzo dei Portatori di Fiamma e parla con lei. Cercherà di risolvere una controversia civile e ti chiederà di aiutarla con le altre in tutta la città.
Disordini tra Grantt e Abba: Aspetta che ti attacchino e poi attacca entrambi i partecipanti finché non smettono di combattere.
Disordini tra Glintt e Nomos: Prendi le parti dei Beastren se sei un Umano e viceversa.
Disordini tra Nabrah e Scario: Accetta di testimoniare e aspetta che la lotta finisca. Non partecipare alla lotta.
Dopo che tutti i disordini saranno stati risolti, fai rapporto a Manella. Dopo aver parlato con Manella, entra nel Palazzo dei Portatori di Fiamma e parla con Nadina per completare la missione.
Quest 3: La risolutezza di Regentkin (Sale della Prima Alba)
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Teletrasportati a Vernworth e parla con Brant alla Taverna. Ti dirà di parlare con Sven, quindi vai al Palazzo e parla con lui. Sven ti chiederà di aiutarlo ad acquisire carri trainati da buoi e Disa.
Entra nelle stanze di Disa e prendila. Quindi, prendi la scatola decorata posizionata sul tavolo nella sua camera e porta Disa a Sven. Dopo aver lasciato Disa vicino a Sven, date a Sven la scatola decorata. Sven e Disa parleranno tra loro per risolvere il loro conflitto. Successivamente, dirigiti alle stazioni dei carri trainati da buoi e qui troverai Allard con tutti i carri trainati da buoi. Prendi semplicemente Allard e poi rilascialo per completare il compito. Fai rapporto a Sven per completare la missione.
Quest 4: L’importanza di aiutare Ernesto (Sale della Prima Alba)
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Dirigiti al campo dell’isola vulcanica e parla con Ernesto per iniziare la missione di evacuazione del campo dell’isola vulcanica.
Raggiungi Cliodhna e Gautstafr e parla con loro dell’evacuazione. Scortali entrambi sani e salvi all’Accampamento dell’Isola Vulcanica. Successivamente, parla con Ernesto per conoscere il problema con Lamond. Parla con Lamond e chiedigli di scortare Smith e sua moglie come guardie. Parla di nuovo con Ernesto per completare la ricerca.
Missione 5: Radici erranti (Sale della Prima Alba)
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Teletrasportati al Sacro Pergolato e parla con Glyndwr vicino all’ingresso del Sacro Pergolato. Assicurati di avere una pedina con la specializzazione Woodland Wordsmith.
Segui Glyndwr da suo padre Taliesin e parla dell’evacuazione. Taliesin ti consegnerà un pezzo di Arborheart e ti chiederà di vedere se mette radici nel Santuario del fondale marino. Porta il taglio di Arborheart al Santuario del fondale marino. Esamina il centro dell’area di ricerca e pianta l’Arborheart Cutting. Teletrasportati al Sacro Pergolato e informa Taliesin di completare la missione.
Missione 6: Pastore dei pedoni (Sale della Prima Alba)
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Dirigiti al sito degli scavi e qui affronterai immediatamente un Golem.
Sconfiggi il Golem e parla con Henrique per iniziare la ricerca. Segui Henrique fino al punto in cui i pedoni si rifiutano di andarsene. Prendi la chiave da Henrique e apri la Loggia del Supervisore, proprio sotto la Locanda. Riporta la Diminished Godsway a Henrique per completare la missione.
Quest 7: Cancella tutta la zona a luci rosse
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Successivamente, dovrai recarti in tutte le zone contrassegnate in rosso nel mondo aperto e utilizzare la Godsbane Blade per iniziare una lotta contro un boss con i draghi corrotti.
La maggior parte del corpo dei draghi corrotti sarà coperto da Brine e dovrai prima attaccare i punti sulle parti scoperte. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti Mentre continui a distruggere le macchie sul drago corrotto, una parte maggiore del loro corpo verrà rivelata finché non rimarrà solo il corno. Distruggi il corno per finire il combattimento.
Quest 8: Quando le volontà si scontrano
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Dirigiti a Talos, dove lo hai sconfitto l’ultima volta prima del combattimento con il Drago. Un indicatore sulla mappa con la testa di Talos dovrebbe condurti lì.
Parla con Abrosius e Phaseus per iniziare la missione. Avvicinati a Talos e la tua pedina verrà risucchiata nell’occhio rotto di Talos. Non è necessario sconfiggere Talos questa volta, basta raggiungere il luogo della missione e inizierà un filmato che concluderà la missione.
Il vero finale di Dragon’s Dogma 2
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Dopo aver completato tutte le missioni sopra menzionate, apparirà un’ultima luce rossa nel Santuario del fondale marino. Interagendo con questa luce rossa inizierà il filmato finale, quindi fallo solo quando sei sicuro di voler terminare il gioco.
Teletrasportatevi al semaforo rosso e usate la lama Godsbane per iniziare il filmato. Qui attraverserai una sequenza cinematografica interattiva e finirai con pugnalare il cuore del Drago per raggiungere il Vero Finale. Completare il Vero Finale otterrà l’obiettivo Chiusura.