Gli sviluppatori di Homeworld 3 affermano di avere gli ingredienti giusti per una “solida esperienza RTS”

Punti salienti

Homeworld 3, attesissimo gioco RTS, uscito su Steam dopo 20 anni, inserito tra i giochi più desiderati. La scelta del giocatore è cruciale per rendere Homeworld 3 eccezionale, concentrati su una strategia forte e decisioni tattiche per un’esperienza coinvolgente. Comunità di modding entusiasta del parco giochi di Homeworld 3, editor personalizzato in ritardo ma feedback ancora in corso per il rilascio futuro.

Homeworld 3 è stato uno dei titoli più attesi del 2024 per i fan del genere strategico, diventando uno dei 25 giochi più desiderati su Steam. Dopo 20 anni di lavoro, il gioco Blackbird Interactive RTS è stato finalmente rilasciato per PC il 13 maggio.

Dopo tutto questo tempo, il titolo di fantascienza aveva sicuramente un grosso ruolo da riempire quando si trattava di padroneggiare il genere con titoli del calibro di Command and Conquer e Ages of Empires che incombevano nella sua ombra ma, nonostante le recensioni deludenti su SteamDB, Blackbird Interactive ha ha detto che il gioco racchiude in sé elementi importanti che rendono Homeworld 3 un RTS divertente e significativo.

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La scelta del giocatore è importante in Homeworld 3

Parlando con Game Rant, il direttore del gioco di Homeworld 3 Lance Mueller e il produttore principale Iain Myers-Smith hanno parlato di ciò che volevano implementare nel titolo di combattimento spaziale e di ciò che secondo loro lo distingueva dagli altri giochi del genere. Per far risaltare davvero qualsiasi gioco RTS, lo sviluppo di una forte componente strategica è sempre fondamentale, insieme a decisioni tattiche stellari in un ambiente coinvolgente ed emozionante per dargli un ulteriore livello di profondità.

“Ciò che rende davvero divertente un RTS di Homeworld – e abbiamo sicuramente ricevuto molti feedback durante la demo a riguardo – è portare la tua flotta e far sì che siano in grado di eseguire tatticamente diversi scenari sul terreno e avere davvero quei lunghi scontri che sono cinematografici come non li avete mai desiderati,” ha affermato Lance Mueller, Game Director di Homeworld 3. “Penso che il processo decisionale dei giocatori sia un elemento fondamentale per gli RTS in generale, e Homeworld RTS sta rendendo importanti le scelte dei giocatori.

Mueller ha continuato affermando che volevano prendere decisioni tattiche e composizione della flotta significative per il giocatore, poiché questo è “ciò che aggiunge un’esperienza RTS davvero solida come risultato dell’esperienza RTS di Homeworld”. Ha anche passato un po’ di tempo a ricordare il primo Homeworld e quanto fosse impressionante per lui avventurarsi in grandi ambienti quando aveva 13 anni e voleva ricreare quella stessa sensazione con il primo pilastro di Homeworld 3.

Per gli appassionati di modding, Homeworld 3 sarebbe il parco giochi perfetto data la sua vastità e modellabilità, ma i giocatori potrebbero dover aspettare un po’ più a lungo per diventare creativi. Blackbird Interactive ha dichiarato in un post di “aver lavorato dietro le quinte con i membri della nostra comunità di modding che ci hanno fornito feedback continui” ma “Sfortunatamente, a causa di alcune sfide impreviste, il nostro editor personalizzato di Homeworld 3 Unreal 4 non sarà inizialmente disponibile al lancio di Homeworld 3.”

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