Creazione La rinascita della Divisione all’inizio può sembrare confuso. Vedi timer, bassa qualità di rilascio anticipato e tonnellate di materiali necessari… quindi, naturalmente, ti chiedi se ne valga la pena.
Risposta breve? Sì, ma non per i motivi che pensi tu.
Il crafting non riguarda gli aggiornamenti istantanei all’inizio. È un sistema a lungo termine che ti dà il controllo sulla tua attrezzatura in un secondo momento. Una volta compresi progetti, competenze, potenziamenti e ricalibrazione, diventa uno degli strumenti di progressione più potenti nel gioco.
Quindi in questa guida analizzerò tutto come funzionano i progetti, come sbloccarli, perché è importante la competenza nel crafting, come la competenza nelle armi e i potenziamenti migliorano i tuoi progetti e come la ricalibrazione aiuta a trasformare un buon oggetto in uno quasi perfetto. Se sei rimasto confuso dal sistema o vuoi semplicemente sapere se vale la pena dedicare il tuo tempo, questa è la parte in cui diamo un senso a tutto.
Dove trovare creazione e ricalibrazione in The Division Resurgence
Tuo stazione di lavorazione degli ingranaggi, stazione di fabbricazione delle armiE stazione di miglioramento delle attrezzature si trovano tutti presso il Base operativa a New York. Questo è fondamentalmente il tuo hub principale per la progressione della build una volta che inizi ad approfondire il gioco.
Le stazioni di creazione gestiscono il tuo progetti di ingranaggi E progetti di armimentre la stazione di miglioramento delle attrezzature è dove ricalibrazione si apre più tardi. Quindi, se hai intenzione di realizzare costruzioni migliori, questo è uno dei posti più importanti che visiterai.
Come funzionano i progetti nella rinascita della divisione
Il sistema del progetto è in realtà piuttosto semplice una volta che conosci il trucco. Fate non sblocca progetti da qualche venditore speciale o menu nascosto. Invece, sblocchi un progetto non appena trovi l’oggetto stesso.
Ciò significa che se saccheggi un pezzo di equipaggiamento da un corpo, lo guadagni come ricompensa di missione o raccogli un’arma da qualche parte nel mondo aperto, sbloccherai anche quell’oggetto progetto per la lavorazione futura. Questo vale per entrambi ingranaggio E armi.
L’unica grande eccezione è esotici. Se trovi un’arma o un’armatura esotica, lo trovi non sblocca un progetto esotico per questo. Quindi sì, il gioco ti permette di ammirare il tuo esotico, ma non ti permette di produrlo in serie come una specie di capo di una fabbrica sotterranea.
Ciò significa che il tuo ciclo normale è piuttosto semplice. Trova l’equipaggiamento, sblocca il progetto, quindi usa quel progetto per creare più copie in seguito.
Perché la competenza artigianale è più importante di quanto sembri a prima vista
È qui che il crafting inizia a diventare interessante.
Ogni volta che crei un oggetto, aumenti il tuo livello di competenza artigianale. Questo è uno dei più importanti sistemi di progressione a lungo termine legati al crafting, perché influenza direttamente la qualità degli oggetti che realizzi.
All’inizio, le probabilità non sono sorprendenti. All’inizio stai guardando qualcosa come a Probabilità del 70% per un oggetto verde E Probabilità del 30% per un oggetto blu. Non è esattamente emozionante quando lo indossi già superiore o anche fascia alta pezzi da gocce normali.
Ma come tuo perizia artigianale sale, le probabilità di qualità migliorano molto. Quando colpisci livello di competenza 10gli oggetti realizzati possono rotolare con a 75% di possibilità di essere superiore e un 25% di possibilità di essere di fascia alta.
Questa è un’enorme differenza.
È necessaria esperienza nel crafting se hai attrezzatura dorata o viola?
Quindi, hai davvero bisogno di competenze artigianali quando puoi semplicemente coltivare oro O ingranaggio viola? All’inizio, forse non disperatamente. Se i buoni risultati arrivano rapidamente, il crafting può sembrare più un investimento che un guadagno immediato. Ma se si considera il sistema a lungo termine, mira a creare un oggetto specifico con una probabilità massima del 25%. è in realtà piuttosto forte, soprattutto se il bottino diventa più fastidioso in seguito. Coltivare gocce casuali è fantastico finché il gioco continua a darti tutto tranne l’unico pezzo di cui hai effettivamente bisogno.
Ecco perché è intelligente farlo mestiere regolarmenteanche se l’articolo in sé non è un aggiornamento in questo momento. Stai costruendo verso probabilità migliori in seguito.
Creare timer e perché dovresti iniziare presto
Una cosa da tenere a mente è che il crafting ha un timer 24 ore per articolo, anche sui verdi, il che è ridicolo. Quindi, quando inizi un mestiere, aspetti un giorno intero prima che finisca.
Almeno all’inizio del gioco, sembra che tu possa solo farlo un elemento alla voltail che significa che non puoi semplicemente spammare per ottenere la massima esperienza in una sessione. Questo è un altro motivo per iniziare presto. Anche se l’attrezzatura in sé non è ancora entusiasmante, ogni imbarcazione contribuisce al tuo progresso a lungo termine.
Pensatelo come un sistema a combustione lenta. Ignoralo per troppo tempo e poi desidererai di averlo nutrito per tutto il tempo.
Come leggere le statistiche del progetto prima di iniziare
Prima di creare qualsiasi cosa, visualizza sempre l’anteprima corretta del progetto.
Il gioco mostra molte informazioni utili in anticipo, comprese quelle possibili attributipossibile talentie potenziale intervalli di salute o armatura a seconda dell’articolo. Questo è importante perché il crafting è casuale, ma non è completamente cieco. L’anteprima ti dice con cosa può rotolare l’oggetto.
Ciò significa che stai inseguendo un particolare tipo di set di ingranaggi o se vuoi un pezzo che possa ottenere determinati talenti, dovresti prima controllare il progetto. Non ha senso creare un oggetto che non possa essere rilasciato con i bonus di cui la tua costruzione ha bisogno.
Ciò diventa particolarmente importante in seguito, quando inizi a mettere insieme le build corrette. A quel punto, il crafting riguarda meno il “dammi qualcosa di utile” e più il “dammi questo slot esatto con il giusto set pool e uno di questi talenti”.
Spiegazione dei progetti di livello 0 e di livello 1
Un’altra cosa a cui prestare attenzione è livello del progetto.
Alcuni progetti lo sono Livello 0mentre altri lo sono Livello 1. La differenza nelle statistiche è evidente, con il Livello 1 che offre chiaramente valori più forti. Quindi, naturalmente, i progetti di livello 1 sono ciò su cui vuoi lavorare.
Il problema è che anche se hai sbloccato a Progetto di livello 1potresti non essere in grado di crearlo immediatamente. Ne hai bisogno abbastanza perizia artigianale per accedere ai livelli migliori.
Quindi il sistema ritorna su se stesso in un modo piuttosto intelligente. Desideri obiettivi di creazione migliori? Hai bisogno di competenze più elevate. Desideri competenze più elevate? Continua a creare in modo coerente.
La creazione di armi ha una profondità extra con potenziamenti e competenza
I progetti delle armi vanno un po’ oltre i progetti degli equipaggiamenti e, onestamente, questa è una delle parti più interessanti del sistema.
Miglioramenti tattici
Quando guardi un’arma come la Vettorepuoi visualizzare in anteprima non solo le sue statistiche di base e i potenziali talenti, ma anche qualcosa chiamato potenziamenti tattici. Questi sono oggetti rari che puoi trovare e poi investire permanentemente in un progetto di arma.
Ad esempio, se trovi un potenziamento Vector e lo inserisci nel progetto, ogni futuro Vector che creerai potrà avere bonus integrati come aumento del danno multi-colpo O danno da multi-colpo dell’abilità. Man mano che sblocchi più slot di potenziamento, i bonus diventano sempre più forti.
Questi potenziamenti però non sono economici. I primi aggiornamenti potrebbero richiedere un solo potenziamento, ma le fasi successive ne richiedono di più, quindi diventano un investimento piuttosto serio. Tuttavia, se ami una famiglia di armi, questo è uno dei modi migliori per rendere più preziose le versioni realizzate.
Competenza nelle armi
Poi c’è competenza nelle armiche è separato dagli aumenti. La competenza aumenta di effettivamente usare l’arma in combattimento e completare i suoi requisiti, come ottenere uccisioni con nemici che non sono troppo al di sotto del tuo livello. Man mano che la competenza nel progetto dell’arma aumenta, sblocca potenziamenti delle statistiche come precisione, stabilità verticale e stabilità orizzontalearrivando infine fino in fondo livello di competenza 10.
Quindi, se c’è un’arma che ti piace davvero, il gioco ti premierà per averla mantenuta. Usalo, migliora il progetto e migliora le copie realizzate in futuro.
Dovresti creare in anticipo o solo gocce di fattoria?
Questa è la grande domanda e la risposta onesta è che dovresti farlo Entrambisolo con aspettative diverse.
All’inizio del gioco, i drop casuali possono assolutamente trasportarti. Se stai ricevendo viola E oro naturalmente, creare pezzi di bassa rarità potrebbe non sembrare efficiente dal punto di vista del potere a breve termine.
Ma vale comunque la pena fare crafting perché livella competenzasblocca valore a lungo termine e ti offre un controllo mirato in un secondo momento. Quel crafting mirato diventa molto più importante quando stai inseguendo un’arma specifica, un tipo di set specifico o un particolare pezzo di costruzione che gli dei del bottino continuano a rifiutarsi di consegnare.
Quindi no, il crafting non è sempre la migliore fonte di aggiornamenti immediati. Ma sì, è assolutamente qualcosa che dovresti costruire fin dall’inizio.
Se stai già entrando in sistemi di progressione più organizzati, il nostro La guida Division Resurgence Clans vale la pena leggerlo, dal momento che alcune delle strutture condivise e degli aggiornamenti a lungo termine si abbinano bene con il tipo di mentalità di progressione costante che crea ricompense.
Come funziona il miglioramento degli oggetti prima della ricalibrazione
Prima ancora di iniziare la ricalibrazione, c’è un altro sistema che dovresti utilizzare costantemente: miglioramento dell’articolo.
Man mano che il livello del tuo personaggio aumenta, puoi accedere al menu di costruzione e semplicemente migliorare le tue armi e il tuo equipaggiamento per mantenere aggiornati le loro statistiche e il livello di potenza. Non è necessario attendere fino al livello 20 per questo. Questo è disponibile molto prima e dovrebbe far parte della tua routine regolare.
Ogni volta che sali di livello, controlla la tua build, migliora i tuoi elementi principali e assicurati che il tuo Protocolli del sistema operativo, modE specializzazioni vengono inoltre aggiornati. Il gioco fa un lavoro abbastanza decente contrassegnando le cose punti esclamativiquindi se ne vedi uno, di solito significa che qualcosa nel tuo equipaggiamento richiede attenzione.
E se ti manca una risorsa di creazione o aggiornamento, il gioco ti consente di fare clic Trovare per vedere dove può essere coltivato. Questo è molto utile, soprattutto quando raggiungi il classico muro di costruzione di “So cosa voglio aggiornare, ma ora ho bisogno di 400 anni di materiali”.
Come funziona la ricalibrazione in The Division Resurgence
Ricalibrazione si sblocca a livello 20 attraverso il stazione di miglioramento delle attrezzatureed è qui che inizi a lucidare gli attrezzi invece di limitarti a raccoglierli.
Soltanto fascia alta E esotico gli elementi possono essere ricalibrati. Superiore e i pezzi di qualità inferiore non possono. Quindi, se provi a ricalibrare un oggetto viola, il gioco ti dice sostanzialmente di tornare quando il tuo bottino sarà più elaborato.
Durante la ricalibrazione, è possibile sceglierne uno specifico attributo O talento su un’arma o un pezzo di armatura e rilancialo in qualcos’altro dalla possibile riserva di quell’oggetto. Il gioco ti mostra i possibili risultati attraverso la piccola icona delle informazioni, il che è fantastico perché puoi verificare se vale la pena scommettere sul pool di rilanci.
Ad esempio, un attributo di un’arma potrebbe essere ripetuto danno dell’arma, danno critico, possibilità di tiro multiplo, intensità dell’abilitàe così via. I talenti hanno anche i propri pool di rilancio, quindi se il talento attuale è dannoso per la tua build, puoi provare qualcosa di meglio.
La regola di ricalibrazione più importante
Ecco la cosa più importante. Puoi solo scegliere uno slot modificatore su un elemento da ricalibrare.
Ciò significa che se scegli di ricalibrare una statistica dell’armatura, gli altri talenti e attributi su quel pezzo saranno effettivamente bloccati. Ti impegni a far sì che quello slot sia l’unica parte regolabile dell’oggetto.
Ora, lo slot scelto stesso può essere rilanciato nuovamente in seguito se il risultato non ti piace, ma il resto dell’oggetto rimane fisso. Questo è il motivo per cui la ricalibrazione è meglio utilizzata su ingranaggi già esistenti vicino alla perfezione.
In altre parole, non prendere un oggetto completamente terribile e sperare che la ricalibrazione lo trasformi magicamente in un capolavoro di God Roll. Non è così che funziona. Il miglior caso d’uso è quando hai un pezzo con tre statistiche o effetti desiderabili su quattroe devi solo correggere un punto debole.
È qui che brilla la ricalibrazione.
