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Dragon’s Dogma 2: tutte le risposte e le ricompense degli enigmi della Sfinge

Meravigliato come rispondere agli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2? Probabilmente hai appena affrontato la missione A Game of Wits. È una delle missioni secondarie più grandi del gioco che ti mette contro il feroce boss della Sfinge. Questa non è solo una battaglia di muscoli, ma anche di cervelli.

Questa guida Sfinge di Dragon’s Dogma 2 spiegherà la missione gigantesca, coprendo la risposta a ogni enigma necessario per completare la missione secondaria A Game of Wits e le ricompense che otterrai per averla portata fino alla fine. Per altro come questo, controlla come ottenere una casa in Dragon’s Dogma 2 e anche come sbloccare la vocazione del Guerriero.

Dragon’s Dogma 2: posizione della Sfinge e tutte le risposte e le ricompense degli enigmi

Questa guida Dragon’s Dogma 2 Sphinx contiene le risposte a ogni enigma. Puoi passare a ciascun indovinello facendo clic sui collegamenti seguenti:

Come trovare la Sfinge

Trovare la Sfinge è la prima parte di questo puzzle e richiede di per sé un’avventura piuttosto significativa. Puoi raggiungere la Sfinge tramite l’Antico Campo di Battaglia o le Paludi Nebbiose. Se non sei sicuro di dove siano questi luoghi, consulta la nostra mappa completa di Dragon’s Dogma 2. Per quest’ultimo, cerca la vasta area avvolta nella nebbia.

Come arrivare alla Sfinge attraverso le Paludi Nebbiose

Le Paludi Nebbiose sono permanentemente oscurate sulla tua mappa. C’è nebbia. Anche dopo averlo esplorato completamente e sconfitto quella che presumibilmente è la causa della nebbia, questa non se ne va mai.

Attraversare le Paludi Nebbiose non è poi così complicato. Una volta in zona, grandi torce illuminano il sentiero. Nella parte superiore dell’area noterai la luce del sole che filtra attraverso la nebbia, il che significa che sei sulla strada giusta. Emergerai attraverso un sentiero roccioso nel Santuario della Montagna: la casa della Sfinge di Dragon’s Dogma 2.

Come arrivare alla Sfinge attraverso l’Antico Campo di Battaglia

In alternativa, puoi attraversare l’Antico Campo di Battaglia, che si trova a nord del Checkpoint Rest Town. Quest’area pullula di nemici e di un drago di livello incredibilmente alto, quindi fai attenzione. Raggiungi il castello fatiscente e sali in cima. Qui affronterai un troll. Una volta raggiunto il punto più alto dei bastioni, guarda dietro di essi e vedrai un’apertura.

Questa apertura conduce alla Caverna Mandata del Mondo. Questa grotta è tortuosa e piena di nemici, quindi assicurati di essere preparato prima di attraversarla. Una volta che avrai finito, vedrai presto un muro con i segni della Sfinge e alcune altre statue della Sfinge che ti assicureranno di essere sulla strada giusta.

Come accennato in precedenza nella guida, ti consigliamo di portare con te un Portcrystal e un sacco di Ferrystones, considerando quanto avanti e indietro dovrai fare tra la Sfinge e la posizione degli enigmi.

Soluzione Dragon’s Dogma 2 L’enigma degli occhi

Il primo enigma della Sfinge è l’enigma degli occhi. La Sfinge ti chiederà di tornare alla vicina grotta e recuperare l’oggetto più prezioso. Dirigetevi verso la grotta in fondo al santuario.

Non hai nemmeno bisogno di esplorare la grotta. Cammina leggermente in avanti, girati e guarda in alto e vedrai una cassa. All’interno di quel baule c’è l’oggetto prezioso per l’enigma degli occhi: una fiala sigillante. Riportalo alla Sfinge per continuare.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della follia

Questa parte della ricerca della Sfinge ti chiede di portare la persona che ami alla Sfinge. Questo è il personaggio con cui hai più affinità. Stranamente, non c’è modo di sapere quale personaggio ha la maggiore affinità con il giocatore. In realtà, questo si rivela solo in due modi; un filmato di fine gioco (a quel punto è troppo tardi) o quando ricevi il trofeo per aver raggiunto la massima affinità con un personaggio.

C’è un modo per aggirare questo problema. Se hai evitato il sistema regalo/affinità, probabilmente avrai un’affinità maggiore con il Capitano Brant: il principale donatore di missioni del gioco. In alternativa, puoi creare un mazzo di fiori e regalarlo ripetutamente allo stesso NPC per aumentare la sua affinità rispetto a chiunque altro. Ora tutto ciò che devi fare è portarli alla Sfinge.

Puoi raccoglierli e poi usare una Ferrystone per il tuo Portcrystal, oppure puoi sigillarli nella Fiala Sigillante che hai ricevuto dall’ultimo enigma della Sfinge.

Una volta tornato alla Sfinge, posizionali sul piedistallo e conferma alla Sfinge che questa è la tua risposta. Se hai ragione, riceverai la ricompensa: un Portcrystal per viaggiare velocemente.

Dragon’s Dogma 2 Indovinello della saggezza

Questa strana ricerca prevede la ricerca di una pedina che prende il nome dalla Sfinge. Probabilmente ne avrai visti alcuni durante i tuoi viaggi e ti sarai chiesto cosa stesse succedendo, ma a quanto pare, questa è la chiave per risolvere l’enigma della saggezza.

Non preoccuparti però, non devi cercare molto lontano. Dirigiti ad Harve Village e vai al Riftstone of Fellowship. Questa Riftstone contiene esclusivamente pedine con nomi di Sfinge. Recluta uno di questi, riporta il tuo gruppo alla Sfinge e poi posizionalo sul piedistallo. Questo completerà l’enigma della saggezza.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della convinzione

Ricompensa: L’oggetto che hai dato alla Sfinge

L’enigma della convinzione è sciocco. La Sfinge ti chiede il tuo oggetto più prezioso. Questo è un trucco: non importa quale oggetto dai alla Sfinge, poiché una volta fatto questo, sarai ricompensato con lo stesso identico oggetto nel forziere. Ti stava solo mettendo alla prova. Che presa in giro.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della ruminazione

Questa è la parte più ridicola di una serie di missioni già ridicola. Nell’Enigma della Ruminazione, la Sfinge ti chiede di tornare al primo posto in cui hai trovato un Gettone del Cercatore.

I gettoni del cercatore sono oggetti da collezione che probabilmente hai incontrato nei tuoi viaggi. Tuttavia, a meno che tu non sia incredibilmente meticoloso, l’idea di ricordare dove hai trovato il tuo primo è praticamente inesistente.

Se, per miracolo, ritorni al punto in cui hai raccolto per la prima volta un gettone del cercatore, troverai un gettone del cercatore. Per questo stupido compito verrai ricompensato con 3 Ferrystone.

Se utilizzi un PC, puoi utilizzare una delle migliori mod di Dragon’s Dogma 2 per capire esattamente dove è stato trovato il tuo primo gettone del cercatore.

Seconda posizione della Sfinge: come trovare la Sfinge dopo che è volata via

Dopo aver completato l’Enigma della Ruminazione, la Sfinge volerà verso la sua seconda e ultima posizione.

Ora troverai la Sfinge a ovest del Checkpoint Rest Town. Porta il Portcrystal che hai lasciato al primo santuario e lascialo qui. Dovrai fare molti avanti e indietro per la prossima serie di sfide.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della riunione

Le sei mancato. Trovando la Sfinge nella sua seconda posizione, completerai il Ridde of Reunion. Per questo ti verranno regalati 100.000 oro.

I prossimi quattro enigmi possono apparire in qualsiasi ordine. Li abbiamo elencati di seguito nell’ordine in cui ci sono stati presentati.

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della differenziazione

Ricompensa: Stravagante sogno ad occhi aperti

Questa ricerca richiede di trovare il doppelganger di un personaggio che la Sfinge ti presenta. Questo individuo dall’aspetto strano ha un sosia che può essere trovato su entrambi i lati delle mura del Checkpoint Rest Town.

Ciò che rende tutto più complicato è che la persona che stai cercando fa effettivamente parte di una coppia di gemelli: Dante e Virgilio. Questi gemelli risiedono su entrambi i lati Battahl e Vermund della strada.

Il modo per distinguerli è la direzione dei loro capelli. Quando la Sfinge ti presenta la persona che devi trovare, fai uno screenshot della persona o una foto sul tuo telefono, concentrandoti sulla direzione in cui puntano i suoi capelli. Stai cercando il gemello con gli stessi identici capelli.

Quindi, come in alcuni compiti precedenti, devi riportarli alla Sfinge, quindi prendili e torna alla Sfinge tramite Ferrystone.

Dragon’s Dogma 2 Indovinello del concorso

L’Indovinello della Gara è una semplice missione di combattimento. Devi solo sconfiggere i nemici. Il problema è che il danno sarà ridotto praticamente a zero. Schiaffeggiare i nemici potrebbe richiedere ore.

Allora come uccidi i nemici durante l’enigma del concorso? Raccoglili e gettali dal dirupo. Lavoro fatto.

Dragon’s Dogma 2 Enigma del ricordo

Ricompensa: Disfare la freccia NON UTILIZZARE

Questo indovinello della Sfinge ti chiede quanti enigmi hai completato finora. Questo è complicato: conta solo quelli che hai fatto con successo. Se hai seguito la guida fino ad ora, avrai completato i 5 enigmi iniziali, oltre a un numero indeterminato di enigmi da quando la Sfinge è volata nella sua nuova posizione.

Il modo migliore per dire cosa hai fatto è controllare questa guida e contare. Una volta che avrai deciso la tua risposta, torna dalla Sfinge e lei ti darà la Freccia della Disfatta. NON USARE QUESTO FINO A CHE NON TE LO DICIAMO!

Dragon’s Dogma 2 L’enigma della futilità

L’enigma standard finale della Sfinge richiede che tu porti un vaso al personaggio Maurits. Questo personaggio risiede appena fuori Bakbattahl, accanto a un ritratto della Sfinge stessa.

Il problema è che se vieni colpito mentre trasporti l’anfora, questa andrà in frantumi. Se subisci danni cadendo, andrà in frantumi. Se fai qualcosa che faccia sì che il tuo personaggio subisca danni, andrà in frantumi. E non puoi viaggiare velocemente con esso.

La soluzione è semplicemente portare Maurits alla Sfinge prima di accettare il vaso dell’Anfora. Prendilo, usa una Ferrystone per riportare il tuo Portcrystal e il gioco è fatto.

Per i tuoi problemi, ti verrà dato il Legame Eterno, che migliora notevolmente la tua affinità con qualsiasi personaggio a cui lo dai.

ATTENZIONE – Prima di andare avanti DEVI scegliere una vocazione che possa equipaggiare un arco. Altrimenti sarà praticamente impossibile completare la sfida finale.

L’enigma finale

Ricompensa: Pietra Eterna

Probabilmente te lo aspettavi, ma l’enigma finale è sconfiggere la Sfinge. Questo ti garantirà il premio finale e un trofeo/obiettivo.

La Sfinge è incredibilmente resistente. Di gran lunga il boss più duro del gioco. Dovrai stare molto attento a come la gestirai.

La chiave è sconfiggerla prima che voli via, il che farà fallire la sfida, invalidando lo sforzo che hai fatto nelle sfide precedenti.

Attacca la Sfinge dopo che ha finito di parlare e apparirà la sua barra della salute. Dovrete combatterla finché la sua collana non diventerà viola, poi colpitela con la Freccia Unmaking. Per l’amor di Dio, da non perdere. Se lo fai, anche dopo tutto il danno che hai fatto, c’è ancora un’alta probabilità che voli via e perderai la ricompensa finale.

Per aver completato questo compito titanico ti verrà data l’Eternal Wakestone. Questo oggetto non è eterno. Essenzialmente ti permetterà di rianimare tutti entro un certo raggio dal giocatore.

Una volta utilizzato si romperà. Questa è l’unica Pietra del risveglio eterna nel gioco e l’unico vero modo per riparare il danno causato da un pedone lasciato a dilagare con la malattia della peste dei draghi.

Hai ancora altro da fare dopo questa gigantesca ricerca? Dai un’occhiata al nostro hub delle guide di Dragon’s Dogma 2 per trovare primer su come sbloccare vocazioni aggiuntive e altro ancora.

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