Se hai appena varcato il cancello luminoso del castello di Hernand, benvenuto al tuo primo vero “Cosa diavolo devo fare?” momento in Deserto Cremisi. IL Abisso senza equilibrio quest è una missione obbligatoria del Capitolo 1 che funge da tutorial per i tuoi poteri più importanti, ma gli enigmi, in particolare il Archivio Assioma porta: può essere un po’ un grattacapo se non sai come funziona la logica del tubo.
Ecco esattamente come navigare tra le isole galleggianti, risolvere i puzzle delle tessere e sbloccare la tua prima grande abilità di attraversamento: il volo a vela.
Risolvere il puzzle delle tessere degli opposti polari
Quando arrivi alla torre dell’Archivio Axiom, la porta d’ingresso è chiusa da due grandi piastrelle di pietra circolari sul terreno.
Attiva la Forza Axiom: Tieni premuto L3 (la levetta sinistra) per mirare e afferrare il bordo esterno del cerchio di destra.
Il trucco segreto della lanterna: Se non riesci a vedere dove dovrebbero andare le linee, tieni premuto L1 per estrarre la lanterna. Ciò evidenzia il percorso del “tubo” sul pavimento in un blu brillante.
La connessione: Ruota la tessera di destra di 90 gradi in senso antiorario finché le linee non si collegano e si illuminano di blu. Fai lo stesso per la tessera sinistra. Una volta completato il circuito, la porta della torre si aprirà. Ecco un video che mostra come risolvere il puzzle delle tessere Polari Opposti in Crimson Desert.
Ripristino del ponte sospeso dell’Abisso
All’interno incontrerai Alustin e ti verrà assegnato il compito di “Ripristinare l’equilibrio”. Attraversa l’apertura a forma di triangolo sul retro della torre. Vedrai un piccolo pilastro con un pulsante rotondo: questo è il Dispositivo di allineamento dove devi aprire lo skybridge dell’abisso.
Caricare il ponte: Usa il tuo Forza assioma per afferrare e far girare il pilastro. Continua a girarlo finché non senti un distinto suono sfrigolante e vedi un’energia bianca, simile a un fulmine, che fuoriesce dalla pietra.
Le forme del ponte: Una volta che è completamente carico, lascialo andare. Si formerà uno skybridge traslucido che ti collegherà al prossimo gruppo di isole galleggianti. Ecco un video che mostra come attivare la sfera utilizzando il rampino L3 e poi ruotandolo per aprire lo Skybridge nel Deserto Cremisi.
Percorrere il Sentiero Etereo
La prossima sezione è un po’ un platform. Alcuni consigli dalla mia corsa:
Non saltare troppo: Non è sempre necessario fare un salto sprint. La maggior parte delle piattaforme sono abbastanza vicine da poterci semplicemente camminare o salire.
Mira ai tuoi salti: Se una piattaforma sembra troppo alta, tieni la Paraurti sinistro (LB) o Ctrl su PC per puntare il salto a un’altezza maggiore.
Aspetta l’autobus: Se ti trovi in un vicolo cieco, non saltare nel vuoto! Attendi qualche secondo; una piattaforma mobile alla fine fluttuerà verso di te per trasportarti sulle isole più alte.
Attivazione della cellula dell’Abisso
Alla fine del percorso raggiungerai un’area puzzle finale dove sembra che manchi il pavimento.
Lascia cadere il pavimento: Cerca un cubo blu che fluttua al centro. Utilizzo Forza assioma per trascinarlo sul pilastro della lanterna di pietra disattivato. Questo in realtà fa sì che il terreno si apra.
Lo slot nel muro: Scendi e trova la tessera mobile. Trascinalo sullo slot blu sul muro. Non deve essere perfetto; avvicinalo e lascialo andare.
Impara il Palmo della Forza: Cerca un ologramma oscuro nelle vicinanze. Interagisci con esso per imparare Palmo della Forza.
Il pugno finale: Mira alla tessera che hai appena posizionato nel muro e usa Force Palm (R3 o mouse centrale). Questo “fonde” la cellula dell’Abisso in posizione, alimentando la gigantesca porta circolare sopra di te.
Il passo finale
Per completare la ricerca, sali fino al centro di quell’enorme cornice circolare. Sembra un po’ complicato arrampicarsi, quindi prova il lato dell’anello se il centro non fa presa. Una volta che sei nel “punto debole” centrale, colpiscilo con a Palmo della Forza. Questo è un passaggio cruciale che la maggior parte dei giocatori perde!
Ciò attiva un filmato in cui ricevi i tuoi premi:
Manufatto dell’Abisso Sbiadito: Utilizzato per potenziamenti delle abilità.
Pillola palmare: Una carta “esci senza morte” che ti fa rivivere una volta.
Scivolare: Ora puoi saltare giù dall’isola e planare in sicurezza nel mondo di Pywel.
Riassumere
L’Archivio Axiom è fondamentalmente il modo in cui il gioco te lo dice Forza assioma E Palmo della Forza saranno i tuoi migliori amici per le prossime 50 ore. La logica del puzzle è abbastanza coerente: se qualcosa non si muove, probabilmente dovrai dargli un pugno e se non riesci a vedere il percorso, la tua lanterna è la chiave. Ora che hai imparato le basi dell’Abisso e hai sbloccato il volo a vela, il mondo diventa molto più facile da esplorare. Cerca solo di non rimanere senza resistenza a mezz’aria!
