Homeworld 3 è sviluppato da Blackbird Interactive e pubblicato da Gearbox Publishing. La sua uscita fa seguito a Homeworld 2 del 2003, sebbene conservi molti attori chiave nello sviluppo della serie, tra cui il direttore del gioco Rob Cunningham, lo scrittore Martin Cirulis e il compositore Paul Ruskay. Aderisce alle radici della serie per soddisfare i fan devoti che hanno aspettato decenni per la sua uscita, portandola nell’era moderna con aggiunte significative.
La serie Homeworld è costruita su una storia complicata e un gameplay avvincente e profondo. Homeworld 3 continua la tendenza della serie in queste aree offrendo una storia solida che è ampiamente messa in ombra da un gameplay eccezionale. La storia è una miscela di Dune, Star Wars e Battlestar Galactica. I fan della serie troveranno la narrazione che percorre un terreno familiare. C’è una nuova minaccia aliena da scoprire e sconfiggere, una flotta da nutrire e comandare e il nuovo discendente di S’Jet al centro della scena.
Essendo qualcuno che ha giocato ai precedenti titoli principali di Homeworld ma non ha familiarità con la tradizione della serie, trovo che la storia sia difficile da vendere. Il nucleo della storia è troppo familiare per essere avvincente di per sé, anche se la sua presentazione e i piccoli momenti a volte lo elevano. I fan più devoti dell’ambientazione probabilmente troveranno di più da amare qui. Ci sono molti cenni a tradizioni presumibilmente spiegate in precedenza e probabili riferimenti che mi sono volati sopra la testa.
Anche dal punto di vista meccanico la modalità storia è poco più di un tutorial allungato. Le missioni sono in gran parte esercizi ripetitivi che consistono nel raccogliere alcune risorse per costruire una flotta, viaggiare verso alcuni obiettivi e quindi ingaggiare i nemici in alcuni combattimenti tra cani finché solo uno di voi rimane in piedi. Vale comunque la pena giocarci per i fan più accaniti o per chiunque desideri avere qualcosa di più di un rapido tutorial per orientarsi.
Dove Homeworld 3 brilla davvero è nella sua densità meccanica e nelle modalità di gioco più incentrate sul gameplay. Il gameplay di Homeworld 3 si concentra sui giocatori che controllano una flotta di navi spaziali in partite strategiche in tempo reale in cui i giocatori devono raccogliere risorse, costruire navi, ricercare potenziamenti e combattere i nemici. Pensa a Age of Empires o The Settlers nello spazio e per lo più sei lì. Ciò significa che oltre alla solita tariffa RTS, i giocatori devono anche considerare caratteristiche più uniche dell’ambientazione, come pensare in tutte e tre le dimensioni quando si tratta di posizionamento, movimento e combattimento.
Homeworld 3 sfrutta meglio la sua ambientazione unica rispetto ai suoi predecessori principali. I giocatori ora devono considerare i detriti e gli oggetti sulla mappa durante ogni incontro. Gli asteroidi forniscono una copertura extra. I tunnel attraverso detti asteroidi consentono alle navi di riposizionarsi rapidamente nel mezzo di un incontro. Le torrette possono essere posizionate su superfici dure per coprire le linee di vista e cercare di controllare da dove si avvicinerà il nemico.
Il modo in cui i giocatori interagiscono con le varie mappe e il modo in cui affrontano i giochi generalmente si riduce a come gestiscono la propria flotta. Raccogliendo risorse, i giocatori possono costruire e controllare dozzine di navi alla volta. Ciascuno viene scelto tra un’ampia varietà di opzioni che possono essere ulteriormente aggiornate per ottenere prestazioni migliori o restringere la propria competenza per coprire un ruolo specifico sul campo di battaglia. Ci sono così tante decisioni da prendere in qualsiasi momento durante una partita a Homeworld 3 che i possibili approcci sembrano infiniti.
Le partite multiplayer sono da sempre la parte più forte dei titoli Homeworld, ma sfortunatamente non ho potuto giocarne una prima del lancio del gioco. Tuttavia, ho potuto trascorrere una notevole quantità di tempo nella nuova modalità War Games. War Games prende Homeworld e aggiunge un pizzico di ispirazione roguelike. Giocabile con un massimo di altri due giocatori, la modalità è un modo rapido per entrare nel gioco e far saltare in aria alcune navi, soprattutto per i giocatori che non si sentono obbligati a mettere alla prova le proprie abilità contro altri giocatori umani nel multiplayer tradizionale.
All’inizio dei Giochi di Guerra i giocatori scelgono una flotta iniziale che funge da base su cui costruire durante tutta la corsa. Con quella flotta raccolgono reliquie completando semplici missioni come controllare un’area per una breve durata. Dopo alcune missioni secondarie, i giocatori affrontano un temibile boss, quindi il ciclo si ripete.
Ogni reliquia consente al giocatore di scegliere tra tre vantaggi che offrono potenziamenti passivi o addirittura sbloccano nuove unità da costruire durante le missioni. La modalità offre un modo solido per dedicare qualche ora in più all’esperienza. Posso solo immaginare che diventi più divertente con gli amici aggiunti al mix. Tuttavia, la modalità è un po’ facile e probabilmente lascerà i fan più accaniti di Homeworld ad affrontare la sfida del PvP.
Nel complesso, Homeworld 3 adotta un approccio ammirevole nel mantenere ciò che funzionava in precedenza nella serie e nell’aggiungerlo in modi intelligenti e significativi. La modernizzazione della serie ha prodotto vantaggi sorprendenti che la fanno sembrare l’esperienza definitiva di Homeworld, a meno che tu non voglia tornare indietro e vivere l’intera storia in prima persona. Non è facile realizzare un sequel che valga un’attesa decennale, ma Blackbird Interactive è riuscita a farcela.
Homeworld 3 uscirà il 13 maggio 2024 per PC.
Pianeta natale 3
8/10
TL;DR
Nel complesso, Homeworld 3 adotta un approccio ammirevole nel mantenere ciò che funzionava in precedenza nella serie e nell’aggiungerlo in modi intelligenti e significativi. La modernizzazione della serie ha prodotto vantaggi sorprendenti che la fanno sembrare l’esperienza definitiva di Homeworld, a meno che tu non voglia tornare indietro e vivere l’intera storia in prima persona.
