
Phantom Blade Zero rimane uno dei titoli più attesi dell’anno, eppure molti giocatori si sono chiesti se l’enorme ambizione del progetto porterebbe a un inevitabile ritardo.
Quindi, per mettere a tacere gli scettici e portare speranza a tutti noi, sviluppatore S-GIOCO si è fatto avanti per confermare che lo sviluppo è sulla buona strada per il 2026, dando allo stesso tempo un forte colpo alla crescente dipendenza del settore dall’intelligenza artificiale.
Abilità artigianale su “AI Slop”
In un lungo e appassionato post su X (ex .), S-GAME ha annunciato che il gioco è attualmente nelle fasi finali di sviluppo. Ora, il team è concentrato nel spingere “ogni aspetto del gioco al limite assoluto delle proprie capacità”, riaffermando che i giocatori possono effettivamente aspettarsi un lancio entro la fine dell’anno.
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Preparati a provare.
“Siamo pienamente consapevoli che intorno a noi si sta svolgendo una profonda rivoluzione tecnologica. Tuttavia, fino ad oggi, ogni singolo contenuto del nostro gioco è stato realizzato dalle mani di veri artisti”, ha dichiarato lo studio.
S-GAME ha continuato descrivendo in dettaglio il lavoro manuale dietro Phantom Blade Zero, rivelando che i modelli dei personaggi sono costruiti su scansioni 3D ad alta fedeltà con sincronizzazione labiale completa per più lingue, il combattimento presenta motion capture di esperti artisti marziali e le armi sono repliche di vere armi tradizionali cinesi.
Quindi, per mettere a tacere gli scettici e portare speranza a tutti noi, lo sviluppatore S-GAME si è fatto avanti per confermare che lo sviluppo è sulla buona strada per il 2026, dando allo stesso tempo un forte colpo alla crescente dipendenza del settore dall’intelligenza artificiale.
Infine, per ribadire il concetto, S-GAME ha rivelato che anche le mappe guida del gioco sono rigorosamente realizzate dall’uomo, cogliendo l’occasione per riaffermare ancora una volta che sicuramente non utilizzano elementi generati dall’intelligenza artificiale.
“Questi non sono generati dall’intelligenza artificiale, né sono affatto dipinti digitali. Sono stati disegnati a mano utilizzando pennelli cinesi e carta Xuan (carta di riso)”, hanno spiegato. “Crediamo fermamente che l’arte umana non sia semplicemente un mezzo per creare valore; è il valore stesso.”
Detto questo, solleva sicuramente la questione se S-GAME rimarrà un partner NVIDIA per DLSS 5.
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