Porta le tue posizioni di fumo al livello successivo su Ascent!
Ascent faceva parte delle mappe di rilascio iniziali disponibili per il gioco in VALORANT quando è uscito per la prima volta a giugno 2020. Dal momento che la mappa è già disponibile da un po’, molti giocatori avranno accumulato un sacco di tempo di gioco sulla mappa, dando loro abbastanza tempo per familiarizzare con le particolarità e le caratteristiche della mappa.
Grazie al suo layout relativamente aperto, molte combinazioni e strategie di Agent funzionano bene con Ascent, rendendo il gameplay sulla mappa relativamente semplice e facile da padroneggiare. Tuttavia, nessuna mappa VALORANT è facile da giocare senza l’aiuto dell’utilità, in particolare dei fumi.
La corsia centrale di Ascent è principalmente il punto più caldo della contesa sulla mappa. Qualunque lato ottenga il controllo della corsia centrale, molto probabilmente controllerà il ritmo di ogni round. Anche l’utilità del fumo è essenziale all’interno dei siti delle bombe per proteggere l’accesso al sito della tua squadra.
Abbiamo compilato i migliori punti di fumo in salita per entrambi i lati attaccante e difensore, che dovrebbero aiutare la tua squadra a garantire più spazio in sicurezza attorno alla mappa classica di VALORANT.
I migliori punti di fumo in salita
Attaccare
Difesa
Quando, dove, perché e come fumare in VALORANT
I fumi sono molto facili da posizionare e utilizzare in VALORANT, quindi i giocatori raramente pensano a dove, quando e perché hanno impostato la loro utilità di fumo in primo luogo.
Quando dovresti usare la tua utilità di fumo è puramente situazionale – a seconda di come andrà il resto del round, potresti essere costretto a posizionare un fumo in un posto non ortodosso per servire a uno scopo particolare.
Le domande Dove e perché i tuoi fumi all’inizio del round sono spesso predeterminati e dove posizioni i tuoi fumi dipende solo da quale sito di bombe su quale mappa la tua squadra sceglie di attaccare o difendere.
Per la parte in attacco, Come mai metti il tuo fumo per ridurre la vista del nemico. D’altra parte, la squadra in difesa fumerà fuori corsie e angoli per rallentare il ritmo del gioco.
Poi c’è la questione di Come per posizionare gli strumenti per il fumo trattati nell’articolo Come utilizzare efficacemente i fumi in VALORANT. Dovresti dargli una buona lettura per darti la migliore idea di inserire correttamente i fumi in VALORANT.
Non dare mai per scontato il fumo in VALORANT. In un gioco in cui sono presenti molti angoli in ogni sito di bombe, la tua squadra avrà bisogno di tutto l’aiuto possibile utilizzando l’utilità di fumo della tua squadra.
I migliori punti di fumo durante l’attacco al sito A di Ascent
Sebbene ci siano molti cubbies e angoli all’interno del sito A stesso, ci sono solo due corsie che i difensori possono utilizzare per accedere al sito A: A-Heaven/Rafters e A-Tree.
L’unica vera sfida nel prendere il controllo del sito A è entrare nello stesso sito A da A-Main. L’ingresso del sito A è un punto di strozzatura a causa di quanto sia stretto e concentrato l’angolo della squadra in difesa verso l’ingresso.
Eliminare gli attaccanti in arrivo è relativamente facile da A-Heaven/A-Rafters o A-site a causa della prevedibilità di questa corsia. Per non parlare di utility come Sage’s Slow Orb e i fumi della squadra avversaria coprono completamente l’ingresso del sito A, rendendo estremamente difficile e rischioso correre nel sito delle bombe da A-Main.
Tuttavia, una volta che la tua squadra ha superato il blocco iniziale verso il sito A, fumare A-Heaven e A-Tree dovrebbe essere sufficiente per garantire l’ingresso al sito per la tua squadra.
quindi, il I migliori punti di fumo per l’ascesa A-site sono A-Heaven/Rafters e A-Tree – due degli angoli più potenti che la squadra in difesa ha verso la A-Main.
I migliori punti di fumo durante l’attacco medio in salita
In precedenza abbiamo menzionato quanto potrebbe essere difficile entrare nel sito A su Ascent, motivo per cui il controllo centrale è così importante su questa mappa.
Sul lato offensivo, il controllo della corsia centrale apre un mondo di opzioni su come la squadra in attacco prende il sito A o il sito B.
Per il sito A, il controllo della corsia centrale garantisce l’accesso gratuito verso A-Tree e A-Garden. Con un attacco coordinato con i tuoi compagni di squadra da A-Main, i difensori del sito A dovrebbero trovarsi in un mondo di problemi a dover affrontare due gruppi di nemici contemporaneamente. Questo dovrebbe anche aiutarti a interrompere le rotazioni di Defender provenienti dal mercato e dal sito B.
Per il sito B, il controllo centrale garantisce ancora una volta all’attaccante l’accesso al mercato, che può usare per sopraffare i difensori del sito B con una doppia entrata sia dal mercato B che dal mercato B. Naturalmente, il controllo centrale interrompe anche le rotazioni provenienti dal sito A.
Se la tua squadra sceglie di attaccare il sito A, allora il I migliori punti di fumo su Ascent Middle Attacking sono Lower Middle e A-Garden.
Se il tuo team sceglie invece di andare al sito B, il I migliori punti di fumo su Ascent Middle Attacking sono A-Short e Defender Spawn.
I migliori punti di fumo durante l’attacco al sito B di Ascent
Ci sono molte più coperture e angoli che i difensori possono usare per difendere il sito B. Forse i punti più importanti da coprire sono Defender Spawn e Market.
L’obiettivo qui è ritardare la rotazione dei difensori provenienti dal sito A o dal centro e garantire l’ingresso della tua squadra nel sito B.
Una squadra di cinque giocatori dovrebbe essere in grado di affrontare con facilità alcuni difensori all’interno del sito B. Al massimo, dovrebbero esserci solo uno o due difensori all’interno del sito B poiché il resto della squadra in difesa deve coprire il centro e il sito A.
Detto questo, il I migliori punti di fumo durante l’attacco al sito B di Ascent sono l’ingresso al mercato e lo spawn del difensore.
I migliori punti di fumo su Ascent A-site Defending
La squadra di difesa ha già la maggior parte del lavoro ritagliato sulla carta.
Sebbene la squadra in attacco possa scegliere di attaccare varie corsie sulla mappa, queste corsie sono solitamente punti di strozzatura che possono essere facilmente bloccati con utilità come fumi, trappole e molly.
L’obiettivo qui è bloccare gli ingressi principali che la squadra in attacco utilizzerà per entrare in uno dei siti delle bombe: A-Main o B-Main.
Con questo in mente, il I migliori punti di fumo su Ascent A-site Defending sono A-Main e A-Short. La squadra in attacco vorrà entrare sia da A-Main che da A-Short allo stesso tempo, quindi bloccare entrambi questi punti dovrebbe fermare la loro marcia verso il sito della bomba stessa, anche se solo per un po’.
I migliori punti di fumo su Ascent Middle Defending
La squadra in difesa ha accesso solo a tre angoli mentre difende Ascent Middle, di cui due utilizzabili contemporaneamente. Questi sono:
Top Middle visto da Lower MiddleMiddle Link visto da Lower MiddleMiddle Link visto da A-Short
A seconda di quanto è brava la squadra nemica nei duelli 1v1, la tua squadra può scegliere di dare un’occhiata a questi angoli. Tuttavia, se ti senti un po’ più cauto, puoi semplicemente fumare Collegamento centrale e centro superiore negare alla squadra in attacco l’accesso al centro.
In ogni caso, la squadra in attacco non deve prendere il controllo della corsia centrale poiché gli attaccanti possono utilizzare la corsia centrale per accedere ad altri ingressi verso il sito A o B.
I migliori punti di fumo su Ascent B-site Defending
C’è solo un punto di fumo importante per il sito B su Ascent: l’ingresso principale B.
A seconda di come sta funzionando il controllo centrale per la tua squadra, la squadra in attacco può provenire da Mercato o B-Main (o da entrambi se vince il controllo intermedio). Tuttavia, fumare fuori dal B-Main dovrebbe essere sufficiente per rallentare o fermare la corsa di una squadra nemica nel B-site.
Se il tuo compagno di squadra in possesso di Middle concede il controllo della corsia e decide di ricadere nel sito B, allora è qui che dovrai fumare anche Market.
Detto questo, il I migliori punti di fumo su Ascent B-site Defending sono B-Main o Market.
Fuma per il controllo della mappa
I fumi sono l’utilità più importante in VALORANT. Puoi ancora vincere le partite senza mai usare l’utilità flash o molly nel gioco. Tuttavia, molto probabilmente perderai la partita se la tua squadra non ha un’utilità di fumo decente nella tua squadra.
L’ingresso e la difesa del sito intorno a Ascent possono essere significativamente più difficili senza un’adeguata collocazione del fumo. Per massimizzare l’efficacia dei posizionamenti dei tuoi fumi, leggi il nostro articolo su Come usare i fumi in modo efficace in VALORANT, dove delineiamo alcune sfumature riguardanti i posizionamenti dei fumi che possono aiutare a migliorare il tuo gioco del fumo in VALORANT.
Questo è tutto! Visita il sito Web di PlayerAssist per fantastiche guide di gioco, notizie di gioco, codici di gioco e altro ancora!
