Di tanto in tanto arriva un gioco che sembra assolutamente unico, anche se sulla carta non sembra poi così abbagliante. Prendi Enter the Chronosphere, uno sparatutto tattico a turni in cui il tempo si muove solo quando lo fai tu. La descrizione evoca ricordi di XCOM e, stranamente, Superhot, che suona come il tipo di crossover che morirà sul culo in accesso anticipato. O almeno questo è quello che pensavo finché non l’ho giocato.
La “demo di combattimento” di Enter the Chronosphere è semplicemente fantastica e ti consente di scegliere tra due personaggi giocabili prima di gettarti direttamente nell’azione. Il fatto che sia a turni non sembra avere molta importanza, è così veloce. Una corsa consiste nell’attraversare mappe e nemici casuali per raggiungere il boss, con anche la raccolta di armi e oggetti casuale.
È isometrico e basato su griglia e il tempo si ferma finché lo fai tu. E questo non è come Superhot dove i proiettili strisciano ancora come vespe nella melassa; il mondo resta fermo finché non ti muovi, spari, ricarichi o usi un’abilità. Poiché anche i nemici si muovono e sparano, dovrai anticipare cose come la traiettoria del proiettile e il raggio dell’esplosione, che possono creare una sorta di inferno di proiettili in stop-motion che deve essere visto per essere pienamente apprezzato.
Ho giocato nei panni della combattente per la libertà Marcia, il cui tiro di combattimento la tiene fuori dai guai. I turni si svolgono nel corso del movimento, del tiro o dell’utilizzo di un’abilità, quindi non è necessario attendere il completamento delle azioni o il movimento del nemico. Spari, schivi, attivi un’abilità come il jetpack per tirarti fuori dai guai e ripeti. I livelli sono allestiti con molti corridoi e angoli e un motivo per esplorare ovunque alla ricerca di nuove armi e oggetti.
Ho esaminato una piccola gamma di pistole, dal fucile che spara più come una pistola Gatling a un emettitore di raggi a microonde che spara un enorme raggio di calore con una portata pazzesca. Ci sono bombe e mine rimbalzanti e l’abilità di rinvio di Marcia può cogliere di sorpresa i nemici mentre svoltano gli angoli.
I livelli sono colorati e quasi stuzzicanti, il che rende leggermente inquietante lo spruzzo di sangue e viscere quando un nemico muore. Soprattutto mentre uccidi piccoli pinguini rosa e graziosi uomini talpa con trapani sulle braccia. Gran parte di Enter the Chronosphere sembra molto casuale, con strani nemici, armi bizzarre e mondi luminosi.
Non sono del tutto sicuro di come funzionerà il metagioco nella versione completa, ma nella demo la morte termina una corsa e si ricomincia da zero. Ci sono oggetti curativi e potenziamenti da trovare e vale la pena utilizzare tutto ciò che estende la corsa e ti porta al livello successivo.
Esteticamente, Enter the Chronosphere è luminoso, allegro e affascinante, con poca correlazione tra un livello e quello successivo. Impedisce che diventi visivamente ripetitivo, mentre i nemici casuali ti tengono all’erta. Ho giocato con il controller, che mi è sembrato molto buono, con feedback soddisfacente e controlli reattivi.
Il fatto che tu possa letteralmente prendere fiato tra un’azione e l’altra per valutare la situazione è fantastico, ma è sorprendente quanto sia facile essere sopraffatti dal fuoco nemico di tanto in tanto se ti metti in una brutta posizione. Tutto in questa demo è impressionante, dall’aspetto al modo in cui si sente il gameplay, e i livelli brevi e frenetici sono un ottimo foraggio one-more-go che ti catturerà sicuramente in pochi minuti.
Fino a quando non vedremo altro di Enter the Chronosphere oltre al combattimento, non sapremo se ci sarà un’area hub o che tipo di potenziamenti o sblocchi verranno trasferiti, ma solo dal combattimento non vedo l’ora di mettere le mani su questo indie avvincente e più avvincente. .
Enter the Chronosphere arriverà su PC, ma non ha ancora una data di uscita.
