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Eroi di forza e magia: epoca antica

Heroes of Might and Magic: Olden Era presenta un sistema complicato con un’esperienza gratificante. Raccogliere un’unità perfetta può essere un’esperienza difficile, poiché sono costruite in modo diverso, e utilizzarle sarà una sfida per tutti i nuovi arrivati ​​che si uniscono al gioco per la prima volta. Qui daremo uno sguardo ad entrambi i lati dell’unità Grove per aiutarti a scegliere quella migliore in Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Livello 1: Fauno

Dettagli statisticiFauno GuerrieroFauno ArciereSalute1111Attacco64Difesa63Danni43Morale00Fortuna00Iniziativa76Velocità43

Fauno Arciere potrebbe non infliggere tanti danni rispetto a Guerriero, ma l’abilità di portata è ciò che li rende attraenti, soprattutto all’inizio del gioco. Nelle prime sessioni, Faun Archer sembra fare un lavoro più che dignitoso nell’infliggere danni senza subire colpi significativi.

Per Fauno Archer, sì Tiratore sceltoche consente di infliggere danni a distanza da qualsiasi distanza. In breve, non dovrai sporcarti le mani con nessuna penalità di range. Per Fauno Guerriero, sì La furia della naturaconsentendo loro di infliggere +2 Danni e un aumento di 2 Velocità fino alla fine del round in cambio di 1 Carica Focus. Ma man mano che il gioco procede, consiglierò di passare a Faun Warrior per i giocatori che infliggono danni.

Un altro fattore che potrebbe cambiare la tua opzione di scelta qui è lo speciale o l’eroe che scegli come personaggio. Diciamo che stai giocando come specialista a distanza, come Gingertail o Gorel Spearhead, quindi usare Archer sarà un’opzione migliore. Entrambi gli eroi beneficiano molto di più dall’opzione di portata che dallo stile guerriero.

Livello 2: Hoplet

Dettagli statisticiAlba HopletHoplet del crepuscoloSalute1818Attacco85Difesa35Danni33Morale12Fortuna01Iniziativa69Velocità65

Se hai scelto un eroe magico, chiudi gli occhi e vai con Dusk Hoplet. Gli Hoplet del Crepuscolo hanno Fioritura, che aiuta ad aumentare il tuo potere magico complessivo. Il secondo sarà Luppolo liscivianteaiutandoti a rubare mana dal nemico.

Se hai scelto un eroe potente, Dawn Hoplet è la risposta. Viene fornito con Dawn Hoplets Colpo Rapidoche impedisce ai nemici di contrattaccare. Un altro punto forte qui è Morning Dew, che ti consente di ottenere una Focus Charge gratuitamente per battaglia.

Livello 3: Iriyad

Dettagli statisticiIriyad funginoCristallo IriyadSalute4545Attacco44Difesa108Danni45Morale00Fortuna00Iniziativa22Velocità45

Entrambe le unità fungine coprono capacità difensive e offensive. Dipende da te come desideri utilizzare questa unità nel gameplay.

Se ami la tattica difensiva, allora puoi tenere per mano Fungal Iriyad. Loro Baia viventeL’abilità r consente ad altre creature amiche, accanto a Fungal Iriyad, di subire meno danni.

Se la risposta è una tattica offensiva, allora Crystal Iriyad sarà la scelta perfetta. Faranno più danni ma saranno un po’ leggeri in difesa, come puoi vedere dalle statistiche. Crystal Iriyad ha Terremotoche si accoppia molto bene con le Spine di Cristallo, permettendo ai nemici di subire perdite quando attaccano.

Livello 4: Naiade

Dettagli statisticiNaiade BrumalePrimaverile IriyadSalute3535Attacco1311Difesa99Danni1414Morale00Fortuna00Iniziativa67Velocità58

Qui, Brumal Naiad è un’opzione migliore rispetto alla Vernal Naiad. Mentre quest’ultimo, Vernal Naiad, ha una buona iniziativa a 7, il set di abilità è poco brillante. La Naiade primaverile sì Rifugio del ruscello, il che potrebbe suonare bene per i personaggi a distanza, poiché consente loro di allontanarsi dai nemici per mettersi in salvo. Ma il problema con Rivulet Retreat è che può essere utilizzato solo dopo Awaken.

Rispetto a Vernal, Brumal Naiaid ha più danni e velocità. E lo ha anche fatto Vena ghiacciatache impedisce al nemico bersaglio di ripristinare i suoi HP fino alla fine della battaglia. L’altra abilità è Whirlpool che ti consente di mettere il bersaglio in Confusione e la sua Velocità e Iniziativa vengono ridotte di 2.

Livello 5: Erbomante

Dettagli statisticiSporemanteMormormanteSalute6565Attacco1612Difesa1915Danni1518Morale00Fortuna00Iniziativa88Velocità68

Qui sceglieremo tra Sporemancer e Murmurmancer, così come abbiamo scelto tra Dusk e Dawn Hoplets.

Se stai interpretando un eroe magico, dovrai iniziare con Murmurmancer. La mossa speciale Echi dei Murmurwoodsti consente di utilizzare nuovamente il Libro degli incantesimi e cancella anche l’effetto che ti impedisce di utilizzarlo. Un altro punto forte qui è il Potenza dei mormoriiaumentando il livello dell’incantesimo dell’eroe di 1.

Sporemancer è un’opzione migliore. Qui abbiamo Sciame di apifa quello che dice, rilascerai le api contro i nemici. Puoi considerare lo Sporemante come una classe a distanza, poiché le api infliggono danni a distanza. Combinato con Alba HopletsSporemancer otterrà anche una Focus Charge gratuita. Una maggiore carica di concentrazione ti consentirà di utilizzare uno sciame di api.

Livello 6: Qilin

Dettagli statisticiTuono QilinNebbia QilinSalute135135Attacco2226Difesa2226Danni2727Morale00Fortuna33Iniziativa1113Velocità87

Se sei concentrato sulla magia, allora Nebbia Qilin ha più senso. Come è successo Scaglie scintillantiqualsiasi nemico vicino al Qilin della Nebbia subirà il 30% in più di danni magici. Tieni presente che il danno non si accumula. E avere un’iniziativa più alta di 13 ti aiuta ad attaccare per primo.

Per i giocatori di Might, consiglierò Thunder Qilin, poiché il suo Ball Lightning infligge danni AOE. E Colpo di tuono che converte la tua difesa in attacco extra fino alla fine del round. Un altro punto forte qui è Cloud 9. All’inizio di ogni round, guadagni 2 punti focus. Thunder Qilin si abbina bene anche a Dawn Hopelts con il recupero Focus Charge. Il recupero di Focus Charge rende anche Thunder Qilin una buona scelta anche per la build di Incantesimi.

Livello 7: Fenice

Dettagli statisticiFenice energeticaFenice fiammeggianteSalute250300Attacco2632Difesa3624Danni4545Morale00Fortuna00Iniziativa1516Velocità99

Entrambe sono scelte eccellenti, per prima cosa entriamo nell’Energy Phoenix, la sua Supernova L’abilità è una grande abilità che infligge oltre 1500 danni magici AOE, lasciando i bersagli in fiamme. Tutti i nemici sono nello stato in fiamme, subiranno oltre 700 danni magici all’inizio del loro turno e, la cosa migliore di Supernova, è impilabile. L’aspetto fastidioso di Supernova è il fatto che devi essere vicino alla tessera nemica per attivarlo. Non ti porterà alla tessera mirata per il colpo.

Anche Energy Phoenix ha Fiamma Eternapermettendo loro di curare il 25% degli HP persi dall’inizio della battaglia. La Fiamma Eterna può essere utilizzata anche per rianimare i nemici caduti.

Flaming Phoenix ha Heatwave, che dissipa tutti gli effetti negativi dalle creature amiche e rimuove qualsiasi potenziamento positivo dai nemici. Potrebbe non sembrare allettante in PvE, ma è una buona cosa da vedere in PvP. Un altro motivo per cui Flaming Phoenix è una scommessa ravvicinata sono i numeri della sua iniziativa. Diciamo che stai affrontando un altro giocatore di Grove, quindi scegliere Flaming Phoenix sarà la scelta perfetta.

Entrambi gli aggiornamenti sono ben bilanciati, ma il tuo stato di gioco o il tuo stile di gioco possono trarre grandi benefici dalla scelta di un’unità Grove rispetto all’altra.

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