Frostpunk 2 sarà un’esperienza più oscura e più umana, afferma il direttore del gioco


Punti salienti

Frostpunk 2 di 11-Bit Studios mira a offrire un mondo ancora più oscuro e straziante in cui i giocatori potranno navigare con scelte difficili per la sopravvivenza. Il co-direttore del gioco Łukasz Juszczyk sottolinea l’impegno dello studio verso giochi significativi e stimolanti con il prossimo costruttore di città. Il team dietro Frostpunk 2 riconosce il percorso più oscuro che ha scelto, con l’obiettivo di far riflettere i giocatori su temi difficili attraverso il gameplay.

11-Bit Studios è uno studio noto per le sue cupe rappresentazioni della lotta infinita dell’umanità per la sopravvivenza. This War of Mine e Frostpunk sono tematicamente allineati a questo riguardo, costringendo il giocatore a prendere decisioni non invidiabili per motivi di sopravvivenza.

Frostpunk 2, in uscita a luglio, raddoppia la presentazione del suo mondo desolato. Play Trucos ha avuto l’opportunità di incontrare il co-direttore del gioco Łukasz Juszczyk per parlare di come 11-Bit ha recepito l’originale e di cosa i giocatori possono aspettarsi dal prossimo costruttore di città.

“Stiamo tirando le fila che saranno più vicine a casa”, dice Juszczyk. “Speriamo che un problema più vicino a casa ti colpisca. Questa è la nostra ambizione creativa. Da quella prospettiva, è più oscura.”

L’oscurità dà significato

In Frostpunk puoi mandare i bambini a lavorare nelle miniere, ma spesso è “lontano dagli occhi, lontano dalla mente”. Non sarà così facile per il giocatore mettere da parte queste scelte in Frostpunk 2.

Parlando dell’eredità di 11-Bit Studios, Juszczyk elabora la visione creativa del team. “I nostri giochi più significativi sono oscuri”, spiega. “Non si tratta di voler creare giochi deprimenti per il gusto di farlo. Vogliamo farti pensare a qualcosa e per farlo devi scegliere una cosa oscura.”

Intervista correlata: Frostpunk 2 è più oscuro, più profondo e arriverà più vicino a casa Abbiamo parlato con il direttore del gioco Łukasz Juszczyk che desiderava condividere quanto sia tetro il mondo di Frostpunk 2.

Juszczyk ha scherzato dicendo che un giorno la squadra vorrebbe realizzare un gioco significativo su “allegria, arcobaleni e delfini”, ma riconosce che se vogliono creare giochi significativi, allora un tono più cupo è spesso la strada migliore.

Nelle sue due ore di prova con Frostpunk 2, il nostro Sam Woods ha confermato il tono ancora più cupo del gioco in arrivo.

“Gli anziani del gruppo si sono resi conto della situazione in cui ci trovavamo, hanno notato che le nostre risorse erano a dura prova e si sono offerti di fare una passeggiata terminale nelle Frostlands”, ricorda Sam, spiegando una delle decisioni strazianti che ha dovuto prendere all’inizio del gioco. capitolo.

Frostpunk 2 uscirà il 24 luglio 2024.

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