Heaven Stand: Guida alla rilavorazione di Gojo e Sukuna (gennaio 2024)

Al giorno d’oggi i giochi cambiano continuamente con patch e aggiornamenti che aggiungono o modificano elementi esistenti nel gioco. Quest’ultimo può essere ottimo soprattutto se il gioco presenta delle carenze in alcune aree e necessita di una rielaborazione.

In Posizione del Paradiso, gli sviluppatori hanno recentemente rielaborato Gojo e Sukuna nel gioco con nuove animazioni e mosse. Sono tutti appariscenti, ben animati e possono anche essere un po’ OP!

Ora, in questa guida, ti mostreremo cosa ha fatto la nuova rielaborazione con Gojo e Sukuna. Vediamo cosa hanno inventato per la base dei giocatori!

Guida alla rilavorazione di Gojo e Sukuna (gennaio 2024)

La nuova rielaborazione per sia Gojo che Sukuna è pieno di molte mosse appariscenti. Alcune di queste mosse possono anche essere un po’ sopraffatte e non sarò sorpreso se le nerferanno un po’ in futuro. C’è del talento serio negli animatori di queste mosse, quindi esaminiamoli tutti.

NOTA A MARGINE: Questa non è l’unica aggiunta dall’ultimo aggiornamento, dato che nel gioco è stata aggiunta anche la Cerberus Spec. A proposito, ecco a guida dettagliata sulla Spec. Cerberus!

Sukuna

Esamineremo prima il set di mosse di Sukuna perché è quello con il minor numero di mosse tra i due. La maggior parte di essi però sono incisivi e, per non parlare, ben animati!

Tecnica della Maledizione Inversa

Quando attivi questa abilità, lo farai guarire te stesso mentre prosciughi il tuo metro. La guarigione è molto veloce, quindi è fantastico riempire il misuratore prima di farlo.

Cleave Barrage

Un attacco molto rapido che si occupa danno rapido al nemico con scioperi multipli. Il danno di ogni colpo è lento ma ce ne sono molti in un breve periodo.

Afferra il fendente

Afferri il nemico e fai una serie di attacchi giusti come lo sbarramento ma con meno colpi e danni maggiori.

Fetta di faccia

Con questa mossa, afferri il tuo nemico e trascinalo attraverso il terreno prima lanciandolo su e sbattendoli giù a terra. Lascia persino segni sul pavimento, aggiungendosi alla straordinaria animazione.

Battimento Berserk

La prossima mossa è un’altra appariscente in cui tu affondo in un nemico danneggiandoli. Quindi salti con il bersaglio e tenerlo in aria per un po’ prima di sbatterli a terra.

Fendere

Questa è una mossa veloce in cui attacchi un bersaglio nel raggio d’azione infliggendo un bel danno. Questa mossa ha un finitore e se sconfiggi un nemico con esso, lo farai tagliargli la testa!

Fretta

Questa è la base mobilità muoversi ed è più un teletrasporto verso il bersaglio. Ottimo per iniziare le combo e cogliere il nemico alla sprovvista. Infligge anche un po’ di danno al bersaglio.

Freccia di fiamma

Questo attacco ha a conclusione lunga ma se riesci a tirarlo fuori e a sparare a un bersaglio, allora ne vale la pena. Il bersaglio verrà inghiottito da a esplosione ardente che danneggia altri nemici in una vasta area.

Santuario Malevolo

Quando passi al tuo dominio, puoi utilizzare questa capacità che ha la sua cinematografico. Quando inizierà l’attacco, tutti in una vasta area verranno colpiti continuamente danneggiato mentre riacquisti il ​​tuo metro. Una delle mosse più appariscenti là fuori!

Gojo

Ora stiamo esaminando i set di mosse di Gojo e ne ha un totale di tre! Puoi passare attraverso il suo 3 modalitàsta usando il pulsante Q e ognuno di loro ha le sue mosse.

Queste sono solo le basi di queste mosse, quindi eccone di più guida dettagliata sulle mosse di Gojo dopo la rielaborazione!

Sbarramento di ferocia

La prima mossa è quando il tuo personaggio prende a pugni un nemico lateralmente e li tira indietro per continuare il combinato. Quando respingi il nemico, lo attacchi con una raffica di colpi!

Calcio aereo

Con questa mossa, calci il bersaglio verso l’alto nell’aria. Quindi lo segui con un calcio che sbatte il bersaglio a terra.

Pugno Pesante

Questa è una mossa semplice, come puoi capire dal nome. Un grande pugno che distribuisce danni ingenti e rimanda il bersaglio indietro di qualche metro.

Quando lo usi come a finitorecambia in Lampo Nero attaccare con alcune immagini fantastiche.

Fetta di faccia

Dai un pugno al bersaglio un sacco di volte e poi trascinalo attraverso il terreno. Concludi l’attacco entro lanciandoli in avanti.

Hora Hora

Questo è un contromossa e quando hai il tempismo giusto prendi il nemico per mano e ti alzi da terra. Quindi dai un pugno al bersaglio infliggendo un bel danno e facendolo volare via.

Fretta

Questo è un movimento di mobilità dove tu teletrasportarsi dietro il nemico dopo una breve animazione. Quindi dai un pugno al nemico mandandolo qualche metro in avanti.

Battito del metallo

Con questa mossa, tu preda l’avversario e a piccolo filmato giocherà dove colpisci il bersaglio un sacco di volte. Finirà con un pugno potente che fa volare in avanti il ​​bersaglio.

Slam Blu

Questa è una mossa semplice e veloce in cui sbatti il ​​terreno con un movimento a grande esplosione blu. I nemici catturati nell’area vengono rimandati indietro.

Falsa inversione rossa

Quando usi la mossa, il bersaglio verrà catturato dal tuo attacco. Galleggi da terra e poi invii un onda d’urto rossa verso di lui mandandolo in volo nella direzione opposta.

Amplificazione della Tecnica Maledetta: Blu

Spara a proiettile blu che infligge un bel danno al bersaglio. Anche tira il bersaglio verso di te di un po’.

Inversione della Tecnica Maledetta: Rosso

UN conclusione lunga attacco che, una volta eseguito con successo, creerà un file esplosione intorno a te facendo volare i nemici. La portata dell’attacco è piuttosto ampia e può danneggiare più bersagli.

Tiro blu di intervallo

Voi attira un bersaglio verso di te e prendilo; tu allora galleggiare E dagli Un pugno. La portata di questa mossa è piuttosto ampia, quindi puoi usarla per catturare gli avversari al di fuori della tua portata abituale.

Tecnica Immaginaria: Viola

Un’altra mossa con una lunga conclusione in cui spari a enorme sfera viola che infligge danni a tutto ciò che tocca. Anche la sfera viaggia lontano ed è abbastanza grande che può essere difficile da schivare.

Tecnica Maledetta Inversa

Una mossa curativa di base che può guarire tu ma prosciuga il tuo metro quando lo usi. La guarigione non è poi così grave ed è molto rapida.

Amplificazione della Tecnica Maledetta: Blu (uscita massima)

Proprio come l’altra mossa, ma questa volta c’è un esasperare e i danni sono più forte. Anche distrugge gli ostacolie tu puoi spostalo con il mouse.

Inversione della Tecnica Maledetta: Rosso (potenza massima)

Proprio come l’altra mossa, ma questa volta l’esplosione è tanta più grandee il danno è più alto anche.

Infinito

Quando attivi questa abilità, diventi invulnerabile per un determinato periodo di tempo. Quando i nemici ti attaccano, non ti danneggeranno e invece apparirà semplicemente un effetto bianco sul tuo personaggio.

Tecnica Immaginaria: Viola (massima resa)

Una mossa che ha a animazione di attacco lungo. Quando lo finisci, però, infliggerai danni a qualsiasi nemico nell’area. Mandi persino i nemici in aria quanto più sono vicini al punto in cui attivi l’abilità.

Vuoto Ultimo

Questo è di Gojo mossa definitiva e quando catturerai i nemici con esso, lo saranno sbalordito per tutta la durata. Ciò significa che puoi eseguire tutte le tue mosse e provare a infliggere quanti più danni possibili e con quante più combo possibili.

Queste sono tutte le mosse per Gojo e Sakuna Rework Posizione del Paradiso. Ora vai là fuori e provali tu stesso!

LEGGI ANCHE: Heaven Stand: come ottenere le specifiche di Cerberus (aggiornato – 2024)

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.