
Punti salienti
Dopo l’uscita leggermente deludente di Assassin’s Creed Mirage, il prossimo capitolo principale di Ubisoft nell’amato franchise sarà Assassin’s Creed Shadows. L’avventura open-world con sede nel Giappone feudale ha recentemente stupito i fan con il suo trailer di rivelazione cinematografica, e diversi dettagli sono stati rilasciati insieme a delineare le origini dei protagonisti e cambiamenti significativi alla formula.
Si dice che sia un gioco incentrato sullo stealth che conserva diversi elementi open-world delle versioni precedenti Odyssey e Valhalla, con una mappa ridimensionata in modo simile a quella di Origins, Shadows presenterà due protagonisti, Yasuke e Naoe, tra i quali potrai alternare liberamente. Inoltre, la mappa è stata notevolmente ridimensionata per dare priorità all’esplorazione spontanea in linea con il gameplay di Elden Ring.
Assassins’ Creed Shadows farà ordine nel famigerato disordine delle mappe di Ubisoft
Parlando con . in un’intervista esclusiva, il direttore creativo Jonathan Dumont, il direttore mondiale e storico di Ubisoft Québec Stéphanie-Anne Ruatta, e il direttore del gioco Charles Benoit hanno parlato a lungo di diversi componenti che contribuiscono all’originalità di Shadows.
Per quanto riguarda “The Hunt”, . ha osservato: “Sarai libero di seguire la tua preda in qualsiasi ordine, e le missioni ti” guideranno “con suggerimenti piuttosto che indicarti direttamente i tuoi obiettivi.” Dumont ha aggiunto: “Non è tanto ‘seguire una missione fino a un certo punto’, ma è molto di più, ‘voglio farlo’ e poi troverai il modo di farlo.”
. ha poi evidenziato gli obiettivi: “…la campagna è ancora molto basata sugli obiettivi, ma i giocatori ora avranno un po’ più di libertà d’azione nel modo in cui affrontano le cose.” Sono state apportate anche modifiche ai tradizionali punti di sincronizzazione e agli indicatori di obiezione di Assassin’s Creed, confermando: “In Shadows, ora sono semplicemente punti panoramici da scalare, da cui è possibile guardarsi intorno e individuare le posizioni evidenziate che vale la pena cercare.”
Questo commento conferma apparentemente che la mappa di Shadows sarà molto meno ingombrante rispetto alle precedenti distese open-world, probabilmente rimuovendo i “punti interrogativi” o le aree di interesse che apparirebbero durante la sincronizzazione.
Il direttore della strategia dei contenuti presso VGT, @SynthPotato, ha commentato che questo cambiamento è stato un “ENORME passo avanti per l’esplorazione”, rimuovendo gli indicatori di mappa in eccesso che in precedenza producevano “esplorazione insensata per anni”.
Un altro fan ha sottolineato la propensione dello sviluppatore per le mappe affollate: “Sembra un buon cambiamento. Ubi è noto per il disordine sulle mappe. Un secondo spettatore ha suggerito i filtri per le mappe: “Avrebbero potuto semplicemente aggiungere filtri per le mappe molto tempo fa, come fanno la maggior parte dei giochi moderni, ma potrebbero scoprire che esistono entro la fine del prossimo decennio.” Infine, un terzo giocatore sperava che il viaggio veloce funzionasse allo stesso modo: “Speriamo di poter ancora utilizzare i punti di sincronizzazione come viaggio veloce, ma non avere una mappa impantanata è una W enorme.”
