NC America è stata dedicata a colmare il divario tra il pubblico globale e i suoi titoli. Durante il GDC, abbiamo parlato ampiamente con il CEO Jeonghee Jin, noto da tutti come JJ, sull’appetito che il pubblico americano ha per i contenuti di fabbricazione coreana. Che si tratti di musica, animazione, manhwa o giochi, in questo momento è il momento perfetto per NCSoft di espandersi in un vasto pubblico e la loro ultima uscita, Blade & Soul Heroes, sta cercando di fare proprio questo.
Abbiamo parlato con il CEO di NC America in vista dell’uscita del gioco sull’espansione globale dei suoi titoli da parte dell’editore e dell’editore, facendo appello ai nuovi ed esistenti giocatori di Blade & Soul e, soprattutto, sulle nuove strategie di marketing che JJ e il suo team hanno guidato incontrando i fan del Content dove sono-K-Con.
Se non hai familiarità, NC America è il braccio editoriale di NCSoft con sede negli Stati Uniti, al servizio del Nord America, nel Sud America, e seleziona le regioni europee sia per i titoli in diretta dal vivo che per i titoli imminenti di NCSoft e altri studi di terze parti. JJ non è solo il CEO di NC America; È anche CEO di NC West e Arena Net, lo studio dietro l’amato franchise di Guild Wars.
Mentre la nostra conversazione si è concentrata su Blade & Soul Heroes, che è stato lanciato su PC e Mobile attraverso il lanciatore e Steam di NCSoft, la discussione più ampia ci ha portato a esaminare l’importanza di fare appello al nuovo pubblico. Originariamente lanciato in Corea e Giappone con il titolo Hoyeon nel 2024, gli sviluppatori hanno lavorato per integrare il feedback dei giocatori per questo lancio globale.
Uno dei modi principali in cui la squadra dietro Blade & Soul Heroes crede che raggiungeranno un nuovo pubblico è attraverso l’estetica anime familiare del gioco. Un’azione da collezione MMORPG, meglio conosciuta come Gacha Game to A Broad Aspedies, Blade & Soul Heroes non si unisce a artisti del calibro dei titoli di Hoyoverse, ma anche l’ultimo titolo di persona di Sega Atlus. E le ispirazioni del genere sono molto chiare, poiché il mondo marziale ispirato alle arti e soul prende vita in uno stile visivo che JJ ha descritto come ispirato agli anime.
Ma con così tanti titoli nello spazio dei giochi di ruolo da collezione, come sono diversi Blade & Soul Heroes? Bene, secondo JJ, tutto si riduce al combattimento. Ha spiegato: “Il gioco offre un doppio sistema di combattimento. Noi [mix] Combattimento del team Open World in tempo reale e combattimento team a turni. “
Il doppio sistema di combattimento di Blade & Soul Heroes offre ai giocatori la possibilità di prendere il gioco a modo loro.
Come ha spiegato JJ, Blade & Soul Heroes è tutto per raggiungere un nuovo pubblico, e una parte di ciò è espandere ciò su cui i giocatori possono sperimentare il gioco. Per questo nuovo titolo, non è solo PC, ma anche mobile (Android e iOS), che espande la base del giocatore. E con Cross-Play e Cross-Save, il gioco incoraggia a giocare in un modo che funziona per te.
“In realtà volevamo fare [the game cross-play] Perché ci sono così tanti giocatori diversi che probabilmente vogliono giocare a questo tipo di gioco sulla loro piattaforma preferita e abbiamo pensato che Blade & Soul Heroes potesse essere molto buono sia per PC che per piattaforme mobili “, ha detto JJ.” Naturalmente, non credo che questo sia un lavoro facile da realizzare. Qualsiasi gioco può davvero offrire la migliore esperienza per tutte le diverse piattaforme, perché le piattaforme sono diverse, sì, ma penso che in qualche modo il nostro team di sviluppo abbia fatto un ottimo lavoro e abbia fatto funzionare il gioco davvero bene e offre anche la migliore esperienza di gioco attraverso le diverse piattaforme. “
Ha continuato: “Che si tratti di un PC o di un cellulare, penso che ti divertirai molto, ma ci sono anche molte cose che dovevamo prendere in considerazione. Ad esempio, alcuni giocatori di giochi mobili come Autoplay, mentre i giocatori di PC di solito non lo fanno, perché non offre la migliore esperienza di gioco su PC. Abbiamo attraversato molti round di test di focus group, usando in un [slightly] Diverse build mentre progrediva verso la versione globale. “
“E [the platform] è anche una delle grandi modifiche che abbiamo apportato per il rilascio globale. Quindi, quando abbiamo lanciato prima in Corea, prima abbiamo avuto una funzione di autoplay che ha aiutato molto sul lato mobile, ma anche a tutti piace rimuovere il autoplay e anche aggiungerlo come opzione “, ha spiegato JJ.” Penso che abbiamo fatto molte grandi reazioni [to the feedback]. Alla fine, volevamo davvero occuparci di più giocatori [with] Diverse piattaforme si stanno prendendo cura del nostro pubblico globale. “
Una versione globale multipiattaforma richiede pazienza e pianificazione e NC America si è concentrata su entrambi.
Il combattimento di Blade & Soul Heroes è una delle sue caratteristiche straordinarie e qualcosa che apprezzo come un giocatore impaziente che trova un po ‘troppo lento. Ma in che modo il team di Dev ha bilanciato il combattimento in tempo reale e a turni? Questa è stata la nostra prossima domanda per il CEO di NC America. “Questa è un’ottima domanda”, ha iniziato JJ, prendendosi il tempo per spiegare che i designer del gioco erano i migliori per la domanda, ma che le avrebbe dato [ers[ectove frp, outside of the dev team.
“The game actually starts as just an action MMORPG, without a turn-based mode. The turn-based mode only opens up after certain chapters [have been completed]dopo aver fatto qualche progresso. Quindi, in sostanza, all’inizio, passerai attraverso il tuo viaggio, seguendo la trama e la ricerca di base. In questo mondo aperto, puoi avere diversi tipi di gameplay. Possono giocare in modalità di gioco solista e c’è una modalità di gioco per feste. In realtà, puoi [fight a] Dungeon Raid Boss, e anche in entrambe le prove, puoi giocare da solo, ma anche giocare [them in] una festa. “
JJ ha continuato: “Penso che il gioco abbia un po ‘equilibrate le cose in quel modo, solo [by] dandoti più opzioni. Penso che tu possa navigare per tutto il gioco, scegliendo quello che vuoi. Quindi, anche durante la modalità a turno, può essere cambiato liberamente. “Nessuna modalità di gioco è effettivamente in vigore.”
NC America ha investito tempo nei suoi giocatori esistenti che possono giocare a Lineage II o Blade & Soul Neo. Tuttavia, la scelta del giocatore semplifica anche l’ingresso di Blade & Soul Heroes se non hai mai giocato un gioco dal genere o dal franchising prima. Anche JJ e la sua squadra ci credono, ed è per questo che hanno investito il tempo nell’incontrare nuovi giocatori e la loro comunità esistente. Uno dei modi in cui lo hanno fatto in vista del rilascio del gioco è stato quello di ospitare uno stand a K-Con, una convenzione sul contenuto di coreano incentrato principalmente su K-pop, tenutasi a Los Angeles.
“Dobbiamo anche attingere a un pubblico più vasto che adorerà questa azione in stile anime. Per farlo, abbiamo anche fatto oversare attraverso eventi offline come Anime Expo. In realtà, siamo anche usciti per vedere alcuni dei fan degli anime che possono effettivamente essere un buon pubblico di destinazione per questo tipo di gioco. Abbiamo anche fatto l’evento interessante, K-Con, un evento pop all’inizio di agosto. [The convention] In realtà volevo avere, come uno stand Bang Bang coreano. “
Per coloro che non hanno familiarità, i colpi di PC sono centri di gioco sudcoreani simili a Internet cafes, ma equipaggiati con potenti computer per i giochi online. Ha aggiunto: “Eravamo il partner esclusivo per [K-Con] Los Angeles quest’anno, e siamo andati là fuori e abbiamo avuto lo stand per il concetto di Bang Bang, dove abbiamo anche mostrato gli eroi Blade & Soul. Abbiamo pensato che questi [new] I giocatori, se siamo interessati a giocare a questo tipo di gioco, specialmente in un gioco IP Blade & Soul, si sovrappongono anche con gli amanti di K-pop o i seguaci del contenuto K. ”
E JJ non ha torto. Prendendo me stesso come esempio, quando ho iniziato ad ascoltare più musica dalla Corea e a guardare più serie televisive coreane (di solito etichettate con K-dramas), mi sono ritrovato a correre anche rischi su nuovi titoli nello spazio di gioco dalla Corea. Per non parlare del fatto che alcuni dei primi giochi mobili coreani a cui ho giocato sono stati per il mio amore per il livellamento da solista di Manhwa. E mentre sono solo una persona, come ha spiegato JJ, l’attivazione K-con di NC America, sembra che ci siano più persone come me.
NC America sta attingendo al fenomeno del contenuto K e incontra nuovi giocatori.
“In realtà abbiamo attirato molta attenzione [con-goers] che sono generalmente interessati a provare [new] Content K, che si tratti di K-DRAMA, K-Movies o persino K-pop. [The PC bang] è stata un’attivazione di marketing interessante e divertente in questi giorni, così che noi [could] Contatta davvero un pubblico più vasto che potrebbe essere interessato a provare i nostri giochi, specialmente per Blade & Soul Heroes. Stiamo facendo queste cose come una selezione di ciò con cui possiamo anche crescere di più [other] Fandom su Internet “, ha spiegato JJ.
La spiegazione di JJ di K-Con ha colpito la casa e ha anche mostrato che lo sviluppatore stava cercando di servire più che il semplice “giocatore” stereotipato. Con una mentalità da grande decendenza, Blade & Soul Heroes è riuscito a portare circa 2 milioni di utenti, che, per un titolo mobile, non è qualcosa da deridere. Ma ciò non significa che tutti capiscano la loro strategia per raggiungere un nuovo pubblico.
“Alcune persone mi chiedevano:” Perché voi ragazzi sta andando a KCON? È un evento pop K! ” Ed era tipo, [we] Dovrebbero avere persone che amano K Pop perché potrebbero essere interessate a provare giochi dalla Corea. Penso anche, solo in Blade & Soul Heroes, proprio nel suo stile e nel suo gameplay, lo è [something that] Così tante persone vorrebbero provare “, ha detto JJ.
Ma il CEO avrebbe anche spiegato che raggiungere i fan del contenuto di K non era il loro unico percorso. “Questa non è la strategia principale. Tuttavia, quando osserviamo questo fenomeno culturale, possiamo sfruttarlo; vogliamo provarlo e vedere quanto più possiamo ottenere e raggiungere meglio il pubblico giusto per i nostri giochi ed eroi.”
Ha aggiunto: “Penso che abbiamo ricevuto molta attenzione, ovviamente, da K-Con. In realtà hanno adorato provare il gioco, e hanno anche pre-registrato per il gioco sul posto. Penso che probabilmente siamo interessati a fare sempre più di queste collaborazioni [events] Tra giochi e altri contenuti K, o anche non contento non K! Penso che ci siano un sacco di opportunità in cui possiamo collaborare tra i media e tra diversi tipi di contenuti di intrattenimento. Quindi sono molto entusiasta di quelle opportunità in futuro. “
Al di fuori dell’apprendimento di come appoggiarsi a un nuovo pubblico, JJ ha anche discusso di ciò che lei e il suo team hanno imparato mentre lavoravano su Blade & Soul Heroes. E ciò che si è distinto è il modo in cui ha spiegato la complessità del lancio di un titolo incrociato e preparare un titolo per più piattaforme.
“Penso che ci siano così tanti apprendimenti”, ha iniziato JJ. “Perché Blade & Soul Heroes è il primo titolo Crossplay che stiamo lanciando. Stiamo lanciando su viola, la nostra piattaforma PC, il vapore e anche le piattaforme mobili, tutte contemporaneamente. Tuttavia, ci sono anche molte sfide. Ma penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro come squadra che lavorava all’interno del team coreano.”
Avendo appena pubblicato il loro primo aggiornamento il 30 settembre, Blade & Soul Heroes si sta già espandendo. Il nuovo aggiornamento ha introdotto una nuova regione ampliata chiamata Surching Sands. Inoltre, l’aggiornamento aumenta anche il limite di livello massimo da 30 a 40 e aggiunge un nuovo boss di campo, Stalker Jiangshi. Con solo una settimana sotto la cintura NC America ha più tempo per sviluppare il suo pubblico, ma con un supporto continuo e la dedizione a contattare i nuovi potenziali giocatori potrebbe essere la scelta giusta.
Blade & Soul Heroes è ora disponibile su PC tramite Purple and Steam, Android e iOS.
