I tre più grandi errori commessi da Senua’s Saga: Hellblade 2

Mettiamolo in chiaro: per me Senua’s Saga: Hellblade 2 è una delusione, anche se è una vera meraviglia tecnologica. Anche se non è il gioco più deludente a cui abbia mai giocato, questo sequel tanto atteso e in gran parte non necessario vacilla in tutte le aree chiave che hanno reso l’originale così bello. È come se Ninja Theory non fosse riuscito a cogliere ciò che rendeva unico il primo capitolo e avesse optato invece per un percorso diverso, conservando i suoi elementi distintivi che ora sembrano fuori posto e appaiono irrilevanti.

Relazionato Hellblade 2 non dovrebbe contare sul fotorealismo per conquistare i giocatori Il realismo è una delle tante forme d’arte valide e non l’unica ricetta per il successo.

La trama “epica” di Hellblade 2, che include diversi personaggi e giganti minacciosi, si collega solo vagamente al personaggio di Senua. Non riesce ad approfondire le sue condizioni psicotiche, mostrando poco interesse nel farlo. Le voci interiori, una volta parte integrante dell’esperienza, ora appaiono inutili e distraggono, privando i giocatori di interpretazioni più profonde. Inoltre, gli enigmi, sostanzialmente invariati rispetto all’originale, si sono rivelati inadatti alla grafica fotorealistica del gioco.

A circa un terzo di Hellblade 2, ho iniziato a pensare che gli sviluppatori avrebbero dovuto allontanarsi dal replicare semplicemente i meccanismi del primo titolo e, purtroppo, questa impressione non è mai andata via.

Una storia che ha perso la sua prospettiva unica

La storia di Hellblade 2, insieme alla motivazione di base per porre fine alle incursioni degli schiavisti, è piuttosto impersonale. Riduce Senua a spettatrice del destino degli altri, disconnessa dal proprio viaggio. Il tema di “diventare un leader” nel sequel sembra forzato, soprattutto per un personaggio come Senua, che lotta con problemi di salute mentale e non sembra adatto a tale responsabilità.

Correlati Spero che Hellblade 2 abbia per me lo stesso impatto dell’originale Senua’s Sacrifice è stato un viaggio mentale catartico. Il seguito potrà fare lo stesso?

Ciò che è ancora peggio è che questa trama prende una direzione completamente diversa, esattamente il tipo di cui molti si preoccupavano prima del lancio. Alla ricerca di portata ed epicità, questa storia si estende oltre i pensieri interiori, i traumi e le emozioni di Senua, ruotando attorno a mostri apparentemente reali e antichi dei. Questo essenzialmente ci lascia senza alcun dubbio sull’esatta natura delle cose – qualcosa che prima funzionava eccezionalmente bene. In Hellblade 2, tutte le allucinazioni di Senua, che rappresentano i suoi demoni interiori, vengono improvvisamente diluite da persone reali che confermano che tutte le cose selvagge che accadono intorno a lei sono davvero reali.

La storia sembrava anche piuttosto distaccata da Senua e da ciò che la rende una protagonista speciale e unica, cercando invece di trasformarla in un classico eroe straniero venuto per salvare questa terra tormentata. Perché non lasciare tutto questo, insieme a tutta la faccenda dell’uccisione dei giganti, a qualcuno come Kratos? Nonostante alcune performance davvero eccezionali nel sequel, non c’è posto per esplorare le condizioni di Senua più profondamente o concentrarsi sui temi che hanno reso l’originale Hellblade così intimo.

Le voci ridotte a rumore di fondo

Rendendo la storia più radicata nel mondo reale e accettando il fatto che Senua ha fatto pace con le sue Furie (voci nella sua testa), imparando a coesistere con loro, Senua’s Saga: Hellblade 2 commette essenzialmente un errore. Ora, le voci appaiono come un espediente inutile, che non serve quasi a nessuno scopo e distrae costantemente e nega ai giocatori tutti i momenti tranquilli che potrebbero desiderare.

Correlati Spero che Hellblade 2 possa eguagliare la maestria dell’FMV di Alan Wake 2. Remedy ha appena alzato il livello nel fondere la grafica interna al motore con l’FMV, quindi ora tocca a Ninja Theory abbracciarlo.

Le voci sono sempre lì, totalmente ignorate da Senua e non offrono alcuna visione del suo personaggio. Commentano costantemente le cose più ovvie, spesso interrompendo le battute di altri personaggi nei dialoghi e nei filmati. A volte è quasi come guardare un video Let’s Play su YouTube con qualcuno che è eccessivamente loquace.

È frustrante ammetterlo, ma ci sono state numerose occasioni in cui avrei desiderato poterle disabilitare nelle opzioni: un pensiero che non mi era mai passato per la mente con l’originale, in cui le voci erano parte integrante dell’esperienza fin dai primi secondi. La narrativa cinematografica tradizionale sembra scontrarsi con questa prospettiva unica, trasformando la caratteristica distintiva ed emotiva del franchise in un inutile ostacolo senza alcun impatto, che non evoca emozioni oltre al fastidio.

Puzzle disordinati persi nello splendore visivo

Secondo me, l’ultimo peccato di Hellblade 2 è il suo approccio agli enigmi: non il nuovo tipo, come l’alterazione della realtà simile a Angel Lamp di Alan Wake 2 (quelli vanno bene, ma troppo semplici), ma il vecchio e familiare compito di frugare lo scenario alla ricerca di rune visive. simboli. Questa funzionalità non era sicuramente la parte più elettrizzante dell’originale, ma sembrava adatta e funzionava come previsto. Tuttavia, a causa delle immagini fotorealistiche del seguito (sul serio, è il gioco più carino in circolazione se hai ancora voglia di “realismo” nei giochi), la ricerca di questi schemi diventa una sfida inaspettata.

Non solo è piuttosto difficile individuare la parte esatta della runa in mezzo a questi ambienti mescolati, ma attraversare gli stessi paesaggi rocciosi alla ricerca dell’angolo giusto diventa un compito insopportabile. Il movimento di Senua è piuttosto limitato, con blocchi costanti e non evidenti che dettano dove puoi e non puoi andare, così come separazioni poco chiare nelle altezze delle sporgenze che può o non può raggiungere. Di conseguenza, anche quando in qualche modo riesci a identificare dove potrebbe emergere il simbolo necessario, spesso ti ritrovi bloccato nell’ambiente, lottando per raggiungere il punto preciso a cui devi accedere.

Non sto suggerendo che le immagini fantasiose ostacolino la meccanica del puzzle; piuttosto, ciò che intendo è che come sviluppatori, Ninja Theory avrebbe dovuto riconoscere questo problema e impegnarsi per appianare questo aspetto del gioco per renderlo meno faticoso. In alternativa, il team potrebbe concederci un po’ più di libertà di movimento durante queste sezioni di esplorazione.

Alla fine, questi tre errori sopra menzionati non hanno fatto altro che consolidare la mia impressione sulla natura superflua del seguito di Hellblade. Con innovazioni insufficienti e mancanza di aspetti forti, a parte l’aspetto tecnico, Senua’s Saga: Hellblade 2 può catturare la tua attenzione per le diverse ore necessarie per finirlo, ma non sembra mai essenziale.

La saga di Senua: Hellblade 2

Sviluppatore Teoria dei Ninja

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