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Ehi Play Trucos, qual è il gioco più vecchio a cui continui a tornare?

Tutti abbiamo i nostri giochi di conforto, che si tratti di accoglienti sim agricoli per uscire dalle tribolazioni dell’ultimo Souls-like, o di un boomer shooter ultraviolento per ripulire la tavolozza di uno sparatutto online ferocemente competitivo.

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Ma poi ci sono giochi di comfort retrò; quei giochi a cui continui a tornare perché ti trasportano nella spensierata foschia dell’infanzia e, soprattutto, sono ancora una gioia da giocare oggi. Il Team DS ci parla dei giochi più vecchi a cui continuiamo a tornare e del motivo per cui continuano a far parte delle nostre playlist di gioco ancora oggi.

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Il ladro 2 (2000)

Robert Zak – Protagonista

Diciamo subito che Thief 2 è un gioco brillante, un classico di tutti i tempi che viene spesso trascurato a causa del fatto che era un gioco per PC delle menti cerebrali di Looking Glass Studios. Ma in questo periodo furono rilasciati molti giochi brillanti, quindi perché Thief 2 in particolare?

È un gioco di movimenti lenti, ascolto attento e padronanza degli ambienti di livelli enormi e intricati.

Beh, tanto per cominciare non c’è niente di simile fino ad oggi: uno stealther in prima persona distillato e lo-fi che prende davvero sul serio la sua azione furtiva (il paragone moderno più vicino è Dishonored, e anch’io lo gioco religiosamente). Con suoni, superfici diverse e livelli di luce che incidono sulle tue possibilità di essere scoperto, è un gioco di movimenti lenti, ascolto ravvicinato e padronanza degli ambienti di livelli enormi e complessi, a cui spesso è possibile avvicinarsi in molti modi.

Anche l’atmosfera del gioco è fantastica, con loop sonori cavernosi, gocciolamenti e brontolii delle guardie chiaramente degli anni 2000 che lo trasformano in uno spazio coinvolgente e nostalgico a cui adoro tornare.

Ladro 2: L’età dei metalli

Rilasciato 21 marzo 2000

Sviluppatore/i Tecnologie di Looking Glass

Halo: Combattimento Evolved (2001)

Jack Coleman – Responsabile giornalistico

Questo è un po’ un imbroglio perché quello che faccio in realtà è giocare alla fantastica Master Chief Collection che è stata rilasciata nel 2014. Credo sinceramente che il rilascio dell’MCC sia la cosa migliore che 343 Industries abbia fatto per la serie. Una rimasterizzazione completa di sei giochi acclamati dalla critica, completi di multiplayer e la possibilità di passare dalla grafica classica a quella aggiornata senza soluzione di continuità? Onestamente è un po’ folle se ci pensi.

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Perché il gioco originale, però? Non è un segreto che il mio cuore sia per Halo 3, un gioco che ha avuto una grande influenza nella mia infanzia. Tuttavia, invecchiando, il mio apprezzamento per Combat Evolved è cresciuto immensamente. La narrazione è al limite del tipico film di fantascienza di serie B, ma un paio di personaggi principali avvincenti in Master Chief e Cortana mantengono la trama elevata. È una campagna ben progettata, che ti manda inizialmente attraverso gli stretti corridoi del Pilastro dell’Autunno prima di cambiare completamente tono facendoti cadere in questo vasto livello aperto. Sembra intenzionale, come se Bungie stesse dicendo “Guarda questo, vedi il potenziale di Halo?”

La posta in gioco diventa più alta ad ogni livello, culminando in una leggendaria “corsa al facocero” con puntate salva-galassia. Ammetto di non giocare molto al multiplayer CE, solo quando voglio sfruttare l’iterazione originale assurdamente potente della pistola magnum. La maggior parte dei fan della serie indicherà Halo 2, Halo 3 o anche Reach come il suo apice, ma Combat Evolved è stato un trampolino di lancio assurdamente buono a cui continuo a tornare.

Halo: Collezione Master Chief

Metroid: Missione Zero (2004)

Jeff Brooks: protagonista sempreverde

Metroid: Zero Mission è probabilmente il mio massimo comfort del ritorno al passato. Ho giocato molto al Metroid originale, ma non credo di aver mai giocato più dei primi 15-20 minuti di gioco. Avevo 5 anni e riuscivo a malapena a prendere la palla di metamorfosi e i razzi prima di dover chiudere il gioco (il che ovviamente significava che avrei dovuto ricominciare da capo la volta successiva).

Con un tempo di completamento rapido di circa 5 ore, è facile dedicare un paio di notti a tarda notte o tra le nuove uscite principali.

Avanti veloce fino all’uscita di Metroid Dread nel 2021. Non avevo giocato a nessun gioco Metroid da quei primi giorni sul NES, ma ero preso dall’impulso di giocare a tutti i giochi Metroid 2D in previsione di Dread’s lancio. Nonostante Super Metroid sia forse la versione idealizzata della formula Metroid, Metroid: Zero Mission è diventato rapidamente il mio preferito della serie (e uno dei miei Metroidvania preferiti). Ha fornito tutta la nostalgia di ciò che ricordo del Metroid originale, con sufficienti miglioramenti e aggiunte alla qualità della vita (come la sezione Zero Suit sulla Space Pirate Ship) per offrire un’esperienza più pienamente realizzata.

Anche se ci ho giocato per la prima volta solo circa tre anni fa, da allora ci ho giocato una mezza dozzina di volte. Mi perdo ancora un po’ nei suoi tunnel e passaggi labirintici, ma mi guida quel tanto che basta per impedirmi di sentirmi frustrato, dandomi abbastanza fluidità di movimento per non sentirmi troppo rigido o ingombrante. È diventato un fantastico gioco per pulire il palato: con un tempo di completamento rapido di circa 5 ore, è facile da dedicare a un paio di notti tarde o tra le nuove uscite principali. Probabilmente mi piace di più Metroid Dread come gioco, ma c’è qualcosa nel classico stile pixel art GBA che è così confortante.

Metroid: Missione Zero

Rilasciato 9 febbraio 2004

Sviluppatore/i Ricerca e sviluppo Nintendo1

Multigiocatore di The Last of Us Factions (2013)

Rachael Fiddis: redattore capo del settore commerciale

Un po’ un jolly qui perché tecnicamente non è un gioco in piena regola e piuttosto un componente aggiuntivo multiplayer dell’amato Last of Us, ma non posso proprio farci niente: adoro Factions. Inizialmente, non sapevo nemmeno che The Last of Us avesse un multiplayer a causa dell’orrenda promozione di Naughty Dog (che era praticamente inesistente), ma dopo aver giocato al gioco base, mi sono imbattuto accidentalmente in esso e quasi 10 anni dopo, ecco Sono ancora un fanatico della sua interpretazione unica del genere multiplayer.

Hai otto giocatori, divisi in gruppi di quattro su una piccola mappa, quindi subito c’è una tensione quasi claustrofobica nell’aria prima ancora che la battaglia inizi e, invece di correre e sparare verso il tuo nemico, pianifichi i percorsi migliori, usa attacchi furtivi con un coltello e una Molotov contro le vittime ignare.

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Il ritmo lento, l’intimità quasi irrespirabile e l’approccio strategico intelligente sono qualcosa che non ho ancora sperimentato in nessun altro gioco online, e ha abbastanza elementi fondamentali presi dal gioco base per stuzzicare davvero quell’appetito post-apocalittico e di sopravvivenza.

Riguarda davvero la sopravvivenza del più adatto e il più delle volte morirai – molte volte in effetti, e talvolta per un fastidioso noob che mi ha fatto pugnalare nascondendosi dietro un’auto, facendomi incazzare di tutti i colori. Ad ogni modo, Factions è fantastico e dovresti giocarci, e no, non voglio parlare di Factions 2 cancellato, grazie mille *singhiozza*.

The Last of Us: rimasterizzato

Successivamente ecco un piccolo trucchetto per il controllo di giochi come Cyberpunk 2077 e tastiera, mouse o controller GTA. Perché non entrambi?

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