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Guida completa ai potenziamenti (quali vocazioni li sbloccano e altro)

Se desideri affrontare il mondo fantastico di Il dogma del drago 2faresti bene a imparare tutto il possibile su ogni Potenziamento… meno male che ti sei imbattuto nella nostra guida completa, allora!

I potenziamenti sono potenti abilità passive che Arisen e Pawns possono utilizzare. Possono potenziarti drasticamente, quindi sbloccare ed equipaggiare quelli giusti sarà fondamentale.

In questa guida esamineremo le nozioni di base su come funzionano i potenziamenti, quali vocazioni li sbloccano e ti forniremo anche i dettagli che il gioco nasconde sulla loro funzionalità.

Nozioni di base sull’aumento | Come funzionano e come sbloccarli

I potenziamenti sono abilità passive equipaggiabili che puoi, per la maggior parte, condividere tra le varie vocazioni nel gioco. Ogni vocazione oltre a quella del Guerriero ha 5 potenziamenti unici da sbloccare!

Alcuni di questi potenti potenziamenti rafforzeranno notevolmente le tue difese, mentre altri ti daranno semplicemente un po’ di qualità di vita in più mentre giochi.

La cosa migliore dei Potenziati, però, è che non sono esclusivi delle loro vocazioni!

Per esempio, puoi equipaggiare il potenziamento “Coraggio” del Guerriero anche se stai giocando come Stregone. Devi solo giocare come combattente finché non lo sblocchi.

Puoi equipaggiare fino a 6 potenziamenti, quindi è una buona idea mescolare e abbinare potenziamenti di diverse professioni per ottenere la migliore combinazione possibile per la tua build.

Per sbloccare i potenziamentidovrai raccogliere punti disciplina (Dcp) e aumentare di livello il tuo grado di vocazione.

Il modo migliore per fare entrambe le cose è concentrarsi su uccidendo quanti più nemici deboli possibilepoiché i nemici forti forniscono quantità relativamente basse di Punti Disciplina.

Una volta ottenuta la disciplina e il grado di vocazione necessari per il tuo potenziamento, vai alla Sala della gilda o alla Gilda delle vocazioni.

Parla con l’impiegato per acquisire/equipaggiare abilità e poi controlla la sezione Potenziamenti. Funziona allo stesso modo per il tuo Arisen e il tuo Pedone Principale.

Per quanto riguarda i pedoni: non possono utilizzare nessuno dei potenziamenti delle vocazioni ibride avanzate. Queste vocazioni, come Mystick Archer, sono esclusive degli Arisen!

Una volta stabilite tutte le nozioni di base, esaminiamo ora quali potenziamenti sbloccano ciascuna vocazione e quali sono i loro effetti. Cercheremo anche di essere più chiari riguardo a ciò che fanno rispetto al gioco stesso, quindi tienilo a mente!

Potenziamenti di Dragon’s Dogma 2 | Vocazioni di pedone e sorte

Combattente

Coraggio (grado 2, 500 Disciplina) – Aumenta la Difesa Fisica dell’utilizzatore del 30%.

Provocazione (grado 4, 900 Disciplina) – Aumenta le probabilità che l’utilizzatore venga preso di mira dai nemici.

Thew (Grado 6, Disciplina 1800) – Aumenta la capacità di peso massima dell’utente di 10 kg. Ti consigliamo vivamente di averlo sul tuo pedone Arisen e Main!

Dominio (grado 8, 3000 Disciplina) – Consente all’utente di trasportare e immobilizzare i nemici più a lungo del solito.

Diligenza (grado 9, 5000 Disciplina) – Consente all’utente di recuperare più velocemente durante la scansione o l’abbattimento.

Guerriero

Vitalità (grado 2, 300 Disciplina) – Aumenta la salute massima dell’utente di 200.

Impatto (grado 4, 400 Disciplina) – Aumenta la capacità dell’utilizzatore di spingere e trascinare i nemici del 50%.

Pertinacia (grado 6, 1800 Disciplina) – Rende più facile rompere le guardie del nemico durante l’attacco.

Dominanza (grado 8, 3000 Disciplina) – Aumenta la potenza di abbattimento del 15%, rendendo più facile far vacillare i nemici.

Intrepidità (grado 9, 5000 Disciplina) – Diminuisce l’aumento dell’indicatore di perdita dell’utente quando viene attaccato del 5%.

Ladro

Astuzia (Grado 2, 300 Disciplina) – Rende l’utente il 15% in meno di probabilità di essere preso di mira dai nemici.

Gratificazione (grado 4, 400 Disciplina) – Consente all’utente di recuperare il 4% della salute massima quando infligge il colpo mortale a un nemico.

Equilibrio (Grado 6, 1800 Disciplina) – Riduce il consumo di resistenza del 20% quando si tenta di liberarsi dalla presa di un nemico.

Vigore (grado 8, 3000 Disciplina) – Riduce il consumo di resistenza del 15% quando ci si aggrappa ai nemici o li si immobilizza.

Verve (Grado 9, Disciplina 5000) – Aumenta la Forza dell’utilizzatore di 30 punti.

Arciere

Imboscata (grado 2, 300 Disciplina) – L’utente infliggerà il 10% di danni in più ai nemici che non sono in posizione di battaglia.

Resistenza (grado 4, 400 Disciplina) – Aumenta la resistenza massima dell’utente di 150 punti.

Radianza (grado 6, 1800 Disciplina) – Fa sì che la lanterna dell’utente consumi il 33% in meno di petrolio e illumini anche il doppio dello spazio. Altamente raccomandato se viaggi spesso di notte!

Letalità (grado 8, 3000 Disciplina) – L’utente infliggerà il 5% di danni in più quando colpisce il punto debole di un nemico.

Avidità (grado 9, 5000 Disciplina) – Aumenta la velocità dell’utilizzatore del 10% quando si arrampica su nemici e dirupi.

Mago

Apotropaismo (Grado 2, 300 Disciplina) – Aumenta la Difesa Magica dell’utilizzatore del 30%.

Beatitudine (grado 4, 400 Disciplina) – L’utente riceverà il 10% di salute in più da oggetti curativi e magie curative. Non aumenta la quantità di cure fornite, ma solo ricevute.

Intervento (grado 6, 1800 Disciplina) – Riduce la durata dei debuff del 30% sull’utente.

Perpetuazione (Grado 8, Disciplina 3000) – Gli incantesimi e i rinvigoriti dureranno il 20% in più sull’utente. Non aumenta la durata degli incantesimi e dei rinvigormenti forniti dall’utilizzatore, ma solo ricevuti!

Esaltazione (grado 9, 5000 Disciplina) – Aumenta la velocità di recupero della resistenza dell’utilizzatore del 10%.

Stregone

Asperità (grado 2, 300 Disciplina) – Rende l’utente il 20% più propenso a infliggere debilitazioni ai nemici.

Stasi (grado 4, 400 Disciplina) – Diminuisce il deterioramento degli articoli nell’inventario dell’utente.

Costanza (grado 6, 1800 Disciplina) – Aumenta la resistenza all’atterramento dell’utilizzatore del 30%.

Catalisi (Grado 8, Disciplina 3000) – L’utente infliggerà il 5% di danni in più quando colpisce la debolezza elementale di un nemico.

Sagacia (grado 9, 5000 Disciplina) – Aumenta la Magia dell’utilizzatore di 30 punti.

Potenziamenti di Dragon’s Dogma 2 | Vocazioni per sole sorte

Arciere magico

Sostegno (Grado 2, 300 Disciplina) – Aumenta la difesa fisica e la difesa magica di tutte le pedine del tuo gruppo di 30 punti.

Voracità (Grado 4, 400 Disciplina) – Recupererai il 10% di resistenza quando infliggi il colpo mortale a un nemico.

Prolificità (grado 6, 1800 Disciplina) – Aumenta la probabilità di rilascio degli oggetti del 20% quando si uccidono piccoli nemici, come i Goblin.

Ascendenza (grado 8, 3000 Disciplina) – Aumenta la Forza e la Magia di tutte le pedine del tuo gruppo di 30 punti.

Miglioramento (grado 9, 5000 Disciplina) – Riduce il tempo necessario per rianimare i pedoni di 1 secondo.

Lancia mistica

Trasporto (grado 2, 300 Disciplina) – Aumenta la velocità di movimento quando trasporti oggetti del 10%.

Opulenza (grado 4, 400 Disciplina) – Otterrai il 5% di oro in più quando raccogli le buste d’oro.

Polarità (Grado 6, Disciplina 1800) – Aumenta la tua Forza del 5% durante il giorno e la tua Magia del 5% durante la notte. Ignora gli aumenti delle statistiche derivanti dall’equipaggiamento, quindi si applica solo alle statistiche di base.

Refulgence (Grado 8, Disciplina 3000) – Otterrai il 5% di cristalli Rift da ogni fonte.

Atletismo (grado 9, 5000 Disciplina) – Riduce il consumo di resistenza durante la corsa del 10%.

Imbroglione

Rilevamento (grado 2, 300 Disciplina) – Ti avvisa dei gettoni del cercatore e dei frammenti di Wakestone nelle vicinanze con luci lampeggianti e segnali sonori.

Illuminazione (grado 4, 400 Disciplina) – Ti dà una probabilità del 15% di creare prodotti duplicati quando crei combinazioni di articoli.

Fugacità (grado 6, 1800 Disciplina) – Riduce del 65% la probabilità di cadere in un’imboscata mentre si è in campeggio o si viaggia su un carro trainato da buoi.

Offuscamento (Grado 8, Disciplina 3000) – I nemici hanno il 15% in meno di probabilità di rilevarti quando tieni l’arma nel fodero.

Fascino (grado 9, 5000 Disciplina) – Otterrai il 10% in più di amicizia e affinità quando interagisci con gli NPC.

Guerriero

Zelo (grado 6, 1800 Disciplina) – Le tue abilità con le armi consumeranno il 5% in meno di resistenza.

Dinamismo (grado 9, 5000 Disciplina) – Riduce il consumo di resistenza di un livello di peso. Ad esempio, i personaggi di peso massimo avranno invece un consumo di resistenza di peso normale.

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