EverQuest si è sbarazzato dei Group Finder perché “rimuoveva il senso di comunità”, afferma il direttore creativo

Punti salienti

Throne & Liberty di Amazon si tuffa nel mondo degli MMO, ma lo spirito di comunità in EverQuest 2 è al centro dell’attenzione tra i titoli MMO più importanti. Persist Online di CipSoft porta nuova linfa alla scena degli MMO, sottolineando l’importanza delle comunità online uniche rispetto ai vecchi classici. Il regista di EverQuest 2, Kyle Vallee, critica lo spirito di comunità morente negli MMO moderni a causa della mancanza di strumenti e di gruppi di ricerca nel gameplay.

Il catalogo MMO è più in salute che mai nel settore dei giochi, ed è un’impresa con cui Amazon ha acquisito familiarità negli ultimi anni attraverso Throne & Liberty, nonostante lo studio guardi oltre il genere per progetti futuri. Un elemento spesso cruciale per il progetto di un MMO è lo spirito di comunità, che è una componente che il direttore creativo di EverQuest 2 tiene in grande considerazione.

Titoli pesanti come Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online e World of Warcraft si sono tutti ritagliati un posto nella Hall of Fame, ma lo studio CipSoft sta portando sul tavolo un nuovo MMO nel Persist Online alimentato dagli zombi. Nonostante siano trascorsi 20 anni dal rilascio di Tibia da parte di CipSoft, questa nuova espansione ha il potenziale per creare un’altra comunità online unica.

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EverQuest ha abbandonato i cercatori di gruppi come patate bollenti

In un colloquio con PC Gamer durante il Flippy Fest, un evento celebrativo per l’anniversario di EverQuest a San Diego, il direttore creativo di EverQuest 2 Kyle Vallee ha condiviso il suo amore per i giochi MMO ed è sicuro di aver giocato alla maggior parte dei titoli del genere. Una preoccupazione che il regista ha sollevato, tuttavia, è lo spirito comunitario in via di estinzione nei moderni MMO, anche se quella componente era la forza trainante dietro i precedenti titoli di questa portata.

Vallee pensava che gli attuali multiplayer “l’abbiano perso [community focus] in altri MMO, la comunità non è diventata una parte importante” e il regista ritiene che ciò sia dovuto al fatto che gli sviluppatori “non danno più alle persone gli strumenti per costruire comunità”. Vallee ha notato che gli strumenti per creare comunità significative “mancavano”. anche nelle cose più nuove”.

Ricordando i titoli più vecchi quando le comunità MMO prosperavano agli albori del genere, Vallee si è sentito piuttosto solo a giocare agli MMO attuali, dicendo “Con la coppia di altri MMO a cui gioco sono quasi come un giocatore solista al 100%, non faccio gruppo con nessuno .”

È stato poi toccato il tema dei cercatori di gruppi, che secondo Vallee era un altro duro colpo per la costruzione di comunità. “Alcuni MMO dispongono di cercatori di gruppi per tutto”, ha detto. “Entri in un cercatore di gruppo, entri nella zona, letteralmente non parli con gli altri giocatori, pulisci la zona il più velocemente possibile e te ne vai. Non c’è discussione.”

Questa conversazione è proseguita in EverQuest e Vallee ha parlato del cercatore di gruppi che una volta faceva parte del gioco di ruolo fantasy di Darkpaw Games. “Nei nostri giochi devi parlare con altri giocatori se vuoi trovare un gruppo. Un tempo avevamo un strumento per la ricerca dei gruppi, ma sentivamo che stava rimuovendo il senso di comunità dal gioco, quindi ce ne siamo sbarazzati.”

A quanto pare, il team di Darkpaw, in particolare Vallee, crede fermamente che siano le community a creare gli MMO e dare priorità a questo sentimento nei giochi EverQuest potrebbe rendere questo MMO uno dei pochi che rimane fedele alle sue radici.

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