Riesci a credere che Hearthstone, il gioco di carte basato su Warcraft di Blizzard, esista già da dieci anni? Cavolo, il tempo vola. Anche come giocatore occasionale per tutta la sua vita (soprattutto per ottenere le cavalcature collaborative per World of Warcraft), gli aggiornamenti regolari di Hearthstone sono diventati un punto fermo della formazione di Blizzard. Mettiamo in prospettiva quante patch di contenuti importanti ha ricevuto fino ad oggi. Trentasei aggiornamenti con titolo, due nuove classi, numerose nuove funzionalità e oltre cinquemila carte uniche. E non si vede nemmeno la fine, soprattutto con la sua prossima espansione, Perils in Paradise. Ho potuto dare un’occhiata a Perils in Paradise in anticipo e sono sorpreso da quanti cambiamenti ci siano in questo ultimo aggiornamento.
Entrando nel periodo di anteprima di Perils in Paradise, ho avuto il piacere di non sapere nulla di nuovo di quanto è stato introdotto finora. Creare diversi mazzi con tutte le nuove carte ha portato con sé un sacco di rivelazioni che persino i fan più esperti potrebbero non aspettarsi al momento del lancio. Specificamente per questa anteprima, ho scelto due tipi di mazzo che non avevo mai usato prima: un mazzo Demon Hunter e un mazzo Rogue. Entrambi erano mazzi nuovi pieni solo di carte Perils in Paradise.
Le nuove carte posizione e bevanda sono davvero divertenti da mettere in pratica ed eseguire. Le carte bevanda fungono da incantesimi ma possono essere usate più volte. Aggiungono un tocco in più a qualsiasi mazzo, oltre ad aggiungere nuovi modi per spendere mana extra durante un turno. Una in particolare che ho usato con il mio mazzo Demon Hunter era Divine Brew, una bevanda che dà a qualsiasi minion uno scudo divino (o +1 attacco se aveva già uno scudo divino). Questo è stato un ottimo modo per tenere un minion provocatore in giro se stava finendo, infliggendo anche danni aggiuntivi quando il tuo avversario stava preparando un turno.
Le carte luogo agiscono in modo simile alle bevande. Invece di essere incantesimi lanciati dalla mano, aggiungono passivamente un effetto dal campo. Dopo l’attivazione, hanno un periodo di ricarica O una clausola che le renderà di nuovo disponibili rapidamente. Come Dangerous Cliffside. Questa carta evoca due pirati 1/1 quando viene utilizzata. Dopo l’uso, ci vogliono un paio di turni prima che possa riaprirsi. A meno che tu non attacchi con il tuo eroe. Quindi, può essere riutilizzata di nuovo. Come puoi vedere, questa combinazione può portare a molto potenziale con alcuni nuovi mazzi pirata Demon Hunter.
Poi c’è la novità più importante: le carte turista. Questi minion ti permettono di accedere alle carte Perils in Paradise di una classe diversa. C’è un solo turista ammesso nel tuo mazzo, ma è più che sufficiente per aprire un mondo intero di nuova varietà. Per i miei mazzi Demon Hunter e Rogue, potrebbero aggiungere rispettivamente un turista Priest e uno Warlock.
Soprattutto con il mazzo Rogue, aggiungere carte che si concentrano di più sul danneggiarti per una ricompensa importante può sembrare duro per un mazzo Rogue. Tuttavia, tutto funziona bene insieme nel quadro generale con un paio di carte che pagano per un rischio ancora più alto. I Rogue eccellono nell’infliggere danni rapidi ai minion nemici.
Aggiungi a questo alcune delle nuove bevande e minion/incantesimi Warlock e puoi accumulare un sacco di danni durante un turno. Queste combo ti portano a essere in grado di evocare alcuni minion che sono più economici o addirittura gratuiti a seconda di quanti danni hai subito durante il tuo turno, pur rimanendo in piena salute. E questo vale solo per un mazzo Rogue.
Per il mio mazzo Demon Hunter, c’era una sinergia un po’ meno evidente con le carte Priest. Tuttavia, alcuni giocatori molto più abili di me troveranno alcuni modi efficaci per implementare queste combo, in particolare oltre ad aggiungere un po’ di mosse di autoguarigione o difensive più evidenti.
Perils in Paradise porta un po’ di R&R alla locanda. E con un po’ di meritato riposo, questa ultima espansione ha scosso le cose in un modo davvero rinfrescante. Come uno che ha giocato a intermittenza durante i dieci anni di vita di Hearthstone, penso che Perils in Paradise sia sembrato intrigante con i suoi nuovi tipi di carte come il gioco al lancio. Soprattutto con le nuove carte Tourist, il potenziale di deckbuilding e theorycrafting per creare i deck più stravaganti o divertenti è aumentato esponenzialmente.
Hearthstone: Perils In Paradise sarà disponibile dal 23 luglio per PC e dispositivi mobili.
