
Punti salienti
Helldivers 2 ha avuto un enorme successo nel panorama dei servizi live del 2024. Offrendo un’azione divertente e frenetica con esplosioni a perdita d’occhio, c’è molto da amare in Helldivers 2 (supponendo che tu sia in grado di superare indenne la coda del server). Ci sono così tante armi e stratagemmi fantastici da usare in questo gioco, e ognuno porta qualcosa di unico sul campo di battaglia. Tuttavia, non sono tutti creati allo stesso modo.
Mentre la popolarità del gioco continua a crescere e i subacquei continuano a scalare i gradi di difficoltà, si sta delineando un quadro più chiaro dello stato degli stratagemmi e del bilanciamento delle armi: e abbiamo bisogno di potenziamenti! Alcune armi, come il Lanciafiamme, sembrano scelte trappola e quando sono necessarie le tue risorse duramente guadagnate per sbloccare un nuovo stratagemma/arma da provare, può essere un grande peccato fare la scelta sbagliata. Questo divario diventa più drammatico una volta salito al livello di difficoltà più alto, dove inizi a vedere tutti usare praticamente le stesse armi e stratagemmi.
Nerfare le armi in un gioco PvE sembra semplicemente antidivertente, soprattutto quando non banalizzano alcun contenuto.
Questo è previsto in questo tipo di gioco online, dove inizi a vedere un meta che inizia ad emergere in quelle difficoltà più elevate ed estenuanti, ed è logico che non tutte le armi o stratagemmi siano pensati per essere praticabili ai vertici di Extreme, Impostazioni di missione suicida e difficoltà impossibile. Ma quando inizi a vedere ogni Helldiver correre in giro con la stessa arma primaria (fucile SG-225 Breaker), la stessa arma secondaria (P-19 Redeemer) e gli stessi stratagemmi (pacchetto generatore di scudi, fucile a rotaia, sentinella per mortaio e Laser orbitale), un po’ di stantio può lentamente insinuarsi nella tua esperienza di missione in missione.
La risposta, tuttavia, non è quella di indebolire queste armi e stratagemmi certamente eccellenti. Funzionano esattamente come dovrebbero: sono piacevoli da usare, hanno un aspetto fantastico e, se non stai troppo attento, verrai comunque fatto a pezzi dai Terminid o fatto saltare in aria dagli Automi. Nerfare le armi in un gioco PvE sembra semplicemente antidivertente, soprattutto quando non banalizzano alcun contenuto.
Porta avanti il boom
La risposta è ovviamente e inequivocabilmente iniziare a potenziare altre armi e stratagemmi per fornire alternative praticabili che siano altrettanto valide dell’attuale meta loadout.
E questo non vale solo per il gioco di alto livello. Anche a difficoltà inferiori come Banale o Facile, ci sono molti stratagemmi e armi deludenti. Il Lanciafiamme è stato uno dei miei primi sblocchi perché far piovere fuoco infernale su sciami di insetti sembra una buona strategia, eppure sembra così deludente al punto che mi sono pentito dell’acquisto dopo averlo provato per una manciata di missioni. Ha bisogno di più di una semplice modifica ai danni, ha bisogno di un po’ di rielaborazione: fallo sparare un vero flusso di fiamme (dagli una certa portata) e lascia che le fiamme aderiscano alle superfici, creando delle fiamme persistenti che i nemici non faranno basta avanzare senza alcuna contrazione.
Non è necessario che il lanciafiamme sia potente quanto il cannone a rotaia in modalità non sicura o altro, ma dovrebbe essere migliore in qualcosa rispetto al cannone a rotaia. Certo, il lanciafiamme può fermare alcuni dei piccoli bug, ma lo stesso vale per il mio fucile d’assalto predefinito. I primi Helldivers hanno fatto un lavoro fenomenale nel bilanciare le armi. Non tutte le armi avevano la stessa efficacia per ogni tipo di missione, ma ogni arma eccelleva in qualcosa. Abbiamo bisogno di un atto di bilanciamento equivalente qui.
Vogliamo esplosioni più grandi, non più piccole!
Ora, non prenderlo come se mi stessi semplicemente lamentando nel vuoto. Helldivers 2 è appena uscito ed è un gioco incredibile (l’ho appena recensito e gli ho dato un 9.1 per quanto sia fantastico). Gran parte del gioco è incentrato sull’esperienza spaziale marina, e anche le armi non potenziate sono ancora divertenti con cui giocare, a patto di non portarle ciecamente alle difficoltà più elevate. Ho piena fiducia che gli sviluppatori di Arrowhead stiano lavorando al bilanciamento di armi e stratagemmi mentre parliamo. Sono stati incredibilmente comunicativi riguardo ai problemi di capacità del server a causa del successo senza precedenti di questo gioco.
Fino a quando i problemi del server non saranno risolti, non mi aspetto che il bilanciamento delle armi abbia una priorità elevata. Ma ho visto sempre più richieste da parte di alcune voci nella community che chiedono nerf ad alcune delle armi e stratagemmi più performanti del gioco, e ci dovrebbero essere più voci che mettono in guardia contro questo. Non c’è bisogno di nerf in un gioco PvE come questo. Potenzia gli equipaggiamenti più deboli, non rendere tutto deludente… Vogliamo esplosioni più grandi, non più piccole!
