Vanguard Zombies dirama la storia di Dark Aether in una direzione più oscura, ma purtroppo non più profonda. La mappa di debutto del gioco, Der Anfang, è un’offerta irrisoria priva di vita e contenuti, che fa iniziare l’ultima avventura di Zombi di CoD con un inizio deludente.
Dovremmo premettere l’intera recensione dicendo che capiamo che Treyarch sta combattendo su più fronti quando si tratta di Call of Duty.
Stanno supervisionando la manutenzione di Black Ops Cold War, non molto tempo fa hanno sviluppato e rilasciato la mappa finale basata su round per il gioco – Forsaken, e hanno anche dovuto creare nuovi entusiasmanti contenuti per Call of Duty : Avanguardia.
Qualcosa doveva dare, e sembra che Vanguard abbia preso la caduta poiché l’introduzione della nuova mappa Der Anfang è arrivata con pochissima sostanza per intrattenere i giocatori affamati di Zombi.
Nemmeno una pistola a raggi?
La cosa più allarmante di Der Anfang è come più giochi, più ti rendi conto di quanto effettivamente manca all’esperienza. Qual è la metrica a cui chiedi di confrontare Der Anfang? Andremo con uno molto semplice: Black Ops Cold War.
Il mondo era nel bel mezzo di una grave pandemia e sembrava che lo sviluppo della Guerra Fredda sarebbe stato ostacolato di conseguenza. Tuttavia, il gioco è stato lanciato con la fantastica mappa a round Die Maschine e anche Dead Ops 3 come bonus.
Un sacco di funzionalità incluse in Die Maschine sono notevolmente assenti in Vanguard, ed ecco un piccolo esempio di funzionalità mancanti: nessuna mappa a base circolare, nessuna Wonder Weapon (incluse le pistole a raggi), nessuna Easter Egg, nessuna mimetica PAP, meno vantaggi, nessuna accensione, niente Killstreaks e niente schermo diviso.
Ci sono molte altre cose che mancano, ma se mancano delle cose, allora le cose che hanno fatto il taglio devono valere un centesimo, giusto? Non esattamente.
Ripetizione. Ripetizione. Rettifica.
Sembra che gli zombi stessi abbiano più vita di Der Anfang poiché questa modalità di gioco essenziale ha davvero tutto il potenziale del mondo, ma non in questo momento.
Inizi in una versione chiusa di Stalingrado con una scelta dei tre obiettivi del gioco: Blitz, Harvest e Transmit. Blitz vuole che tu sopravviva in una piccola area per un determinato periodo di tempo, Harvest riguarda l’uccisione di abbastanza zombi per raccogliere 15 pietre runiche e Transmit ti incarica di guidare una testa fluttuante in un percorso lineare.
A parte cercare di trovare lo strano forziere o cristallo da distruggere e ottenere una piccola quantità di essenza o oggetti gratuiti, non c’è molto altro in Der Anfang.
La macchina Pack-A-Punch è lì, live e già pronta. Il banco da lavoro ritorna con una selezione più limitata, la Mystery Box è fissata nello stesso punto e dovrai usarla poiché gli acquisti da parete sono spariti ed è disponibile anche l’Altare delle Alleanze.
Cold War’s Outbreak è stata una boccata d’aria fresca nei nostri occhi e ci è piaciuto molto. Quando è stato annunciato che avremmo ottenuto un ibrido delle modalità di gioco classiche, eravamo entusiasti.
Ma invece, tutti i giocatori ottengono gli stessi tre obiettivi più e più volte, in una manciata delle stesse posizioni, senza nulla per cui macinare, ad esempio il sistema Aetherium Crystal che aveva Cold War.
Vale la pena giocare?
Onestamente, sì, almeno un paio di giochi comunque. Se possiedi già Vanguard, dovresti avere giochi di Zombie con gli amici per rendere l’esperienza più piacevole. Dopotutto, c’è ancora del divertimento.
Prima abbiamo accennato all’Altare delle Alleanze e, nonostante sia un sistema RnG trasparente senza molto, cambia le dinamiche del gameplay, specialmente quando migliori i tuoi aggiornamenti usando i cuori.
Dopo la natura pigra dei primi due round, l’intensità inizia ad aumentare con l’introduzione di Boom Schreiers che esplodono e di nemici Elite Sturmkrieger armati di minigun. Tuttavia, questi due tipi di nemici coprono praticamente i tipi di zombi nemici “speciali” e avrai visto tutto entro il quinto round.
I vantaggi ritornano in un formato leggermente riorganizzato e rimescolato con nuovi nomi e tutto, e puoi lavorare per aggiornarli al livello IV, oltre a ottenere tutte le armi che hai al livello 3 tramite la macchina Pack-A-Punch.
E questo è davvero.
Call of Duty: Vanguard’s Zombies al momento sembra un enorme passo indietro rispetto a tutto ciò che Black Ops Cold War ha raggiunto. La rimozione di così tanti fantastici sistemi e funzionalità diventa seriamente dannosa per il potenziale di Der Anfang e rischia già di alienare la base di fan di Zombies.
Potenziale è la parola chiave poiché la nuova formula di Treyarch combina un po’ di round-based qui e Outbreak là, purtroppo non c’è nulla che lo sostenga. Con la Stagione 1 all’orizzonte e presumibilmente piani per contenuti futuri, Treyarch potrebbe aver bisogno di iniettare Vanguard Zombies con molti più contenuti in futuro per riprendere le cose.
Per ulteriori contenuti di Call of Duty: Vanguard, dai un’occhiata alla nostra ampia classifica di tutte le armi Vanguard e anche alla nostra top 10.
Credito immagine: Activision / Treyarch
