Dragon’s Dogma 2 difficilmente si tiene per mano quando si tratta di missioni. Ci sono pochissimi indicatori di missione e alcune missioni forniscono solo i dettagli minimi e lasciano il resto ai giocatori per completarle. Una di queste missioni è la missione principale del Magistrato in gabbia, data da Brant in Vermouth. Se anche tu sei bloccato in questa missione, ecco una guida completa su come completarla.
1. Parla con il magistrato nella torre della prigione del castello di Vermouth
La prima cosa che devi fare dopo aver ottenuto la missione da Brant è andare alla Torre della prigione del castello di Vermouth, all’interno del quartiere reale. Ora, non puoi entrare nel quartiere reale di notte, quindi assicurati di dormire nella locanda e passare il tempo al mattino.
Nel quartiere reale, trova la guardia fuori dalla torre della prigione del castello di Vermouth. Ti informerà che il capitano gli ha detto di lasciarti passare. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Entra nella Torre della prigione e tieni gli occhi aperti per le guardie di pattuglia. Al piano inferiore troverai due guardie che pattugliano con le porte della prigione chiuse su entrambi i lati.
Aspetta che le guardie inizino a muoversi nella direzione opposta a quella da cui sei entrato e apri la prima porta della prigione a destra, usando la chiave della torre della prigione (data da Brant). All’interno della prigione troverai il magistrato.
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Parla con il magistrato, che lo farà entrare in un lungo monologo. Seleziona la finestra di dialogo “Invita il magistrato a fuggire” una volta visualizzata. Il magistrato ora ti dirà di cercare un posto con dei tomi dove possa studiare se vogliono che scappi. Lascia la prigione e dirigiti verso i bassifondi.
2. Dirigiti ai bassifondi e parla con Kendrick
Dopo aver lasciato la prigione, devi andare nei bassifondi. Ce ne sono due a cui puoi andare nei bassifondi, uno proviene dalla Vermouth Castle Gaol Tower e un altro proviene dal sentiero accanto all’Oracolo.
Il percorso più veloce sarà dalla Gaol Tower poiché sei già al suo interno. Dirigiti direttamente alla fine del passaggio dopo aver parlato con il magistrato e sblocca la porta della gabbia sulla destra. Entra e troverai una scala a chiocciola che scende. Continua a camminare lungo le scale finché non trovi un’altra porta con gabbia. Sblocca l’ultima porta e vai dritto per entrare nei bassifondi. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Un altro modo per entrare nei bassifondi è utilizzare il percorso accanto all’Oracolo. Usa il percorso accanto a lei e troverai una scala che scende. Prosegui lungo il percorso per entrare nei bassifondi.
Al centro dello slum troverai Kendrick, un vecchio. Parla con Kendrick e dagli cibo e soldi. Dopo averlo fatto, chiederà il tuo aiuto.
3. Aiuta Kendrick a trovare Malcolm
Kendrick ora chiederà il tuo aiuto per trovare un bambino di nome Malcolm, scomparso da un po’. Per trovare Malcolm, per prima cosa dovrai parlare con i tre ragazzi dei bassifondi.
Il primo ragazzo, di nome Harvey, può essere trovato mentre passeggia nel centro dei bassifondi. Il prossimo ragazzo, di nome Aimee, può essere trovato all’interno della chiesa. Il terzo ragazzo, di nome Rick, può essere trovato accanto al pozzo vicino al bordo della scogliera. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Dopo aver parlato con i tre ragazzi, trova Kendrick e dagli le informazioni che hai raccolto. Kendrick ti mostrerà il percorso per le cripte all’interno delle quali Malcolm è scomparso.
4. Trova Malcolm all’interno delle casseforti
Dopo che Kendrick ti ha mostrato il percorso all’interno dei Vault, entra e prosegui finché non trovi una porta chiusa a gabbia. Vai a destra dalla porta e troverai un grande varco nel percorso. Basta fare uno sprint e saltare dall’altra parte. Continua finché non trovi Malcolm. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Una volta trovato Malcolm, ti dirà di aver trovato un posto pieno di libri. Segui Malcolm per trovare le casseforti. Dopo aver raggiunto le casseforti, dovrai tornare dal Magister.
5. Racconta al Magister delle cripte e aiutalo a scappare
Infine, torna alla torre della prigione del castello di Vermouth e parla con il Magister usando gli stessi passaggi menzionati sopra. Raccontagli delle Cripte, che finalmente lo renderanno disposto a scappare. Ora dovrai scortare il Magister nei bassifondi in sicurezza. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco catturata da Sanmay Chakrabarti
Questa volta usate semplicemente il percorso all’interno della torre menzionata sopra. Dopo aver scortato il Magister nei bassifondi, la missione sarà completata. Quindi è tutto. Se hai ulteriori domande, chiedile nei commenti e cercheremo di aiutarti.
