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Gli sviluppatori di Overwatch 2 spiegano il sistema degli eroi, sfatano le voci

Di recente sono circolate voci secondo cui i giocatori di Overwatch non sarebbero stati in grado di giocare in classifica fino a quando non avessero sbloccato tutti i personaggi giocabili. Tuttavia, si scopre che Activision Blizzard sta invece bloccando gli eroi appena rilasciati dal gioco competitivo fino a due settimane dopo il loro rilascio.

Queste voci sono iniziate dopo che molti fan sono diventati sempre più scettici sulla transizione di Overwatch in una modalità free-to-play. Dal momento che l’Overwatch originale si concentrava così tanto sulle controscelte dei personaggi, avere un sistema in cui non tutti i giocatori avrebbero posseduto ogni personaggio sembrava una ricetta per il disastro. Sembra, tuttavia, che gli sviluppatori di Overwatch abbiano sentito queste critiche e di conseguenza stiano pianificando di bilanciare il gioco in modo diverso per Overwatch 2.

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— Overwatch (@PlayOverwatch) 15 settembre 2022

Nel loro post sul blog più recente, Activision Blizzard ha rivelato:

“Mentre costruiamo nuovi eroi e bilanciamo il cast esistente per la nostra nuova esperienza PvP 5v5, abbiamo cambiato il nostro approccio alla progettazione degli eroi per consentirvi di avere un impatto sulle vostre partite con una gamma di eroi e strategie differenti. Ciò significa ridurre la presenza di contrattacchi duri specifici per gli eroi”.

Invece di bloccare i giocatori dalla modalità classificata, Activision Blizzard sta invece facendo in modo che i nuovi personaggi non possano essere giocati in classifica subito dopo che sono usciti. Secondo Activision Blizzard:

“Lo scopo qui è duplice: il nostro team si prenderà questo tempo per monitorare e ottimizzare le prestazioni dei nuovi eroi mentre i giocatori imparano come giocano i nuovi eroi; e offre ai giocatori un po’ di tempo aggiuntivo per sbloccare il nuovo eroe prima che diventino disponibili in Modalità competitiva.”

Dato che i nuovi eroi verranno sbloccati utilizzando il sistema di Battle Pass, ha senso ritardare la loro introduzione nel gioco competitivo fino a quando un numero maggiore della base di giocatori non avrà il personaggio a disposizione.

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