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È bello finché Dawn non arriverà su PC, ma perché il “remake” per PS5?

Punti salienti

L’imminente remake di Until Dawn, un classico per PS4, presenterà una grafica ricostruita con Unreal Engine 5 e una telecamera in terza persona, insieme a nuovi oggetti da collezione e una colonna sonora del compositore horror Mark Korven. L’uscita del gioco su PC è entusiasmante in quanto offre a più giocatori la possibilità di provare il gioco, ma per i possessori di PS5, l’originale Until Dawn può già essere giocato sulla console con prestazioni migliorate. Il valore del gioco dipenderà in gran parte dal suo prezzo e dalla possibilità che i possessori di Until Dawn su PS4 abbiano diritto all’aggiornamento alla versione PS5 con uno sconto.

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Il Sony State Of Play del gennaio 2024 ha mostrato numerosi trailer del ritorno di franchise horror considerati da molti dei classici PlayStation. Silent Hill ha fatto la parte del leone, ricevendo anche un’ombra per l’imbarazzante derivato Short Message.

Ma un trailer molto più sorprendente è stato quello che annunciava quello che sembra essere a metà tra un remake e un remaster del classico per PS4 Until Dawn. Il trailer in sé non conteneva molti dettagli, ma dopo lo spettacolo c’era un post sul PlayStation Blog con Neil McEwan di Ballistic Moon che forniva ulteriori informazioni. La grafica è stata ricostruita con Unreal Engine 5, è stata aggiunta una telecamera in terza persona e ci sono anche la promessa di nuovi oggetti da collezione e “una nuova colonna sonora del leggendario compositore horror Mark Korven”.

Relazionato al fatto che il “Trailer di combattimento” di Silent Hill 2 Remake manca un po’ il punto Silent Hill 2 non è mai stato incentrato sul combattimento, quindi perché dedicargli un trailer nel remake?

Le tue scelte (di console) contano

La cosa importante di cui discutere innanzitutto è che penso che sia fantastico che questo gioco arrivi sul mercato dei PC. È un gioco divertente che fa un lavoro incredibile nel creare diversi percorsi ramificati per scelte narrative completamente diverse. Fino a quando Dawn non sarà un film slasher campy che controlli, spetta a te scegliere quanto stupidamente o sorprendentemente sensato reagiscono i personaggi, ed è possibile uccidere o salvare un numero qualsiasi di personaggi giocabili (a parte nel prologo). Negli ultimi anni, mi ricorda persino quando i giochi first party di Sony sembravano un po’ più vari.

È bello vedere un gioco di qualità aggiunto al mercato dei PC. È sempre positivo che più persone abbiano la possibilità di giocare, e i giocatori di PC in precedenza non avevano questa possibilità.

Il fatto è: questo non è vero per i possessori di PlayStation 5. Chiunque abbia una copia digitale o fisica dell’originale Until Dawn può giocarci su una PS5 e, se non hai mai acquistato il gioco ma sei abbonato a PlayStation Plus, è incluso nel catalogo dei giochi per il servizio. Until Dawn è facile da giocare se sei proprietario di PlayStation 5 e gode già di un frame rate potenziato. Il framerate di Until Dawn era notoriamente pessimo al momento del lancio, a volte scendendo a 20 fps, ma una patch per PS5 lo ha portato a 60 frame per lo più stabili. Con Until Dawn che ha già mostrato così tanto amore e attenzione per PS5, sembra strano preoccuparsi di un remake completo per un gioco che ha solo nove anni.

Relazionato La PS5 ha bisogno di un altro FlatOut o Wreckfest viene distrutto.

Segnando qualcosa di leggermente più appariscente

Un blog ufficiale di Neil McEwan di Ballistic Moon fa più luce sul remake. Secondo McEwan, “Until Dawn è stato ricostruito con gli strumenti e le tecniche più recenti. Animazioni nuove e migliorate si basano sul successo delle performance dei personaggi originali”.

È utile conoscere tutte queste informazioni, dato che lo showcase State Of Play sfortunatamente non ha mostrato molto bene quanto sarebbe stata diversa la grafica. Ci sono volute questa affermazione e poi fare un confronto per farmi notare che i modelli dei personaggi erano diversi. Durante il trailer, avevo erroneamente pensato che fossero esattamente gli stessi della versione PS4.

E poi ci sono le altre aggiunte promesse. Non sappiamo quanti oggetti da collezione siano stati aggiunti e, se ce ne sono molti di più, allora c’è il problema di cosa fanno. Fino a quando gli oggetti da collezione di Dawn erano spesso veri e propri spoiler, oggetti che raccoglievi per vedere un possibile risultato ed evitare, si spera, di causarlo. Aggiungine troppi e le cose potrebbero gonfiarsi. Inoltre, non sono convinto dell’aggiunta della fotocamera in terza persona, poiché la fotocamera dell’originale solo tecnicamente non è in terza persona.

Incombe sulle teste dei personaggi, come un vecchio Silent Hill o Resident Evil. C’era uno scopo nel modo in cui veniva utilizzata la telecamera, come mostrava non solo il personaggio ma anche l’ambiente o la stanza in cui si trovava. Potevi vedere gli oggetti da collezione con la coda dell’occhio o la prospettiva cambiava giusto in tempo per un salto. -spavento o momento di tensione. Una telecamera in terza persona offre al giocatore un maggiore controllo e mi chiedo se ciò favorisca un’esperienza horror migliore.

C’è anche un problema più preoccupante riguardante la musica originale del gioco. Secondo McEwan: “Anche il suono di Until Dawn è stato sottoposto a una massiccia revisione, con una nuova colonna sonora del leggendario compositore horror Mark Korven.” Cambiare la partitura è molto più difficile da digerire per me, tecnicamente cancella qualcosa dall’originale senza una grande ragione.

Anche se non dubito delle credenziali del nuovo compositore, sembra anche un cambiamento piuttosto arbitrario, anche se costoso, per giustificare l’idea che si tratti di qualcosa di più di una rimasterizzazione. Non ricordo che ci siano stati problemi con la colonna sonora originale: era stata progettata insieme e per il gioco. Se fossi il compositore originale, Jason Graves, probabilmente mi sentirei un po’ deluso dal fatto che il mio duro lavoro venga cancellato per l’edizione “definitiva” del gioco. Proprio non capisco.

Forse il vero intento dietro questo remake è quello di costruire il film in uscita, oltre a riempire le tasche di SuperMassive (il post sul blog ufficiale si è assicurato di menzionare il film alla fine).

La nuova telecamera, gli oggetti da collezione e la colonna sonora sembrano come se fosse stato fatto abbastanza lavoro per considerarlo un remake completo, ma nessuna di queste aggiunte sembra necessaria per ciò che già funzionava con il gioco. Non vedo perché fosse necessario un remake completo per mettere un’altra versione su PS5, e non vedo nemmeno perché l’originale sia stato semplicemente portato su PC. Il tempo dirà se si giustificherà da solo, e gran parte di ciò sarà il prezzo, e se i possessori del gioco per PS4 avranno diritto all’aggiornamento da $ 10 per la versione PS5, o se questo sarà opportunamente considerato un remake sufficiente da Sony. per costringere i giocatori a comprarlo di nuovo. Sospetto che sarà quest’ultimo, ma aspettiamo e vediamo.

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