Come accade con la maggior parte dei city builder, la maggior parte del tempo del giocatore in Frostpunk 2 è trascorso a guardare la propria città dall'alto. Dopotutto, è questo il punto del gioco. Tuttavia, Frostpunk 2 riesce a spostare l'attenzione dalla città di New London alle persone all'interno della città stessa. I giocatori difficilmente riescono a vedere le persone per cui iniziano a interessarsi. Non guidano per la città occupandosi di qualsiasi faccenda personale abbiano. Non c'è modo di selezionarli e dare loro ordini o comandi direttamente. Guardando la città dall'alto, vedo che le persone sono quasi del tutto assenti. Eppure sono sempre presenti nella mente del giocatore.
Questo accade principalmente perché la gente della città è l'unica metrica per il successo. Alla fine, la sopravvivenza è tutto ciò che conta. L'unica metrica per quanto bene stanno funzionando gli sforzi di un giocatore è quante persone stanno morendo. Ogni meccanica in Frostpunk 2 gioca sulla sopravvivenza dei cittadini della città per garantire questo. Tutto si ricollega al rimanere al caldo, sazi e al sicuro. I tuoi cittadini non sono un mezzo per raggiungere un fine come lo sono in molti altri giochi di strategia. Sono il fine.
Questa relazione tra i meccanici e la gente della città getta le basi per cui i giocatori si preoccupano per loro. Ma poi Frostpunk 2 alza la posta in gioco colpendo i giocatori direttamente nello stomaco. Con il passare delle settimane, si verificano eventi che riflettono le conseguenze delle azioni del giocatore. Ad esempio, se stai esaurendo il carburante per il generatore responsabile di mantenere calda l'intera città, potresti scegliere di far funzionare il generatore a un livello inferiore. Ciò può consentirgli di funzionare più a lungo anche se non mantiene le persone al caldo durante quel periodo.
Ciò potrebbe quindi far apparire un evento per evidenziare e umanizzare gli impatti della tua scelta. Un esempio potrebbe essere una voce di diario scritta da una ragazzina che racconta di quanto freddo sente e spera di sopravvivere finché non potrà di nuovo sentire caldo. Oppure potrebbe essere un uomo anziano che scrive di desiderare che il suo lavoro quando era più giovane fosse stato sufficiente a dare ai suoi nipoti una vita migliore. Questi messaggi mettono dei volti sul numero digitale dei cittadini letterali della tua città.
Poi, quando vedi un messaggio in basso a destra dello schermo che dice “55 cittadini sono morti”, il tuo cervello collega i puntini. Abbassare i livelli di riscaldamento aumenta il tasso di malattia in città, che a sua volta aumenta la percentuale di probabilità di morte. Ma non sono più solo morti senza volto. Sono quel vecchio che desidera di lasciarsi alle spalle un mondo migliore o quella bambina che spera di vedere giorni migliori. Ecco come Frostpunk 2 aggiunge peso emotivo a ogni decisione di un giocatore. Ecco come mantiene un tono emotivo stimolante che nessun altro costruttore di città può.
Ciò che rende davvero speciale Frostpunk 2 è il modo in cui sfrutta questi battiti emotivi come ricompense e punizioni. Se riesci a guidare la tua città in avanti, avrai delle sbirciatine sulla vita della città che evidenziano la bellezza di resistere di fronte a terribili probabilità. Ma se inizi a lottare o le meccaniche ti sfuggono un po', ti trovi di fronte alle tangibili conseguenze di aver deluso le persone di cui sei responsabile. Ciò eleva Frostpunk 2 al di sopra di ciò che un costruttore di città standard può raggiungere e abbina la sua impressionante profondità meccanica a momenti emotivi altrettanto impressionanti.
Frostpunk 2 è ora disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
