Finora Honkai Star Rail sta facendo un lavoro eccezionale con l’arco Penacony. Dato che le missioni HSR 2.1 rappresentano uno splendore narrativo assoluto, anche le missioni pionieristiche 2.2 non sono lontane. La missione pionieristica di Honkai Star Rail 2.2 ha ingannato l’intera base di giocatori facendogli credere un finale insoddisfacente, trasformandolo in un ottanta e lasciando molti di noi sbalorditi.
È preoccupante che HoYoverse stia prendendo l’abitudine di trasformare i festival in-game in eventi sconvolgenti. Tuttavia, le missioni 2.2 di Honkai Star Rail hanno eseguito brillantemente il falso finale. Proviamo ad analizzare le missioni pionieristiche dell’HSR 2.2 ed esploriamo come HoYoverse è riuscito a ingannare tutti.
Avviso spoiler: questo post contiene spoiler per Honkai Star Rail 2.2.
L’accumulo di bugie mescolate alla realtà
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Le missioni pionieristiche di Honkai Star Rail sono iniziate proprio nel Dreamflux Reef, dove il Trailblazer stava parlando con Firefly durante l’ultima patch. La missione inizia con pesanti aggiornamenti sulla trama e l’introduzione dei personaggi mentre si riempiono tutti i punti vuoti della storia.
Dalla storia della sceneggiatura di Firefly, dalla finzione di Gallagher, dal retroscena di Robin, dalla grande rivelazione di Misha e dalla rivelazione della resurrezione di un Eone, ogni parte della tradizione ha riempito le lacune della storia. In questa sezione troviamo anche alcune irregolarità nella storia, ma sono così poche che le mettiamo da parte considerandole un malinteso o una leggera lacuna narrativa.
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Costringere i giocatori a concentrarsi sulla storia con i massicci cali di lore e a non prestare attenzione alle poche irregolarità era molto importante per il finale falso. Ha fatto sì che i giocatori partecipassero alla trama e impedisse loro di mettere in discussione o dubitare degli scenari, anche quando le cose diventavano davvero bizzarre.
Un avanti e indietro filosofico
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Dopo aver preparato il terreno, affrontiamo finalmente Sunday che aveva catturato Robin e Welt. Sunday ripercorre il suo elaborato piano sull’importanza di Dreamscape e Penacony, poiché consente alle persone di tutti i segmenti della vita di vivere come desiderano.
L’andirivieni filosofico durante la preparazione del combattimento è stato molto interessante, con me che mi interrogavo in vari modi sul percorso corretto. Soprattutto quando domenica significava circa sette domeniche in una settimana. Ero assolutamente d’accordo! Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Mettendo da parte le battute, il dibattito filosofico del bene e del male della Penaconia è qualcosa che vediamo durante l’arco di Penacony. Abbiamo imparato che era un ottimo modo per sfuggire alla realtà, dando spazio e tempo alle persone per combattere le sfide della vita reale, vedendo anche la natura perversa dell’Ora d’Oro in cui le persone continuano a festeggiare e a trascorrere giornate senza uno scopo.
La lotta tra la dura verità della realtà e la beatitudine mista a dolore e rimpianto dell’ignoranza viene giustamente esposta durante la conversazione con Sunday.
Una bufala contro il boss: serviti con stile per evitare dubbi
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Prima del combattimento con Sunday, i giocatori devono affrontare tre fasi, che sostanzialmente rivelano il retroscena della Penaconia, mentre il giocatore combatte alcune battaglie inutili.
Dopo aver combattuto attraverso i tre atti, i giocatori finalmente si imbattono in Sunday e inizia lo scontro principale. Tuttavia, invece di combattere l’Harmonious Choir The Great Septimus, che avevamo visto nel live streaming di HSR 2.2, abbiamo iniziato combattendo con nemici normali che abbiamo affrontato attraversando le tre fasi.
Dopo aver eliminato le prime due ondate, finalmente fa la sua comparsa il Coro Armonioso, che viene facilmente sconfitto con pochi attacchi. Poi segue un filmato e vediamo Dan Heng insieme a Jing Yuan, seguito dall’Alleanza Xianzhou che attacca domenica e ci salva la situazione, l’unico problema è che non abbiamo avuto assolutamente problemi a combattere il boss principale perché tutto ciò accada. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Quando ci aspettavamo qualcosa in più dallo scontro, ci siamo svegliati al Reverie Hotel e tutti ci hanno detto che la battaglia era stata vinta, lasciandoci all’oscuro. La bufala continua con noi che incontriamo tutti i personaggi importanti di Penacony e incontriamo anche Jing Yuan per discutere del futuro di Penacony e della prossima destinazione di Astral Express.
Mentre ci grattiamo la testa dopo aver attraversato uno dei peggiori combattimenti contro i boss di Honkai Star Rail storiail gioco procede con ulteriori sviluppi della storia, confondendoci ulteriormente.
Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Boothill e Black Swan decidono di unirsi all’equipaggio, Screwllum decide di smettere di lavorare sull’Universo Simulato e invece di assistere Intelligentsia Guild nella ricerca di Dreamscape e Memory Zone, e una situazione ridicola si svolge mentre l’IPC si ritira completamente da Penacony e promette di sostenere la Famiglia. senza nulla in cambio.
La presentazione della Masterclass con un degno combattimento contro un boss
Tra questi scenari ridicoli mancava continuamente un nome ed era Acheronte. Nessuno riusciva a ricordarla, compreso il pioniere e l’unico a ricordarselo era il giocatore. Ciò ha ulteriormente rafforzato il fatto che qualcosa non andava definitivamente e la storia non finisce qui.
In mezzo a questo, Black Swan ci dice che ci aiuterà a ricordare gli eventi, il che ci ha fatto dubitare nuovamente del finale. L’ultimo chiodo nella bara è stato il ridicolo credito. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Infine, parliamo con Black Swan e analizziamo le incongruenze della storia, e ci rendiamo conto che il sogno si è fuso con la realtà in Penacony. Dopo il risveglio incontriamo Acheron e Black Swan che si erano risvegliati dal sogno. Ci dicono che l’unica ragione per cui siamo riusciti a staccarci dal sogno è stata a causa di Firefly, poiché è morta per uscire dal sogno e far posto al resto di noi. È stato anche rivelato che Robin è uscita dal sogno da sola e successivamente vediamo Boothill e Dan Heng uscire dal sogno. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Viene elaborato un nuovo piano per combattere Sunday, Acheron taglierà il potere dell’Harmonious Choir quando Boothill chiamerà i Galaxy Rangers da tutto il mondo per imporre una forte volontà e risvegliare tutte le persone bloccate nel sogno. Ma prima del combattimento finale, abbiamo un’altra importante rivelazione.
Lo impariamo Acheron fu inviato a Penacony da Tiernan (uno dei Nameless e membri fondatori di Penacony), che era anche lui assetato di peccato e non quello che guidava le ombre nell’aldilà. Apprendiamo anche il vero nome e l’identità di Acheron, Raiden Bosenmeri Mei. Per gentile concessione dell’immagine: schermata di gioco (catturata da Sanmay Chakrabarti)
Dopo aver appreso il suo nome, segue il filmato con Acheron che taglia il potere dell’Harmonious Choir e Boothill che evoca i Galaxy Rangers. Poi domenica è iniziata la battaglia finale tra gli Astral Express. L’attuale combattimento contro il boss Sunday and the Harmonious Choir è stato realizzato in modo eccezionale, con una delle canzoni di Robin in sottofondo, il combattimento ha più fasi e meccanismi per aumentare la difficoltà. Finalmente, riuscire a combattere un degno boss di fine gioco e avere un finale soddisfacente.
Cosa rende speciale la missione Honkai Star Rail 2.2?
Honkai Star Rail 2.2 è considerata una delle mie missioni preferite, anche se per me non raggiunge l’altezza della missione 2.1. La parte migliore della missione 2.2 era che i giocatori che fino a quel momento avevano prestato sinceramente attenzione agli eventi della storia venivano ricompensati per la loro attenzione.
Nel momento in cui abbiamo appreso che Misha era il ricordo di Mikhail, il primo pensiero che mi è venuto in mente è stato che fosse apparso al Reverie Hotel, cosa impossibile per un ricordo. Allo stesso modo, è stato strano non essere costretti a giocare con Harmony Trailblazer mentre combattevamo Sunday per la prima volta. HoYoverse mette sempre in mostra il Trailblazer durante i combattimenti principali, e continuerebbero sicuramente a farlo con l’introduzione di un nuovo percorso. Inoltre, chiunque abbia prestato poca attenzione alla storia si renderebbe conto che l’IPC non rinuncerà mai a nulla gratuitamente, specialmente qualcosa come Penacony per cui ha un grande interesse, e nemmeno Herta fermerà il progresso dell’Universo Simulato. .
Le missioni 2.2 Trailblazing hanno premiato i giocatori autentici con un senso di realizzazione per aver capito i suggerimenti prima degli altri. Inoltre, i contenuti lore delle missioni 2.2 ci hanno dato una visione molto migliore dell’universo di Honkai Star Rail, rendendolo utile anche senza il finale falso.
Oltre a quello, Penso che l’umorismo degli scrittori e degli sviluppatori di Honkai Star Rail sia così sottovalutato. Le piccole battute su Welt che menzionano il fatto che in fondo non si sente un bambino, o quando i titoli di coda falsi iniziano a scorrere è qualcosa che ho molto apprezzato.
Infine, la pura soddisfazione di terminare le missioni in modo positivo invece di quel combattimento deludente ci ha fatto apprezzare un po’ di più la meccanica del gioco. Nel complesso, il La missione Honkai Star Rail 2.2 è in cima alle migliori missioni del gioco e prevediamo che molto altro arriverà nel prossimo.
