Buoni franchising da gioco sanno come innovare con ogni uscita successiva.
A volte, aggiunge nuovi meccanici di gioco o risolvendo i problemi dei suoi predecessori, come nel caso di Mass Effect. Altre volte, è un impegno per nuove idee che spingono il genere in avanti, come il franchise di Super Mario.
Tuttavia, non tutti i franchise di gioco sa come farlo. Infatti, Alcuni trovano un modo per fare il contrario: peggiorare con ogni versione. È frustrante, specialmente quando i giochi di cui siamo fan continuano a peggiorare.
Quindi, con questo in mente, è tempo di fare sul serio e dire a questi IP di dare uno sguardo lungo e duro allo specchio. Stiamo parlando di franchising di gioco che sono peggiorati con ogni nuovo gioco.
10 paura
Un FPS atmosferico è andato storto
La paura del 2005 ha aiutato a inaugurare una nuova era di combattimento guidato dall’intelligenza artificiale che ha completamente lanciato il campo.
Gli sviluppatori Monolith Productions hanno offerto un’esperienza FPS immersiva atmosferica supportata da controlli solidi. Oh, e non è stato un buio nero 24/7 come lo era Doom 3, quindi è una grande vittoria a suo favore.
In seguito a questo slancio e al successo, ti aspetteresti cose buone per il franchise di Fear che vanno avanti. Non era così, però, ed è difficile individuare il perché esattamente.
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9 Dragon Age
Si allontana dalle sue radici
Dragon Age: Origins è il giusto equilibrio di narrazione forte, personaggi incredibili, gameplay tattico e una fantastica esperienza di gioco di ruolo. Il sequel, tuttavia, non riesce a basarsi su tutto ciò che ha reso le origini buone. I sequel dovrebbero aumentare la portata di un franchising e rendere le cose più grandi e migliori. Dragon Age 2 ha finito per fare il contrario.
Non preoccuparti, perché l’inquisizione era qui per rendere le cose più grandi. Tuttavia, non chiamerei necessariamente le cose migliori. L’Inquisizione inizia il cambiamento di spostare il franchise più lontano dalle sue radici, culminando nella vele guardia recentemente rilasciata. L’Inquisizione sembrava meno come un gioco di ruolo ben progettato dalla narrazione e più come un gioco che era costretto a essere un po ‘aperto e ne soffre.
Poi c’è Veilguard, che è la definizione stessa di un miscuglio. La sua performance deludente lascia il futuro del franchise e Bioware come studio molto in aria.
8 Banjo-kazooie
Dalla perfezione a qualunque cosa sia noci e bulloni
Un giorno parleremo del glorioso ritorno di Banjo-Kazooie, seguendo le orme dei moderni giochi Super Mario. Purtroppo, quel giorno non è oggi.
Di conseguenza, Il franchise Banjo-Kazooie vive ancora all’ombra del suo debutto. Banjo-kazooie del 1998 è un platform perfetto, il caso chiuso. Il suo sequel cerca di diventare più grande, ma soffre di gonfiore e una mancanza di concentrazione. Ci sono troppi cuochi in cucina e il gioco ne soffre.
Quindi, ovviamente, ci sono noci e bulloni, che rappresentano una massiccia partenza per la serie. So che il gioco ha un seguito molto devoto, ma credo che meno su quel gioco, meglio è.
Banjo-kazooie è l’esempio perfetto di sequel che cercano di fare troppo. I franchising continuano a crescere quando nuovi giochi si basano su ciò che rende grandi i loro predecessori mentre rimangono concentrati sul gameplay aerodinamico. Banjo-Tooie non aveva bisogno di essere un gioco così grande ed espansivo. Aveva solo bisogno di essere più banjo-kazooie.
7 Dead Rising
Nella tua testa
Sono stato entusiasta di essere uscito Dead Rising. È un’idea così semplice e stupida che avrebbe dovuto funzionare così bene: sei intrappolato in un centro commerciale con migliaia di zombi. Sei solo tu, qualunque cosa tu trovi e tutte le guerre che hai coperto.
Il problema era che una volta esaurito il gancio iniziale, il ciclo di gameplay di Dead Rising sembrava superficiale. C’era solo una cosa che mi ha fatto tornare: i momenti organici ed esilaranti che erano solo possibili all’interno del gioco.
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Cosa è successo a Dead Rising?
Certo sembra essere morto, non troppo sicuro sull’aumento.
6 Dark perfetto
Andare al buio
Ufficialmente, ci sono solo tre partite nel perfetto franchise oscuro. Una volta uscito il prossimo riavvio, ne farà quattro. Sì, è vero che il Dark perfetto per il colore di Game Boy e il perfetto Dark Zero non sono affatto buoni quanto il Dark perfetto dell’N64.
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Qualcosa su questi classici N64 ha appena colpito diversi.
Puoi anche sostenere che, in realtà, perfetto oscuro è il successore spirituale di Goldeneye 007 del 1997, un gioco che sento superiore al buio perfetto in ogni modo. Goldeneye ha un design, una musica, un ritmo di livello migliore ed è molto più snello.
Questo non vuol dire che il buio perfetto sia male, perché non lo è. Ma questo è un elenco di franchising che sono peggiorati ad ogni versione. Se me lo chiedi, Perfect Dark è un passo indietro da Goldeneye. Certo, non si trova da nessuna parte vicino al gigantesco passo in giù dei due sequel oscuri perfetti.
5 campo di battaglia
L’ex re del multiplayer FPS
I primi giochi (1942, Vietnam, 2) combinano tutti un grande gameplay, una guerra tattica e una strategia.
Quando è stato rilasciato Battlefield 3, un nuovo problema ha iniziato a apparire: problemi tecnici e bug. Questi sarebbero diventati sempre più diffusi con ogni uscita successiva, in particolare il 2021 Battlefield 2042. Prima di quello, tuttavia, ogni nuova voce nel gioco del campo di battaglia sembrava che avessero più problemi a spuntare, continuando la sua caduta dalla grazia.
4 medaglia d’onore
Vita prima di Call of Duty
I giocatori più giovani potrebbero non ricordare quanto fosse influente la medaglia d’onore del 1999.
Non è stato Call of Duty a rendere popolare il tiratore della Seconda Guerra Mondiale. Fu Medal of Honor, pubblicata dall’acclamato regista Steven Spielberg.
Man mano che Call of Duty cresceva in popolarità, Medal of Honor lasciò rapidamente il mainstream di gioco, diventando un ripensamento del settore. EA riavvia il franchise con Medal of Honor del 2010, con multiplayer sviluppato da Dice. È stato un gioco ok, ma il sequel del 2012, Warfighter, è stato un disastro che ha effettivamente ucciso il franchise. Abbiamo visto solo una medaglia d’onore da: Medal of Honor del 2020: sopra e oltre, un gioco VR di Respawn Entertainment.
3 fratelli in armi
Gameplay tattico FPS con precisione storica
Prima che il software Gearbox esplodesse in popolarità grazie a Borderlands, hanno sviluppato Brothers in Arms del 2005: Road to Hill 30.
Mentre il genere dei tiratori della Seconda Guerra Mondiale ha iniziato a correre stantio, grazie a un assalto di Medal of Honor e Call of Duty Games, Brothers in Arms ha adottato un approccio diverso. La sua combinazione di gameplay tattico, strategico e realistico incentrato sul fuoco di soppressione era una boccata d’aria fresca, aggiungendo una certa profondità necessaria al genere.
Come bonus aggiuntivo, Il gioco si basava sulla vera storia del 502 ° Reggimento di fanteria Parachute e della 101a divisione aerea. Questa impressionante dedizione alla precisione storica mi ha fatto sentire come se stessi giocando più di un videogioco. Mi sembrava di vivere un pezzo di storia.
Purtroppo, a parte i fratelli in armi: guadagnato nel sangue, che in qualche modo è uscito lo stesso anno di Road to Hill 30, il resto del franchise non ha mai più potuto catturare la magia. Tra porte portatili e sequel abissalmente cattive che non si distinguono rispetto ai loro coetanei, il franchise di Brothers in Arms fu infine messo a riposo.
2 piante contro zombi
Un tempo sovrano del mondo mobile
Voglio toccare di più su quella linea: “Non tutti i giochi devono essere un franchising”. Sono abbastanza sicuro che le piante contro gli zombi siano il bambino poster per quella filosofia.
1 da solo al buio
Ha avuto un buon inizio
Il solo 1992 è al buio è una solida esperienza horror di sopravvivenza che è una master class di gameplay atmosferico. È anche l’unico gioco nel franchise che va bene.
Guardare il ricevimento critico del solo franchise oscuro è come guardare qualcuno accelerare una diapositiva in un parco giochi. È come se gli sviluppatori gli Infogrammi fossero fortunati con il primo gioco, che ironicamente è stato il primo gioco che abbiano mai sviluppato.
I veri crimini, tuttavia, sono le uscite moderne del gioco, che sono decisamente terribili e non dovrebbero mai essere giocate. Almeno sono migliori del film del 2005, però, giusto?
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