
Come tanti altri giocatori, Final Fantasy 7 è stata la mia prima esperienza con la serie, ed è ancora uno dei miei preferiti. Lo metto secondo solo a 9 nella mia classifica personale.
Bene, io, per uno. Ho suonato così tante volte nel corso degli anni che ero in pericolo di bruciarmi. Erano passati un paio d’anni dal mio ultimo playthrough, e per questo, volevo cambiarlo per mantenermi fidanzato.
Riflettendo su come farlo, mi sono reso conto che mi piace rendermi il più potente possibile nei giochi di ruolo. A parte le tecniche di macinazione oscura o estrema, cioè: Ammiro coloro che hanno la forza di volontà di portare Cloud e Barret al livello 100 nel primo reattore, ma sono sicuro che diamine non lo condividono con loro.
Quello che farò, però, senza nemmeno una spolverata di vergogna, è far esplodere i miei nemici per gli Smithereens con ridicole abilità nemiche come il respiro magico, il trigono e la beta o le convocazioni. Per non parlare del caricamento su HP Plus e MP Plus Materia e lanciare liberamente una grande guardia.
Il ridimensionamento della materia che aumenta le statistiche ti lascia molto più HP di quanto dovresti ragionevolmente, e abbinato all’output del danno e all’utilità di alcune abilità nemiche, ci sono poche ragioni per usare qualsiasi altra cosa.
Alcune delle abilità nemiche, concesse, sono esilaranti inutili, ma ciò non bilancia esattamente le opzioni sopraffatte. Questo lascia una vasta gamma di materia che non è apprezzata.
Questa volta, quindi, ho optato per evitare completamente l’abilità nemica, HP Plus e MP Plus Materia. Final Fantasy 7 è un sacco di cose, ma certamente non è noto come un gioco difficile. Sicuramente stavo bene, ho pensato.
Diventando un po ‘sciocco con esso, c’è una classe di lavoro nella serie che mi è sempre piaciuta: The Trickster. Utilizzato dal Bangaa, si concentra sulla diffusione di disturbi allo stato e altri shenanigans ingannevoli, e volevo provare a emularlo con una configurazione per il truffatore residente del gioco: Yuffie.
Sviluppare nuove strategie in un gioco di 28 anni è un vero spasso
Manipolare la materia è stata una parte fondamentale di questo. In genere, è utile in soli due casi: per imparare la grande guardia manipolando i tappi per la spiaggia e per imparare il vento bianco manipolando Zemzelett. Mi sono divertito a scherzare in battaglie con manipolato, oltre a mini, rana, confusione, lenta, sonno, silenzio e altri effetti di stato.
È tutt’altro che ottimale, perché semplicemente spazzare via i nemici con danni grezzi è la scelta più efficiente nelle battaglie casuali, ma era la build che volevo provare per Yuffie.
Mini è in realtà una scelta pratica in alcuni casi limitati. Nella caverna del Dungeon GI, quegli enormi nemici del ragno, chiamati Stinger, infliggono notevoli danni fisici e possono assorbire molta punizione in cambio. Possono effettivamente essere colpiti da Mini e ben infilati nel processo. Tuttavia, Yuffie non era nella mia festa per la maggior parte del tempo.
In genere, lascerei fuoco, ghiaccio, fulmini, terra e veleno per la strada non appena avevo imparato le formidabili abilità nemiche basate su elementi, quindi era bello ottenere un certo uso reale da questi attraverso il gioco.
Senza HP Plus Materia, Cloud aveva anche pietosi HP, poiché ogni pezzo di magia Materia equipaggiava tagli quella stat. Ciò significava che avevo bisogno di un personaggio di supporto per tenerlo così.
Senza appoggiarsi alla semplice combinazione di vento Big Guard/Bianco, il mio guaritore designato, Barret, aveva cose molto più interessanti da fare. Ciò significava riflettere, Esuna, Regen e altri incantesimi che avevo anche precedentemente ignorato sono entrati in gioco, con una configurazione di Materia molto più complessa e pesante di slot.
Doveva anche mantenere il CID sempre temperamentale in piedi. Ho equipaggiato l’anello Fury (il mio amato) su di lui come la mia principale fonte di danni fisici, e il ragazzo non aveva assolutamente rispetto per la propria sicurezza o lo spazio personale di qualsiasi nemico di conseguenza.
Ora, questo non è un gioco difficile. Diventerei molto abituato a rendere molto più semplice, però, aumentando HP dei miei personaggi a 9999 molto prima di quanto fosse necessario (HP Plus Materia aumenta la statistica del 50% ciascuno a livello massimo) e avendo la barriera istantanea, la barriera magica e la fretta che Big Guard fornisca l’intera festa.
Il vento bianco rimuove anche immediatamente tutto lo stato da tutto il partito e guariscili. Senza queste risorse, o artisti del calibro del respiro magico o del respiro errori (quest’ultimo che rende altri incantesimi di stato irrilevanti infliggendo numerosi numerosi in una volta), mi sentivo come se stessi suonando molto più convenzionalmente e strategicamente, ed è stato bello.
Final Fantasy 7, amato classico che lo è, mostra sicuramente ogni anno della sua vita di quasi tre decenni a volte. Anche così, è uno dei maggiori successi di Square Enix di sempre. Sono sul mio omaggio playthrough e mi sono divertito ora ho disattivato la “modalità facile” per la prima volta.
Rilasciato
31 gennaio 1997
Esrb
T per adolescente: sangue, violenza fantasy, linguaggio, temi suggestivi lievi
Sviluppatore (i)
Enix quadrato
Editore (i)
Enix quadrato
Motore
Motore irreale 4
Gioco multipiattaforma
PS, PC
Salvataggio incrociato
I giocatori che hanno già iniziato la loro avventura su iOS o Android possono trarre vantaggio dalle capacità di salvataggio incrociato
