
Hai mai avuto un amico che risucchia l’energia fuori dalla stanza, qualunque sia la situazione? Forse no, perché comunque chi diavolo vuole un amico del genere?
Sfortunatamente, nei videogiochi, spesso non possiamo scegliere i nostri compagni e alcuni di loro sono semplicemente i peggiori che abbiamo in giro.
Questo può accadere in qualsiasi genere e, indipendentemente dal fatto che il personaggio abbia molti dialoghi o meno, solo la sua presenza può renderti infelice anche solo per il fatto che sia in tua presenza.
Duro? Sì, ma siamo giocatori e non esiste critico più severo al mondo, quindi indossiamo i nostri badge con orgoglio. Ecco una manciata di personaggi che succhiano la vita da ogni situazione.
10 Anima perduta da parte
Kaser… sei sveglio?
Lost Soul Aside lascia la palla in una manciata di modi, ma uno dei più eclatanti è il personaggio principale. Kaser è TEMU presenta Noctis di Final Fantasy 15 e lo giuro, ogni riga di dialogo pronunciata da questo ragazzo viene trasmessa con la passione di un monotono oratore motivazionale della scuola media.
Non importa quale sia la situazione, sembra che Kaser si sia appena svegliato da un pisolino. Il mondo sta finendo con alieni pazzi che si generano ovunque? Nessun problema. Sua sorella è stata rapita? A malapena un’emote. È quasi impressionante la sua mancanza di energia a volte e mi chiedevo se stesse arrivando una grande svolta dove è nato senza la capacità di mostrare un’emozione, ma ahimè, non si trova da nessuna parte.
Lo sente in combattimento, ma quando i personaggi si impegnano in una delle loro lunghe catene di dialogo, tutti nel gioco sembrano capire cosa sta succedendo, tranne quello che è incaricato di salvare letteralmente il mondo.
9Fantasia finale12
Vaan, perché sei qui?
Non penso sia controverso definire Vaan uno dei peggiori personaggi della storia di Final Fantasy. Essendo il personaggio principale de facto di Final Fantasy 12, Vaan non contribuisce in alcun modo alla storia complessiva e, scena per scena, esiste esclusivamente per far incazzare tutti, sia tu che i personaggi inclusi.
È talmente coinvolto in quest’avventura che è assurdo, e sia Baasch che Ashe sono protagonisti di gran lunga migliori. Vaan è semplicemente aggressivamente stupido, non ha tatto, indipendentemente dalla situazione, e puoi semplicemente sentire il disprezzo degli altri personaggi per lui ogni volta che decide di intervenire, il che sfortunatamente accade troppo spesso.
Ad alcuni potrebbe piacere per il tipo di ruolo da protagonista “autoinserito” che interpreta, ma non vedevo l’ora di cambiare personaggio nel momento in cui è apparso sul mio schermo. Team Baasch per la vita.
8 Effetto di massa: Andromeda
Ryder peggiora tutto
Mass Effect: Andromeda è un gioco che ti offre un’esperienza mista, per usare un eufemismo, ma una cosa che lo abbatte costantemente è il personaggio principale. Che tu giochi nei panni di un Ryder maschio o femmina, il risultato è lo stesso. Questo è uno dei personaggi principali più noiosi che esistano.
Forse è il tono coerente di una sola nota che hanno, che posso solo descrivere come distaccato, o il fatto che nessuna situazione riesca a suscitare qualcosa di interessante in loro, Ryder è un semplice panino al prosciutto dall’inizio alla fine.
Anche i membri del tuo gruppo sono un miscuglio, ma penseresti che Ryder, essendo un umano e parlando con varie specie aliene, farebbe sì che un personaggio abbia qualche tipo di reazione, ma no, Ryder è un terribile clone di Nathan Drake in tutto e per tutto.
Anche se di tanto in tanto il tuo gruppo finge di divertirsi con Ryder, questa persona dovrebbe essere uno dei leader di un’intera razza di persone. Si comportano come uno scherzo completo la metà delle volte, e non c’è alcuna possibilità che abbiano il rispetto di questi membri del gruppo, facendo sembrare l’intero tono del gioco fuori posto.
7 Ghost Recon: Punto di rottura
Nomade, non va bene
Ghost Recon: Breakpoint è un gioco molto incentrato sulla storia rispetto ai capitoli precedenti del gioco, ma gran parte del motivo per cui fallisce è dovuto al noiosissimo personaggio principale, Nomad. Ho interpretato la versione maschile e questo ragazzo è stato generato da un film d’azione degli anni ’80 e non ha nulla a che vedere con quello che dovrebbe essere il personaggio in tutto, dal tono all’atteggiamento.
È monotono e, nonostante abbia molteplici situazioni in cui ha bisogno di salvare le persone, dà a questi poveri personaggi tanto calore e rassicurazione quanto uno zombi. È sconcertante quanto poco Nomad abbia da offrire in termini di personalità, soprattutto quando è circondato da geni della tecnologia e tutti gli altri tipi di personalità eclettiche.
Diavolo, avrei pagato il DLC per sentirlo dire “Diventa un nerd” a uno di loro, ecco quanto ero disperato nel vedere questo personaggio fare un grammo di sforzo per preoccuparsi di qualsiasi cosa.
6 Vampiro
Il dottore è dentro e Dio è noioso
Vampyr è un gioco davvero fantastico, dall’estetica al tono e al loop di gioco. Una cosa che delude è il personaggio principale, Jonathan Reid. Non so quale fosse la direzione di questa recitazione vocale, ma è in qualche modo irritante e noiosa allo stesso tempo. Ci vogliono 50 righe per dire una cosa, e sono meno impressionato dal vocabolario del buon dottore e più interessato a quando diavolo dirà qualcosa di sostanziale.
Jonathan sottopone costantemente l’inquisizione ai personaggi di Vampyr, ma non è fatto in un modo che sia avvincente o addirittura coinvolgente. È più come se qualcuno parlasse con qualcun altro.
Non c’è alcun senso di chimica, e tutto quel cliché sui vampiri, sensuale e seducente non si trova da nessuna parte qui, ed è onestamente sconcertante che qualcuno lo segua ovunque, dato che mi annoia fino alle lacrime ogni volta che parla. Forse gli permettono di nutrirsi solo perché smetta di parlare. So che lo farei.
5 Splinter Cell: Lista nera
Non il mio Sam Fisher
Prima di scatenarti, se non hai giocato a Splinter Cell: Blacklist, l’iconico Michael Ironside non era la voce di Sam Fisher. Abbiamo ottenuto un sostituto che era più giovane e, sfortunatamente, completamente morto dentro quando si trattava di creare un personaggio di cui valesse la pena prendersi cura.
Nonostante sia un sequel, Sam è miracolosamente più giovane e tutta l’arguzia, il senso dell’umorismo e il senso generale dell’esperienza non si trovano da nessuna parte. Sam è noioso come il fango questa volta, serio al 100% e privo di chimica con i personaggi con cui presumibilmente ha avuto anni di esperienza.
È una vera delusione perché l’interazione tra Sam e i suoi ufficiali in comando durante la missione è stata una parte fondamentale di ciò che ha reso le storie di Splinter Cell fantastiche da interpretare. Qui? Sam è semplicemente vuoto. Non c’è niente di interessante in lui e sembra davvero un personaggio diverso dall’inizio alla fine. L’unico modo in cui mi piace questo gioco è pensare a Sam Finisher come 007, un soprannome che può essere trasmesso, perché questa versione di lui risucchia la vita da ogni scena.
4Assassin’s Creed3
Vorrei che avessimo giocato nei panni di Haytham
Assassin’s Creed 3 è uno dei titoli più sottovalutati della serie e il modo in cui si apre è tra i migliori della serie. La missione di apertura nei panni di Haytham è incredibile e Haytham è un personaggio fantastico con cui interpretare. Nel momento in cui lo vediamo inserito nei Templari, è in quel momento che ne rimani affascinato.
Ma poi ti viene tolto il terreno sotto i piedi e inizi a giocare nei panni di suo figlio, Connor. Quella sequenza è tra le peggiori nella storia dei videogiochi e, quando Connor finalmente cresce, speri in un personaggio interessante che compensi il dolore causato da quella sequenza. E non lo capisci. Niente di simile in effetti.
Connor è incredibilmente noioso e ogni conversazione in cui si trova, sia con il fantastico mentore Achille o con diversi personaggi storici, Connor è un sacchetto di carta vuoto. Ha un’emozione: vagamente turbato. Questo è ciò che ottieni da lui, indipendentemente dall’argomento, indipendentemente dalla situazione, ed è assolutamente stancante.
È stato uno dei peggiori protagonisti che la serie abbia avuto quando è uscito il gioco, e vedendone alcuni davvero fantastici che abbiamo avuto da allora, conserva quel titolo se non altro perché non una sola cosa che ha da dire porta qualcosa in una conversazione.
3 Fallout 4
Preston Garvey, vai via
Fallout 4 è un mondo solitario e immediatamente il gioco ti lancia un amico sotto forma di Preston Garvey. Bene, questo è un amico che nessuno voleva e nessuno ha chiesto, eppure la storia impone che voi due vi uniate nella prima missione del gioco.
Da quel momento in poi, Preston Garvey diventerà l’essere umano più bisognoso di tutti i tempi. Riceverai continue richieste da lui per andare a svolgere le varie missioni dei Minutemen, e sono tutte incredibilmente noiose e in gran parte inutili. È decisamente poco interessante con cui parlare e non assomiglia a nulla ad una personalità. Rispetto ad alcuni degli altri personaggi del gioco, come Nick Valentine, ad esempio, Preston è semplicemente un fastidio e non si pente mai del suo bisogno o di quanto sia minimamente fastidioso.
Ogni volta che ti ritrovi a parlare con lui, è solo un terrore, ti sembra di essere in ritardo con i compiti per come ti tratta, come se fosse colpa tua, quasi tutto questo sta accadendo. Il peggior personaggio di gran lunga di Fallout 4, Preston è un vuoto di personalità diverso da qualsiasi altro.
2 Spiaggiamento della morte
Sam ha qualche problema ad esprimersi
Death Stranding è sicuramente un gioco strano, quindi avrebbe senso che anche il nostro protagonista fosse piuttosto strano, giusto? Sbagliato, Sam non solo non è strano, ma non è niente. Parla a malapena e quando lo fa si sente così distaccato e vuoto rispetto a tutti i personaggi circostanti.
Che stia parlando con l’enigmatico Deadman o ricevendo un briefing da Die Hardman, Sam non dà assolutamente nulla in cambio. C’è una scena esilarante verso la fine del gioco in cui un personaggio è letteralmente in lacrime in ginocchio e riversa la sua anima a Sam, e lui resta lì, senza dire nulla.
È un tipo di imbarazzo che sembra così innaturale, e non importa in quale scena si trovi Sam, riesce a risucchiare l’aria fuori dalla stanza. È come se a volte si accorgesse a malapena di ciò che le persone gli dicono. Alcuni giocatori adorano quanto Sam possa essere scoraggiante perché si sente “reale” in quel modo, ma per me si sente semplicemente fuori, e questo toglie qualsiasi scambio di cui faccia parte. Diavolo, anche nei suoi scontri con Higgs, riesce a malapena a esprimere emozioni, nonostante si trovi faccia a faccia con un super terrorista che si teletrasporta.
1 Dio della Guerra: Ragnarök
Ragazzo… stai zitto
I sequel di God of War hanno apportato molti cambiamenti alla serie e la cosa peggiore è Atreus. Conosciuto soprattutto come Boy, God of War: Ragnarök lo colloca in un ruolo più importante, al punto che puoi anche interpretarlo moltissimo. Il problema è che Atreus sembra un ragazzino emo degli anni 2000 in un mondo di dei e mostri. Semplicemente non funziona. Il tono del gioco viene alterato ogni volta che è al centro dell’attenzione.
Ironwood, ad esempio, è una delle peggiori sezioni di gioco che abbia mai visto, e ciò è in gran parte dovuto al fatto che Atreus è in primo piano e al centro, non offre nulla di interessante, ma parla un sacco e sembra dimenticare di provare un’emozione nonostante sia stato attaccato da nonne giganti e abbia scoperto il mondo dei giganti.
È così noioso, e non biasimo nemmeno Kratos per la sua costante frustrazione nei suoi confronti, dato che si comporta nel modo più stupido possibile in ogni momento, lasciandosi manipolare da una manciata di personaggi che non hanno scrupoli a riguardo perché non c’è presenza in lui. Atreus è semplicemente lì. La storia avrebbe beneficiato altrettanto se Kratos si fosse attaccato platonicamente a una patata senziente.
