Alla GDC, abbiamo partecipato a una demo dietro chiusura e abbiamo parlato con Simen LV, capo designer del gruppo Timi Studio, sull’onore di Kings: World, mettendo la mitologia e la cultura cinese in prima linea nel fralione e di come lo studio è noto per il fraliving.
Quest’ultimo punto mi ha colpito immediatamente dopo aver attraversato scenari di combattimento durante l’appuntamento pratico. Senza la posizione del flusso di bloccaggio di animazione (i tipi di build in questo gioco) cambia, il giocatore è in grado di muoversi senza soluzione di continuità tra la tratta di DP alti e la guarigione di se stessi. La capacità di esercitare due posizioni di combattimento completamente diverse (chiamate flussi) per rendere la tua build rende il gioco da solista facilmente praticabile e pone anche una domanda su come si svilupperà una futura meta-game con così tante opzioni di build a portata di mano dei giocatori.
“Questa è in realtà una storia divertente”, ha iniziato Simen LV, “è una decisione molto distintiva. Quando abbiamo iniziato il progetto, stavamo parlando con il nostro designer di combattimento [and] Ci siamo resi conto che se facessimo solo una lezione, avresti molte abilità, ma la progressione dovrebbe essere molto più profonda di quanto esista ora. Quindi abbiamo pensato, perché non creare un sistema in cui hai una squadra, come un gioco di carte? “
Far investire il giocatore in più posizioni e lavorare con altri, capire cosa funziona per loro e con una squadra è complicato, ma l’agenzia dei giocatori offre anche divertimento e Simen LV dice che è il punto. “[To get there]Abbiamo provato molte cose e ci siamo resi conto che combinare entrambe le opzioni era divertente ma anche complicato. Dopo molte considerazioni, abbiamo scoperto che era un buon equilibrio. È abbastanza semplice da capire per i giocatori, ma combinare questi diversi stili crea molto divertimento, quindi ne è valsa la pena. “
Solo o multiplayer? Honor of Kings: World si sta sforzando di dare a entrambi i tipi di giocatori una buona esperienza.
LV ha continuato, spiegando come possono apparire le build di personaggi multiplayer, “Per il multiplayer, abbiamo delle posizioni [like a MOBA]ma puoi ancora impegnarti nell’azione. Non sei solo un guaritore in disparte. Ad esempio, avrai un ruolo di aggressore in cui ti contrappondi e ti impegni costantemente con il boss, un ruolo di ranger che si concentra sul danno senza preoccuparsi di tutto il resto e un ruolo di utilità come un guaritore che può usare abilità basate sul tempo. Un personaggio, ad esempio, può congelare il tempo una volta sfaldato il boss, dandoti più tempo per infliggere danni. Tutti saranno in un ruolo DPS, ma ogni giocatore avrà un lavoro specifico [to do in the battle]. “
Ma con tali costruzioni malleabili e personalizzate, la necessità di un meta non sembra che sarà così facile da trovare. Tuttavia, una meta è più importante che innamorarsi di uno stile di combattimento specifico? LV non la pensa così.
Quando è stato chiesto di bilanciare l’agenzia dei giocatori e la meta-design, Simen LV ha dichiarato: “Ci sarà sicuramente una certa selezione quando si tratta di incursioni di boss estremamente difficili. Ma il motivo per cui non abbiamo scelto un quadro fisso in cui ti diciamo esattamente cosa dovrebbero essere la classe perché vogliamo dare ai giocatori la libertà.
Leggi di più dalla nostra anteprima pratica con Honor of Kings: World da GDC qui.
“Normalmente, inizi con uno stile di combattimento e ogni volta che raggiungi un punto di aggiornamento fondamentale”, ha spiegato LV quando ti è stato chiesto delle progressioni, “Ci sarà una prova che ti insegna come praticare le combo. Una volta completato, otterrai il tuo aggiornamento e continuerai. fasi [you saw today]. “
Ha continuato: “Il regista ha composto musica diversa per diverse aree del gioco. Ha lavorato su più livelli di musica per catturare l’identità del gioco ma anche creare una nuova identità allo stesso tempo. Se hai familiarità con l’IP, potresti riconoscere un po ‘di musica classica, come quando cammini in giro per il mondo al tramonto. Ti colpirà con la nostalgia, ma ci sarà anche molta nuova musica.”
Alla fine, è tutto un gioco e la bellezza e i dettagli vengono catturati meglio in cinema come uno sforzo di squadra. “In realtà trascorriamo molto tempo in cinema. Ci stiamo lavorando per anni per farlo davvero bene”, ha spiegato LV, “Il modo in cui lo facciamo è con un team di funzionalità. Una volta che vogliamo sviluppare un momento cinematografico, il designer di combattimento, il sound designer e tutti gli altri sono nella stessa stanza che lavora insieme. Il direttore creativo darà loro una scena e tutti collaborano per progettarlo e integrarlo perfettamente.”
L’onore di Kings: World Team spera di spingere ancora di più la fantasia orientale.
È sicuro affermare che la fantasia orientale sta crescendo in visibilità negli Stati Uniti, dalla nuova serie di Dio di Light Chaser Animation che gode di celebrate uscite di teatro statunitensi, il successo globale di Ne Zha 2, le nomination al rilascio e al premio attorno al mito nero di Game Science, al Wukong, al Simulcast di Donghua (Serie d’animazione cinese) su Crunchyroll e al Crunchyroll e al Crunchyroll e alla Hok’s Agolade come il più giocato a Mobile in the World. Ora, Honor of Kings: World sta mettendo in luce ancora di più dalla mitologia cinese per i giocatori a livello globale.
Alla domanda su come si sentiva per l’aumento della popolarità, Simen LV ha risposto: “Stiamo vedendo sempre più opere in base alla nostra cultura. Siamo uno di loro. Quello che cerchiamo di fare nel nostro gioco è prendere il meglio della nostra storia e della nostra mitologia e renderlo più popolare [with a new audience]. Vogliamo renderlo più accessibile mentre [still] Mantenendolo. Più lo facciamo, meglio lo facciamo, più naturalmente verrà introdotto a un pubblico più ampio. “
Un modo per assicurarsi che l’onore di Kings: World sia in grado di interessare i giocatori alla cultura e alla mitologia cinese è quello di assicurarsi che quelle storie culturali siano vissute attraverso il gameplay, ma anche che ci siano tradizioni accessibili mentre giocano. Abbiamo chiesto a LV se il gioco avrebbe caratterizzato i guasti alle tradizioni ai quali ha risposto: “Sicuramente! Molte tradizioni saranno introdotte attraverso la cinema e la storia, ma ci saranno anche pagine nel gioco che danno il retroscena”.
Honor of Kings: World presenterà anche punti per connettersi in tutto il mondo, non solo nelle biografie del personaggio. Simen LV ha spiegato: “Puoi anche raccogliere indizi nel mondo aperto. A volte, è più facile per i giocatori collegare i punti in questo modo. Vogliamo anche dare [players] La libertà di aiutare a condividere tutto e collegare i dettagli. “
“Penso che le storie siano universali e non hai bisogno di molte spiegazioni per godertele”, ha spiegato Simen LV quando gli è stato chiesto cosa spera che i giocatori portino via dal gioco quando si lanciano. In questo momento “, ha continuato,” stiamo appena iniziando nel mercato internazionale, quindi stiamo ancora imparando cosa piace alla gente e come differisce dal mercato locale. Quello che vogliamo davvero fare è introdurre la nostra cultura e vedere come le persone rispondono. Quindi, possiamo raccogliere feedback e continuare a migliorare da lì. “
Con combattimenti dinamici, splendidi cinema e un IP consolidato da utilizzare come pad di lancio, Honor of Kings: World ha un futuro luminoso e Timi Studio Group lo sta usando per condividere la sua cultura e portare più persone in franchising.
Honor of Kings: World uscirà su dispositivi mobili e PC, ma attualmente non ha una data di rilascio.